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  • [c++基础]3/5原则--拷贝构造函数+拷贝赋值操作符

    /*
     * main.cpp
     *
     *  Created on: Apr 7, 2016
     *      Author: lizhen
     */
    
    #include <iostream>
    #include "MySqrt.h"
    #include <math.h>
    //#include "findMedianSortedArrays.h"
    //#include "myfindMedianSortedArrays.h"
    //#include "longestConsecutive.h"
    //#include "threeSum.h"
    //#include "threesumclosest.h"
    //#include "nextPermutation.h"
    //#include "trap.h"
    //#include "rotateImage.h"
    //#include "setMatrixZeroes.h"
    #include "treeNode.h"
    #include <vector>
    #include "preorderT.h"
    using namespace std;
    
    class HasPtr{
        /*添加拷贝复制运算符和析构函数,编写一个程序以不同的方式调用HasPtr的对象,将他们作为
         * 非引用和引用参数传递;
         * 动态分配它们
         * 将他们存放于容器中
         * ----》
         * 观察程序的输出,知道你确认理解了什么时候使用拷贝控制成员,
         *     以及为什么会使用它们。
         *     note:
         *         编译器可以略过对拷贝构造函数的调用。
         *         string null_book = "999"
         *         --->
         *         string null_book("999")
         * */
    public:
        HasPtr(string *ps,int i):ps(ps),i(i){
            cout<<"HasPtr()"<<endl;
        }
        HasPtr(const string &s = string()):
            ps(new string(s)),i(0){
            cout<<" hasptr()"<<endl;
        }
        //拷贝构造函数
        HasPtr(const HasPtr &isCopy){
            cout<<"hasptr(const HasPtr& isCopy)"<<endl;
        }
    
        //拷贝赋值运算符
        HasPtr& operator=(const HasPtr &isAssign){
            ps = isAssign.ps;
            i = isAssign.i;
            cout<<"HasPtr& operator=(const HasPtr &isAssign)"<<endl;
            return *this;
        }
    
        //析构函数
        ~HasPtr(){
            cout<<"~HasPtr()"<<endl;
            delete ps;
        }
    private:
        string *ps;
        int i ;
    };
    class X{
        /*添加拷贝复制运算符和析构函数,编写一个程序以不同的方式调用HasPtr的对象,将他们作为
         * 非引用和引用参数传递;
         * 动态分配它们
         * 将他们存放于容器中
         * ----》
         * 观察程序的输出,知道你确认理解了什么时候使用拷贝控制成员,
         *     以及为什么会使用它们
         */
    private:
        int x;
    public:
        X(int i):x(i){
            cout<<"x(int i)"<<endl;
        }
        X(){
            x = 0;
            cout<<"x()"<<endl;
        }
    
        X(const X &xx):x(xx.x){
            cout<<"X(const X &xx)"<<endl;
        }
    
        X& operator=(const X &xx){
            x = xx.x;
            cout<<"X& operator=(const X &xx)"<<endl;
            return *this;
        }
    
        ~X(){
            cout<<"~X()"<<endl;
        }
    };
    void arg1(X &x){
        cout<<"arg1"<<endl;
    }
    void arg2(X x){
        cout<<"arg2"<<endl;
    }
    X arg3(X &x){
        cout<<"arg3"<<endl;
        return x;
    }
    X& arg4(X &x){
        cout<<"arg4"<<endl;
        return x;
    }
    int main(){
        {
            X x(1);
            cout<<"1--------"<<endl<<endl;
        }
        {
            X x(1);
            arg1(x);
            cout<<"2--------"<<endl<<endl;
        }
    
        {
            X x(1);
            arg2(x);
            cout<<"3---------"<<endl<<endl;
        }
    
        {
            X *ptr = new X(2);
            cout<<"4---------"<<endl<<endl;
        }
    
        {
            X x1(2);
            X x2(3);
            x2 = arg3(x1);
            cout<<"5----------"<<endl<<endl;
        }
    
        {
            X x1(2);
            X x2(3);
            x2 = arg3(x1);
            cout<<"6----------"<<endl<<endl;
        }
    
        {
            vector<X> xvc(4);//4
            xvc.push_back(X(1));
            xvc.push_back(X(2));
            xvc.push_back(X(3));
            xvc.erase(xvc.begin());
            xvc.push_back(X(4));
        }
        return 0;
    }
    View Code

