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  • C# 窗体位置 Show和ShowDialog(转)

     CenterParent                     窗体在其父窗体中居中。     
      CenterScreen                   
    窗体在当前显示窗口中居中,其尺寸在窗体大小中指定。     
      Manual                              
    窗体的位置由   Location   属性确定。     
      WindowsDefaultBounds    
    窗体定位在   Windows   默认位置,其边界也由   Windows   默认决定。     
      WindowsDefaultLocation   
    窗体定位在   Windows   默认位置,其尺寸在窗体大小中指定。     
        
     
    也就是说,CenterScreen的意思并不是屏幕居中(是相对的),它是在"当前显示窗口"中居中,当用Show()方法时应选择CenterScreen,ShowDialog()方法时应选择CenterParent,这样才能让要显示的窗口居中。

      SDI中用ShowDialog()方法,并且设置对应的窗体的StartPositionCenterParent时就可以让窗体居中,当然也可以用CenterScreen也是一样的效果,只是含意不一样罢了.   
     
    而在MDI中只能用Show(),如果你用ShowDialog(),无论选择CenterParent或是CenterScreen都会出错,说ShowDialog只能用在顶级窗口之类的意思。用Show(),并且设置对应的窗体的StartPositionCenterScreen时就可以让窗体居中。


    ShowDialog()   
    弹出模式化的窗体

    Show()              弹出非模式化的窗体

    模式窗体,在关闭或隐藏前无法切换到主窗体。

    非模式窗体,变换焦点使不必关闭窗体

    总结:显示重要的信息,还是用模式窗体,如删除文件,可以确保用户正真想要删除的是该文件

    非模式的,窗体访问的顺序没有办法得知,比较适合显示程序的一些相关信息。


    Application.Run()"Begins running a standard application message loop on the current thread, and makes the specified form visible." 用代码可以表示为:
    while(GetMessage(&msg)>0)
    {
      TranslateMessage(&msg);
      DispatchMessage(&msg);
    }

    执导受到WM_QUIT,退出应用程序。而使用Form.Show()方法则Form显示后就立刻退出程序。如果用Form.ShowDialog()是模化对话框所以不会立刻消失,但是如果您还有其他窗口,Form.ShowDialog()显示的是模态窗口,只有它退出,其他窗口才能显示,但是一旦退出整个程序就退出,其他窗口将永不会得到运行机会,而用Application.Run()就不会出现这种现象。

       

    窗体显示中form1.Show()form1.ShowDialog()的区别

    窗体和对话框要么是有模式的,要么是无模式的。"模式"窗体或对话框必须关闭或隐藏,然后您才能继续使用应用程序的其余部分。

    显示重要消息的对话框应始终是有模式的。模式对话框的一个示例是 Visual Studio 中的"关于"对话框。MessageBox是您可以使用的一个模式窗体。有模式对话框显示出来以后,那么开始打开的窗体或对话框就不能再获得焦点了。

    "无模式"窗体让您在此窗体与另一窗体之间变换焦点,而不必关闭初始窗体。用户在该窗体显示的同时可继续在任何应用程序的其他位置工作。例如:文本编辑软件里面的搜索功能,就是一个无模式的,因为搜索对话框出来以后,还可以操作编辑本文,即它不影响其他窗体获得焦点。

    将窗体显示为有模式对话框用form1.ShowDialog()方法。这个方法有一个可选参数 owner,该参数可用于指定窗体的父子关系。例如:

    Form1代码段中:

    Form2 f2=new Form2();

    f2.ShowDialog(this)//this表示Form1当前实例

    这样f2实例就和Form1实例建立了一个父子关系,可以相互通讯。

    如果没有使用f2.ShowDialog(this)而直接使用的是无参的,要定义父子关系,则需要语句f2.owner=this;

    将窗体显示为无模式对话框则用form1.Show()方法。

    注意   如果窗体显示为有模式,则在关闭该对话框之前,不执行 ShowDialog 方法后面的代码。但是,当窗体显示为无模式时,那么该窗体显示之后,会立刻执行 Show 方法后面的代码。

    窗体的Show方法,没有给调用代码任何通知,如果需要通知,使用ShowDialog是一种好的选择。 
    在调用Show方法后,Show方法后面的代码会立即执行,调用ShowDialog方法后,调用代码被暂停执行,等到调用ShowDialog方法的窗体关系后再继续执行。而且窗体可以返回一个dialogresult值,他描述了窗体关闭的原因,例如OK,Cancelyesno等。为了让窗体返回一个dialogresult,必须设置窗体的dialogresult值,或者在窗体的一个按钮上设置dialogresult属性。

    例子:
    下面是子窗体代码,要求输入phone,然后会返回给父窗体。
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    namespace WindowsApplication1
    {
      public partial class Phone : Form
      {
        public Phone()
        {
          InitializeComponent();
          btnOK.DialogResult = DialogResult.OK;
          btnOK.DialogResult = DialogResult.Cancel;
        }
        public string PhoneNumber
        {
          get { return textBox1.Text; }
          set { textBox1.Text = value; }
        }
        private void Phone_Load(object sender, EventArgs e)
        {
        }
      }
    }

      不包含任何处理按钮单击事件的代码,因为设置了每个按钮的dialogresult属性,所以单击OK或者Cancel按钮后,窗体就消失了。下面的代码显示了父窗体中调用Phone对话框的方法。


    Form.Show
    Form.ShowDialog的区别
    区别1ShowDialog是模态的(独占用户输入),Show是非模态的。
    区别2:根据1ShowDialog只能打开一个自己,Show可以打开多个自己。
    区别3:根据2,使用Show方法打开的Form在关闭时会立即调用Dispose释放资源。那ShowDialog会在关闭时立即释放资源吗?我做了个实验。

    public partial class Form1 : Form
      {
          private Form2 f2 = new Form2();

          public Form1()
          {
              InitializeComponent();
          }

          private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
          {
            try
            {
                f2.Show();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
          }

          private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
          {
            try
            {
                f2.ShowDialog();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
          }

          private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
          {
              f2 = new Form2();
          }
      }
      
          
    连续点击button1会提示"无法访问已释放的对象。对象名:Form2"。而连续点击button2则不然,一切正常。继续调查发现,使用ShowDialog时,第一次会调用构造函数Form2(),然后依次调用Form2_LoadForm2_ActivatedForm2_Shown。第二次及以后使用ShowDialog时,只会调用Form2_LoadForm2_ActivatedForm2_Shown。由此可以判断,Form2在关闭时只是被隐藏,而非解构。

          ShowDialog的这种设计也是有道理的,在连续调用时可以节省资源,但也要警惕"上辈子"影响到"这辈子"。如果想及时释放资源,在调用Form.ShowDialog()后面不妨加一句Form.Close()Close方法会调用Dispose解构Form

       

       

     本文转载自:http://bluelightning.blog.163.com/blog/static/58165320101272172456/

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