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  • es6 数值扩展(正则稍微看了下,以后用得着再细看)

    1.二进制和八进制表示法

    ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。

    0b111110111 === 503 // true
    0o767 === 503 // true
    

    如果要将0b0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。

    Number('0b111')  // 7
    Number('0o10')  // 8
    

      

    2.Number.isFinite(), Number.isNaN()    (感觉和传统的inFinite(),.isNaN() 差别不是很大)

    ES6 在Number对象上,新提供了Number.isFinite()Number.isNaN()两个方法。

    Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity

    Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN

    它们与传统的全局方法isFinite()isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,Number.isFinite()对于非数值一律返回falseNumber.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false

    3.Number.parseInt(), Number.parseFloat()    (感觉和传统的差别不是很大)

    ES6 将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。

    4.Number.isInteger()

    Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。

    JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,所以 25 和 25.0 被视为同一个值。

    如果参数不是数值,Number.isInteger返回false

    注意,由于 JavaScript 采用 IEEE 754 标准,数值存储为64位双精度格式,数值精度最多可以达到 53 个二进制位(1 个隐藏位与 52 个有效位)。如果数值的精度超过这个限度,第54位及后面的位就会被丢弃,这种情况下,Number.isInteger可能会误判。如果对数据精度的要求较高,不建议使用Number.isInteger()判断一个数值是否为整数。

    Number.isInteger(25) // true
    Number.isInteger(25.1) // false
    
    Number.isInteger(25) // true
    Number.isInteger(25.0) // true
    
    
    Number.isInteger() // false
    Number.isInteger(null) // false
    Number.isInteger('15') // false
    Number.isInteger(true) // false
    
    
    Number.isInteger(5E-324) // false
    Number.isInteger(5E-325) // true
    

    5.Number.EPSILON

    ES6 在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

    对于 64 位浮点数来说,大于 1 的最小浮点数相当于二进制的1.00..001,小数点后面有连续 51 个零。这个值减去 1 之后,就等于 2 的 -52 次方。

    Number.EPSILON实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。

    引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。

    6.安全整数和 Number.isSafeInteger()

    JavaScript 能够准确表示的整数范围在-2^532^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。

    Math.pow(2, 53) // 9007199254740992
    
    9007199254740992  // 9007199254740992
    9007199254740993  // 9007199254740992
    
    Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
    // true
    

    7.Math 对象的扩展

    ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。旧版的 https://www.jb51.net/article/102845.htm

    Math.trunc() (感觉有点像Math.floor())

    Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。()

    Math.sign()

    Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。

    它会返回五种值。

    • 参数为正数,返回+1
    • 参数为负数,返回-1
    • 参数为 0,返回0
    • 参数为-0,返回-0;
    • 其他值,返回NaN

    Math.cbrt()

    Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。

    Math.clz32()(看不懂)

    Math.clz32()方法将参数转为 32 位无符号整数的形式,然后返回这个 32 位值里面有多少个前导 0。

    Math.imul()(看不懂)

    Math.imul方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。

    Math.fround()(看不懂)

    Math.fround方法返回一个数的32位单精度浮点数形式。

    对于32位单精度格式来说,数值精度是24个二进制位(1 位隐藏位与 23 位有效位),所以对于 -224 至 224 之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致。

    Math.hypot()

    Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。

    对数方法 

    ES6 新增了 4 个对数相关方法。

    (1) Math.expm1()

    Math.expm1(x)返回 ex - 1,即Math.exp(x) - 1

    (2)Math.log1p()

    Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN

    (3)Math.log10()

    Math.log10(x)返回以 10 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。

    (4)Math.log2()

    Math.log2(x)返回以 2 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。

    双曲函数方法

    ES6 新增了 6 个双曲函数方法。

    • Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
    • Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
    • Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
    • Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
    • Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
    • Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)

    8.指数运算符

    ES2016 新增了一个指数运算符(**)。

    a**b 的意思就是 b个a相乘

    这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。

    2 ** 3 ** 2=2**9=512

    指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。

    let a = 1.5;
    a **= 2;
    // 等同于 a = a * a;
    
    let b = 4;
    b **= 3;
    // 等同于 b = b * b * b;
    

      

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