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  • 各大主流.Net的IOC框架性能测试比较

          在上一篇中,我简单介绍了下Autofac的使用,有人希望能有个性能上的测试,考虑到有那么多的IOC框架,而主流的有:Castle Windsor、微软企业库中的Unity、Spring.NET、StructureMap、Ninject等等。本篇文章主要针对这些IOC框架编写测试程序。

    Autofac下载地址:http://code.google.com/p/autofac/

    Castle Windsor下载地址:http://sourceforge.net/projects/castleproject/files/Windsor/2.5/Castle.Windsor.2.5.3.zip/download

    Unity下载地址:http://entlib.codeplex.com/

    Spring.NET下载地址:http://www.springframework.net/

    StructureMap下载地址:http://sourceforge.net/projects/structuremap/files/

    Ninject下载地址:http://ninject.org/download

    其中,测试程序均采用最新的类库。

    基础工作

    1、程序还是引用上一篇的示例作为测试背景。

    2、编写一个性能计数器,这里我采用老赵写的一个CodeTimer的类,具体介绍见:http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/03/10/codetimer.html

    使用方式类似于:

    int iteration = 100 * 1000;string s = ""; 
    CodeTimer.Time("String Concat", iteration, () => { s += "a"; }); 
    StringBuilder sb = new StringBuilder(); 
    CodeTimer.Time("StringBuilder", iteration, () => { sb.Append("a"); });

    3、编写一个IRunner运行接口:

    public interface IRunner 

        void Start(RunType runType); 
    }

    以及RunnerBase抽象基础运行类:

    复制代码
    public abstract class RunnerBase 

        private int _iteration = Convert.ToInt32(System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["Iteration"] ?? "10000"); 
        internal int Iteration 
        { 
            get { return _iteration; } 
        }

        internal void Time(Action action) 
        { 
            CodeTimer.Time(Name, Iteration, action); 
        }

        protected abstract string Name { get; } 
    复制代码

    这里_iteration表示测试运行次数,通过配置文件来设置值。Time方法通过计数器对action方法进行Iteration次迭代。

    编写一个RunManager的运行管理器:

    复制代码
    public class RunManager 

        public static void Start(IRunner runner) 
        { 
            Start(runner, RunType.Transient); 
        }

        public static void Start(IRunner runner, RunType runType) 
        { 
            runner.Start(runType); 
        } 
    }
    复制代码

     
    在测试中,我采用两种方式的性能比较,一个是单例状态,一个是非单例状态:

    复制代码
    /// <summary> 
    /// 运行状态 
    /// </summary> 
    public enum RunType 

        /// <summary> 
        /// 单例 
        /// </summary> 
        Singleton,

        /// <summary> 
        /// 瞬时 
        /// </summary> 
        Transient 
    复制代码

    好了,现在我的程序只要继承RunnerBase以及IRunnre接口,就可以实现各个IOC框架的初始化装配的工作了。基础工作已经做好。

    各个IOC框架测试程序

    1、Autofac

    复制代码
    public class AutofacRunner : RunnerBase, IRunner 

        protected override string Name 
        { 
            get { return "Autofac"; } 
        }

        public void Start(RunType runType) 
        { 
            var builder = new ContainerBuilder();

            //if (runType == RunType.Singleton) 
            //    builder.RegisterType<DatabaseManager>().SingleInstance(); 
            //else 
            //    builder.RegisterType<DatabaseManager>(); 
            //builder.RegisterType<SqlDatabase>().As<IDatabase>(); 
            ////builder.RegisterModule(new ConfigurationSettingsReader("autofac"));

            builder.RegisterType<SqlDatabase>().As<IDatabase>(); 
            if (runType == RunType.Singleton) 
                builder.Register(c => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>())).SingleInstance(); 
            else 
                builder.Register(c => new DatabaseManager(c.Resolve<IDatabase>()));  

            var container = builder.Build();

            Time(() => 
            { 
                var manager = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
                manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
            });

            container.Dispose(); 
        } 
    复制代码

    2、Castle Windsor

    复制代码
    public class WindsorRunner : RunnerBase, IRunner 

        protected override string Name 
        { 
            get { return "Castle Windsor"; } 
        }

        public void Start(RunType runType) 
        { 
            var container = new WindsorContainer(); 
            if(runType == RunType.Singleton) 
                container.Register(Component.For(typeof(DatabaseManager)).LifeStyle.Singleton); 
            else 
                container.Register(Component.For(typeof(DatabaseManager)).LifeStyle.Transient);

            container.Register(Component.For(typeof(IDatabase)).ImplementedBy(typeof(SqlDatabase)));

            Time(() => 
            { 
                var manager = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
                manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
            }); 
        } 
    复制代码

    3、Unity

    复制代码
    public class UnityRunner : RunnerBase, IRunner 

        protected override string Name 
        { 
            get { return "Unity"; } 
        }

        public void Start(RunType runType) 
        { 
            var container = new UnityContainer(); 
            if(runType == RunType.Singleton) 
                container.RegisterType<DatabaseManager>(new ContainerControlledLifetimeManager()); 
            else 
                container.RegisterType<DatabaseManager>(new TransientLifetimeManager()); 
            container.RegisterType<IDatabase, SqlDatabase>();

