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  • PlaySound详解

    PlaySound函数的声明为:

    BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

    PlaySound(NULL,NULL,NULL);停止播放。
     

    参数pszSound是指定了要播放声音的字符串(一般是绝对路径,如果把声音文件拷到可执行文件所在路径就可以直接用声音文件名),该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE

    播放标志以及含义:

    SND_APPLICATION
     用应用程序指定的关联来播放声音。
     
    SND_ALIAS
     pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
     
    SND_ALIAS_ID
     pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
     
    SND_ASYNC
     用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
     
    SND_FILENAME
     pszSound参数指定了WAVE文件名。
     
    SND_LOOP
     重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
     
    SND_MEMORY
     播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
     
    SND_NODEFAULT
     不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
     
    SND_NOSTOP
     PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE
     
    SND_NOWAIT
     如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
     
    SND_PURGE
     停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSoundNULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
     
    SND_RESOURCE
     pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
     
    SND_SYNC
     同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
     

     

     

    C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。

    第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:

    PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

    注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。

    第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的IDIDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:

    PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

    第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:

    PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);

    函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:

    BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);

     

    除了不能指定资源名字外,参数lpszSoundPlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNCSND_LOOPSND_MEMORYSND_NODEFAULTSND_NOSTOPSND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。

    可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:

    sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);

    /*------------------------------------------------------------
       HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area
                     (c) Charles Petzold, 1998
      ------------------------------------------------------------*/
    
    #include <windows.h>
    #pragma comment(lib, "winmm.lib")
     
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
    
    int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                        PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
    {
         static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
         HWND         hwnd ;
         MSG          msg ;
         WNDCLASS     wndclass ;
    
         wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
         wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
         wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
         wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
         wndclass.hInstance     = hInstance ;
         wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
         wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
         wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
         wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
         wndclass.lpszClassName = szAppName ;
    
         if (!RegisterClass (&wndclass))
         {
              MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), 
                          szAppName, MB_ICONERROR) ;
              return 0 ;
         }
         
         hwnd = CreateWindow (szAppName,                  // window class name
                              TEXT ("阡陌"), // window caption
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style
                              CW_USEDEFAULT,              // initial x position
                              CW_USEDEFAULT,              // initial y position
                              CW_USEDEFAULT,              // initial x size
                              CW_USEDEFAULT,              // initial y size
                              NULL,                       // parent window handle
                              NULL,                       // window menu handle
                              hInstance,                  // program instance handle
                              NULL) ;                     // creation parameters
         
         ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
         UpdateWindow (hwnd) ;
         
         while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
         {
              TranslateMessage (&msg) ;
              DispatchMessage (&msg) ;
         }
         return msg.wParam ;
    }
    
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
         HDC         hdc ;
         PAINTSTRUCT ps ;
         RECT        rect ;
         
         switch (message)
         {
         case WM_CREATE:
    		 PlaySound (TEXT ("ka.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP) ;
              return 0;
              
         case WM_PAINT:
              hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
              
              GetClientRect (hwnd, &rect) ;
              
              DrawText (hdc, TEXT ("Hello World!"), -1, &rect,
                        DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
              
              EndPaint (hwnd, &ps) ;
              return 0 ;
              
         case WM_DESTROY:
              PostQuitMessage (0) ;
              return 0 ;
         }
         return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
    }

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