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  • Object常用方法


    1.Object.assign(target,source1,source2,...)
    该方法主要用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性合并到目标对象target上,此方法只拷贝源对象的自身属性,不拷贝继承的属性。
    Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。同名属性会替换。
    Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
    Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

    const target = { x : 0,y : 1};
    const source = { x : 1,z : 2 ,fn : {number : 1}};
    console.log(Object.assign(target, source));
    // target {x : 1, y : 1, z : 2, fn : {number : 1}} // 同名属性会被覆盖
    target.fn.number = 2;
    console.log(source)// source {x : 1, z : 2, fn : {number : 2}} // 拷贝为对象引用

    function Person(){
    this.name = 1
    };
    Person.prototype.country = 'china';
    var student = new Person();
    student.age = 29 ;
    const young = {name : 'zhang'};
    Object.assign(young,student);
    // young {name : 'zhang', age : 29} // 只能拷贝自身的属性,不能拷贝prototype

    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // 把数组当作对象来处理
    // [4, 5, 3]

    2.Object.create(prototype,[propertiesObject])
    使用指定的原型对象及其属性去创建一个新的对象

    var parent = { x : 1,y : 1}
    var child = Object.create(parent,{
    z : { // z会成为创建对象的属性
    writable:true,
    configurable:true,
    value: "newAdd"
    }
    });
    console.log(child) //{z:"newAdd"}
    console.log(child.x) //1

    3.Object.defineProperties(obj,props)
    直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。
    var obj = {};
    Object.defineProperties(obj, {
    'property1': {
    value: true,
    writable: true
    },
    'property2': {
    value: 'Hello',
    writable: false
    }
    });
    console.log(obj) // {property1: true, property2: "Hello"}

    4.Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
    在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。

    Object.defineProperty(Object, 'is', {
    value: function(x, y) {
    if (x === y) {
    // 针对+0 不等于 -0的情况
    return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
    },
    configurable: true,
    enumerable: false,
    writable: true
    });

    // 注意不能同时设置(writable,value) 和 get,set方法,否则浏览器会报错 : Invalid property descriptor. Cannot both specify accessors and a value or writable attribute

    5.Object.keys(obj)
    返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 (两者的主要区别是 一个 for-in 循环还会枚举其原型链上的属性)。

    var arr = ["a", "b", "c"];
    console.log(Object.keys(arr));
    // ['0', '1', '2']

    /* Object 对象 */
    var obj = { foo: "bar", baz: 42 },
    keys = Object.keys(obj);
    console.log(keys);
    // ["foo","baz"]

    6.Object.values()
    方法返回一个给定对象自己的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for...in循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。
    Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

    var an_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
    console.log(Object.values(an_obj)); // ['b', 'c', 'a']

    var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
    console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c']

    7.Object.entries()
    返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]

    const simuArray = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
    console.log(Object.entries(simuArray)); // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]

    8.hasOwnProperty()
    判断对象自身属性中是否具有指定的属性。
    obj.hasOwnProperty('name')

    9.Object.getOwnPropertyNames()
    返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。

    var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
    Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(val) {
    console.log(val);
    });

    var obj = {
    x : 1,
    y : 2
    }
    Object.defineProperty(obj,'z',{
    enumerable : false
    })
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // ["x", "y", "z"] 包含不可枚举属性 。
    console.log(Object.keys(obj)) // ["x", "y"] 只包含可枚举属性 。

    10.isPrototypeOf()
    判断一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。

    11.Object.setPrototypeOf(obj,prototype)
    设置对象的原型对象

    12.Object.is()
    判断两个值是否相同。
    如果下列任何一项成立,则两个值相同:

    两个值都是 undefined
    两个值都是 null
    两个值都是 true 或者都是 false
    两个值是由相同个数的字符按照相同的顺序组成的字符串
    两个值指向同一个对象
    两个值都是数字并且
    都是正零 +0
    都是负零 -0
    都是 NaN
    都是除零和 NaN 外的其它同一个数字
    Object.is('foo', 'foo'); // true
    Object.is(window, window); // true

    Object.is('foo', 'bar'); // false
    Object.is([], []); // false

    var test = { a: 1 };
    Object.is(test, test); // true

    Object.is(null, null); // true

    // 特例
    Object.is(0, -0); // false
    Object.is(-0, -0); // true
    Object.is(NaN, 0/0); // true

    13.Object.freeze()
    冻结一个对象,冻结指的是不能向这个对象添加新的属性,不能修改其已有属性的值,不能删除已有属性,以及不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性。也就是说,这个对象永远是不可变的。该方法返回被冻结的对象。

    var obj = {
    prop: function() {},
    foo: 'bar'
    };

    // 新的属性会被添加, 已存在的属性可能
    // 会被修改或移除
    obj.foo = 'baz';
    obj.lumpy = 'woof';
    delete obj.prop;

    // 作为参数传递的对象与返回的对象都被冻结
    // 所以不必保存返回的对象(因为两个对象全等)
    var o = Object.freeze(obj);

    o === obj; // true
    Object.isFrozen(obj); // === true

    // 现在任何改变都会失效
    obj.foo = 'quux'; // 静默地不做任何事
    // 静默地不添加此属性
    obj.quaxxor = 'the friendly duck';
    console.log(obj)

    14.Object.isFrozen()
    判断一个对象是否被冻结 .

    15.Object.preventExtensions()
    对象不能再添加新的属性。可修改,删除现有属性,不能添加新属性。

    var obj = {
    name :'lilei',
    age : 30 ,
    sex : 'male'
    }

    obj = Object.preventExtensions(obj);
    console.log(obj); // {name: "lilei", age: 30, sex: "male"}
    obj.name = 'haha';
    console.log(obj) // {name: "haha", age: 30, sex: "male"}
    delete obj.sex ;
    console.log(obj); // {name: "haha", age: 30}
    obj.address = 'china';
    console.log(obj) // {name: "haha", age: 30}

    参考链接:https://www.cnblogs.com/lingdu87/p/9154306.html
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lhx5213/p/14821383.html
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