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  • 【Solidity】学习(3)

    函数

    重定义

    不支持重定义,会在编译时候报错

    pragma solidity ^0.4.0;
    
    contract test {
        uint public a =100;
        function changeA () view returns(uint ){
            a = 700;
            return a;
        }
    }

    继承

    • 属性继承:public  internal 
    • 方法继承:public  internal  external
    • 继承重载
    • 多重继承按顺序,同名属性(方法)按最后一个为准,如果子合约自身有,覆盖其他

    构造函数

    在合约部署时候就自动执行

    • 使用合约同名的方法名,0.4版本
    • 直接使用constructor()函数
    pragma solidity ^0.4.0;
    
    contract test {
        address public add;
        constructor(){
        //合约部署之际就会将当前地址赋值给add
            add = msg.sender;
        }
    }

     析构函数

    kill合约

    pragma solidity ^0.4.0;
    
    contract father{
        address add;
        uint public a = 1;
        constructor (){
            add = msg.sender;
        }
        function ins() {
            a += 10;
        }
        //执行之后,再次点击a报错提示
        function kill(){
            if(add == msg.sender)
                 selfdestruct(add);
        }
    }

    constant

    • 函数内部的constant在4.0版本中和view等价,在5.0版本中被废弃
    • 全局变量,constant变量,局部变量没有这个属性
    • 全局变量加上constant属性,就不能被修改

    getter

    • public修饰符默认生产get方法,用于外部调用,不能在函数内部调用
      function get() external view returns(uint){
              return a;
          }
    • mapping特殊,会生成以下函数
          mapping(int =>string) map;
          function mapTest(int _a)  view returns(string){
              return map[_a];
          }

    modifier

    pragma solidity ^0.4.0;
    
    contract test {
        uint public a;
        address public add;
        constructor(){
            add = msg.sender;
        }
        modifier OnlyAdd{
            require(add == msg.sender);
            _;
        }
        //首先会判断是否满足modifier中require的条件,如果满足则执行语句,不满足则回滚
        function changeA(uint _a) OnlyAdd{
            a = _a;
        } 
    }

    执行顺序(1)

    pragma solidity ^0.4.0;
    
    contract test {
        uint public a;
        modifier m1{
            a = 1;
            _;
            a = 2;
        }
        //讲_中的内容全部替换成changeA中的内容
        function changeA() m1{
            a = 100 ;
        }
    }

    执行顺序(2)

    pragma solidity ^0.4.0;
    
    contract test {
        uint public a;
        modifier m1{
            a = 1;
            _;
            a = 2;
        }
        modifier m2{
            a = 3;
            _;
            a = 4;
        }
        //执行顺序是,先遇到m1,执行a=1,接着将m2替换m1中的_
        //执行m2中的a=3,遇到_,用函数体替代之,执行完m2
        //最后执行m1中剩余部分
        function changeA() m1 m2{
            a = 100 ;
        }
    }

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