在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。
因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图像的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图像颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显,于是我们就看到了闪烁现象。
我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图像的时候都没有将原来的图像清除,造成了图像的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。
下面来看一个简单的例子,在CProjectNameView的OnDraw函数进行稍微复杂的绘图操作(复杂一点闪烁效果明显)
// 普通的画图操作 CPoint ptCenter; CRect rect, ellipseRect; GetClientRect(&rect); ptCenter = rect.CenterPoint(); for(int i = 60; i > 0; --i) { ellipseRect.SetRect(ptCenter, ptCenter); ellipseRect.InflateRect(i * 5, i * 5); pDC->Ellipse(ellipseRect); }
下面是双缓冲区的绘图代码:
// 双缓冲区画图 CPoint ptCenter; CRect rect, ellipseRect; GetClientRect(&rect); ptCenter = rect.CenterPoint(); CDC dcMem; // 用于缓冲作图的内存CD CBitmap bmp; // 内存中存在临时图像的位图 dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); // 依附窗口DC创建兼容DC // 创建兼容位图 bmp.CreateCompatibleBitmap(&dcMem, rect.Width(), rect.Height()); dcMem.SelectObject(&bmp); // 将位图选入内存DC dcMem.FillSolidRect(rect, pDC->GetBkColor());// 按照原有背景色填充客户区 // 绘图操作 for (int i = 60; i > 0; --i) { ellipseRect.SetRect(ptCenter, ptCenter); ellipseRect.InflateRect(i * 5, i * 5); dcMem.Ellipse(ellipseRect); // 在内存DC上绘图 } // 将内存DC上的东西复制到pDC pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0, SRCCOPY); dcMem.DeleteDC(); // 删除DC bmp.DeleteObject(); // 删除位图
可以看到,当拖动窗口大小时,使用普通绘图操作会不停的闪烁,而双缓冲区的几乎看不到闪烁。
http://www.programlife.net/mfc-draw-pictures-with-memory-dc-buffer.html