            Time(() => 
                { 
                    var manager = container.Resolve<DatabaseManager>(); 
                    manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
                }); 
        } 
    复制代码

    4、Spring.NET

    复制代码
    public class SpringRunner : RunnerBase, IRunner 

        protected override string Name 
        { 
            get { return "Spring.NET"; } 
        }

        public void Start(RunType runType) 
        { 
            string databaseManagerName; 
            if (runType == RunType.Singleton) 
                databaseManagerName = "DatabaseManager_Singleton"; 
            else 
                databaseManagerName = "DatabaseManager_Transient";

            Time(() => 
            { 
                IApplicationContext context = ContextRegistry.GetContext(); 
                var manager = (DatabaseManager)context.GetObject(databaseManagerName); 
                manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
            }); 
        } 
    复制代码

    5、StructureMap

    复制代码
    public class StructureMapRunner : RunnerBase, IRunner 

        protected override string Name 
        { 
            get { return "StructureMap"; } 
        }

        public void Start(RunType runType) 
        { 
            ObjectFactory.Initialize(container => 
            { 
                if (runType == RunType.Singleton) 
                    container.ForRequestedType<DatabaseManager>().Singleton(); 
                else 
                    container.ForRequestedType<DatabaseManager>(); 
                container.ForRequestedType<IDatabase>().TheDefaultIsConcreteType<SqlDatabase>(); 
            });

            Time(() => 
                { 
                    var manager = ObjectFactory.GetInstance<DatabaseManager>(); 
                    manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
                }); 
        } 
    复制代码

    6、Ninject

    复制代码
    public class NinjectRunner : RunnerBase, IRunner 

        protected override string Name 
        { 
            get { return "Ninject"; } 
        }

        public void Start(RunType runType) 
        { 
            IKernel kernel = new StandardKernel(new MyNinjectModule(runType));

            Time(() => 
            { 
                var manager = kernel.Get<DatabaseManager>(); 
                manager.Search("SELECT * FROM USER"); 
            }); 
        } 
    复制代码

    客户端测试程序

    复制代码
    static void Main(string[] args) 

        CodeTimer.Initialize();

        Console.WriteLine("IOC - Singleton"); 
        // Autofac Singleton 
        RunManager.Start(new AutofacRunner(), RunType.Singleton);        
        // Castle Windsor 
        RunManager.Start(new WindsorRunner(), RunType.Singleton); 
        // Unity 
        RunManager.Start(new UnityRunner(), RunType.Singleton); 
        // Spring.NET 
        RunManager.Start(new SpringRunner(), RunType.Singleton); 
        // StructureMap 
        RunManager.Start(new StructureMapRunner(), RunType.Singleton); 
        // Ninject 
        RunManager.Start(new NinjectRunner(), RunType.Singleton);

        Console.WriteLine("==================================="); 
        Console.WriteLine("IOC - Transient"); 
        // Autofac Singleton 
        RunManager.Start(new AutofacRunner(), RunType.Transient); 
        // Castle Windsor 
        RunManager.Start(new WindsorRunner(), RunType.Transient); 
        // Unity 
        RunManager.Start(new UnityRunner(), RunType.Transient); 
        // Spring.NET 
        RunManager.Start(new SpringRunner(), RunType.Transient); 
        // StructureMap 
        RunManager.Start(new StructureMapRunner(), RunType.Transient); 
        // Ninject 
        RunManager.Start(new NinjectRunner(), RunType.Transient);

        Console.ReadKey(); 
    复制代码

    通过修改App.config的Iteration配置值,来设置迭代次数。

    <appSettings> 
      <add key="Iteration" value="100000" /> 
    </appSettings> 

    运行结果

    1、Iteration=1000:

    image

    分析:在千数量级时,Autofac,CastleWindsor、StructureMap基本差不多,效率上比其他的要高。

    2、Iteration=10000:

    image

    分析:在万数量级时,Autofac,CastleWindsor,StructureMap基本效率还是差不多,其中StructureMap效率稍稍有些下降;Spring.NET以及Ninject的性能比较低。

    3、Iteration=100000:

    image

    分析:在十万数量级时,CastleWindsor的效率开始下降,而在Transient方面,StructureMap和Autofac基本差不多。

    4、Iteration=1000000:

    image

    分析:在百万数量级时,Autofac和StructureMap两者还是保持比较高的效率,并且在Transient方面,StructureMap已经超过了Autofac。

    总结:从测试中,可以看出Autofac和StructureMap在性能上面还是体现出比较大的优势,Ninject可以说性能上较低。而Spring.NET不仅仅专注于IOC方面,它还专注于其他方方面面的功能,所以在IOC方面的性能不是太高。另外,微软的Unity中规中矩,性能较为稳定,也是一个不错的选择。另外,可能测试程序会有所偏差,希望大家也能够指出问题!

    测试程序源代码:IOCPerformanceTest.rar

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