zoukankan      html  css  js  c++  java
  • MFC实现播放SWF



    shockwaveflash4.cpp

    // 计算机生成了由 Microsoft Visual C++ 创建的 IDispatch 包装类
    
    // 注意: 不要修改此文件的内容。如果此类由
    //  Microsoft Visual C++ 重新生成,您的修改将被覆盖。
    
    
    #include "stdafx.h"
    #include "shockwaveflash4.h"
    
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CShockwaveflash4
    
    IMPLEMENT_DYNCREATE(CShockwaveflash4, CWnd)
    
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CShockwaveflash4 属性
    
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CShockwaveflash4 操作
    



    SWF.cpp

    // SWF.cpp : 定义应用程序的类行为。
    //
    
    #include "stdafx.h"
    #include "SWF.h"
    #include "SWFDlg.h"
    
    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #endif
    
    
    // CSWFApp
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CSWFApp, CWinApp)
    	ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
    END_MESSAGE_MAP()
    
    
    // CSWFApp 构造
    
    CSWFApp::CSWFApp()
    {
    	// 支持重新启动管理器
    	m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;
    
    	// TODO: 在此处添加构造代码,
    	// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
    }
    
    
    // 唯一的一个 CSWFApp 对象
    
    CSWFApp theApp;
    
    
    // CSWFApp 初始化
    
    BOOL CSWFApp::InitInstance()
    {
    	// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
    	// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
    	//则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
    	INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
    	InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
    	// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
    	// 公共控件类。
    	InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
    	InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
    
    	CWinApp::InitInstance();
    
    
    	AfxEnableControlContainer();
    
    	// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
    	// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
    	CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
    
    	// 标准初始化
    	// 如果未使用这些功能并希望减小
    	// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
    	// 不需要的特定初始化例程
    	// 更改用于存储设置的注册表项
    	// TODO: 应适当修改该字符串,
    	// 例如修改为公司或组织名
    	SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));
    
    	CSWFDlg dlg;
    	m_pMainWnd = &dlg;
    	INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
    	if (nResponse == IDOK)
    	{
    		// TODO: 在此放置处理何时用
    		//  “确定”来关闭对话框的代码
    	}
    	else if (nResponse == IDCANCEL)
    	{
    		// TODO: 在此放置处理何时用
    		//  “取消”来关闭对话框的代码
    	}
    
    	// 删除上面创建的 shell 管理器。
    	if (pShellManager != NULL)
    	{
    		delete pShellManager;
    	}
    
    	// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
    	//  而不是启动应用程序的消息泵。
    	return FALSE;
    }
    


    SWFDlg.cpp

    // SWFDlg.cpp : 实现文件
    //
    
    #include "stdafx.h"
    #include "SWF.h"
    #include "SWFDlg.h"
    #include "afxdialogex.h"
    
    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #endif
    
    
    // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
    
    class CAboutDlg : public CDialogEx
    {
    public:
    	CAboutDlg();
    
    // 对话框数据
    	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
    
    	protected:
    	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
    
    // 实现
    protected:
    	DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };
    
    CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
    {
    }
    
    void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    }
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
    END_MESSAGE_MAP()
    
    
    // CSWFDlg 对话框
    
    
    
    
    CSWFDlg::CSWFDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    	: CDialogEx(CSWFDlg::IDD, pParent)
    {
    	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    }
    
    void CSWFDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    	DDX_Control(pDX, IDC_SHOCKWAVEFLASH4, flashPlayer);
    }
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CSWFDlg, CDialogEx)
    	ON_WM_SYSCOMMAND()
    	ON_WM_PAINT()
    	ON_WM_QUERYDRAGICON()
    END_MESSAGE_MAP()
    
    
    // CSWFDlg 消息处理程序
    
    BOOL CSWFDlg::OnInitDialog()
    {
    	CDialogEx::OnInitDialog();
    
    	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
    
    	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
    	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
    
    	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    	if (pSysMenu != NULL)
    	{
    		BOOL bNameValid;
    		CString strAboutMenu;
    		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
    		ASSERT(bNameValid);
    		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
    		{
    			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
    			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
    		}
    	}
    
    	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
    	//  执行此操作
    	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
    	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标
    
    	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
    
    	CString str = _T("D:\\VS2010\\玩玩耍耍\\玩玩耍耍\\SWF\\xiya.swf");     shockwaveflash相关参数      
    	flashPlayer.LoadMovie(0,str);
    	flashPlayer.Play();
    
    	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
    }
    
    void CSWFDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
    {
    	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    	{
    		CAboutDlg dlgAbout;
    		dlgAbout.DoModal();
    	}
    	else
    	{
    		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    	}
    }
    
    // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
    //  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
    //  这将由框架自动完成。
    
    void CSWFDlg::OnPaint()
    {
    	if (IsIconic())
    	{
    		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
    
    		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
    
    		// 使图标在工作区矩形中居中
    		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
    		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
    		CRect rect;
    		GetClientRect(&rect);
    		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
    		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
    
    		// 绘制图标
    		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    	}
    	else
    	{
    		CDialogEx::OnPaint();
    	}
    }
    
    //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
    //显示。
    HCURSOR CSWFDlg::OnQueryDragIcon()
    {
    	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
    }
    


  • 相关阅读:
    奇偶校检只能检出奇数个误差数学证明
    散列函数之双重散列算法解决冲突问题
    散列函数之单散列算法解决冲突问题
    散列函数之简单散列函数算法
    费马因式分解算法优化及素数判定
    完全平方数的末两位数字类型的另一种证明
    贪婪算法硬币找零最优解问题证明2
    贪婪算法硬币找零最优解问题证明
    改进冒泡排序法
    DASH MP4 cenc 笔记
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lgh1992314/p/5835225.html
Copyright © 2011-2022 走看看