    完整的代码在折叠处

    ----------------------------

    分析的代码在这里

    
    
    class X{
        /*添加拷贝复制运算符和析构函数,编写一个程序以不同的方式调用HasPtr的对象,将他们作为
         * 非引用和引用参数传递;
         * 动态分配它们
         * 将他们存放于容器中
         * ----》
         * 观察程序的输出,知道你确认理解了什么时候使用拷贝控制成员,
         *     以及为什么会使用它们
         */
    private:
        int x;
    public:
        X(int i):x(i){
            cout<<"x(int i)"<<endl;
        }
        X(){
            x = 0;
            cout<<"x()"<<endl;
        }
    
        X(const X &xx):x(xx.x){
            cout<<"X(const X &xx)"<<endl;
        }
    
        X& operator=(const X &xx){
            x = xx.x;
            cout<<"X& operator=(const X &xx)"<<endl;
            return *this;
        }
    
        ~X(){
            cout<<"~X()"<<endl;
        }
    };
    void arg1(X &x){
        cout<<"arg1"<<endl;
    }
    void arg2(X x){
        cout<<"arg2"<<endl;
    }
    X arg3(X &x){
        cout<<"arg3"<<endl;
        return x;
    }
    X& arg4(X &x){
        cout<<"arg4"<<endl;
        return x;
    }
    int main(){
        {
            X x(1);
        }cout<<"1--------"<<endl<<endl;
    
        {
            X x(1);
            arg1(x);
        }cout<<"2--------"<<endl<<endl;
    
        {
            X x(1);
            arg2(x);
        }cout<<"3---------"<<endl<<endl;
    
        {
            X *ptr = new X(2);
            delete ptr;
        }cout<<"4---------"<<endl<<endl;
    
        {
            X x1(2);
            X x2(3);
            x2 = arg3(x1);
        }cout<<"5----------"<<endl<<endl;
    
        {
            X x1(2);
            X x2(3);
            x2 = arg4(x1);
        }cout<<"6----------"<<endl<<endl;
    
        {
            vector<X> xvc(4);//4
            xvc.push_back(X(1));
            xvc.push_back(X(2));
            xvc.push_back(X(3));
            xvc.erase(xvc.begin());
            xvc.push_back(X(4));
        }cout<<"7----------"<<endl<<endl;
        return 0;
    }
    
    
    
    
    

    程序运行的结果在这里

     1 x(int i)
     2 ~X()
     3 1--------//调用了我们自己定义的构造函数,析构函数
     4 
     5 x(int i)
     6 arg1
     7 ~X()
     8 2--------//arg1函数,需要引用类类型参数,所以在传参的过程没有涉及拷贝构造函数
     9 
    10 x(int i)
    11 X(const X &xx)
    12 arg2
    13 ~X()
    14 ~X()
    15 3---------//arg2函数,需要非引用类类型参数,在传参的过程中需要对实参进行拷贝,拷贝完后的对象会在arg2结束时调用析构函数销毁
    16 
    17 x(int i)
    18 ~X()
    19 4---------//动态分配一个对象,然后调用delete删除掉,delete的时候会调用 动态分配对象 的析构函数
    20 
    21 x(int i)
    22 x(int i)
    23 arg3
    24 X(const X &xx)
    25 X& operator=(const X &xx)
    26 ~X()
    27 ~X()
    28 ~X()
    29 5----------//先调用我们自己写的构造函数-->分配两个对象,调用arg3,其形参是引用类型,传参过程没有拷贝构造函数的调用
            //arg3需返回一个X的对象,
            //这里先调用拷贝构造函数来 构造 arg3的返回值对象(但是传参的过程没有涉及拷贝构造)
            //arg3返回后,会调用拷贝复制函数对x2对象进行另外的赋值,arg3的返回值对象先调用析构函数销毁
            //最后x1,x2对象再销毁(顺序不知道。)
        //note:从zhihu上,网友“蓝色”,说到 拷贝构造函数 的落脚点是在”拷贝“,即创建一个新的对象时,需要用到拷贝构造函数
              //那么对一个已有对象进行复制,那么需要的是 拷贝赋值(不是复制)函数
          //参考连接:https://www.zhihu.com/question/30726582 30 31 x(int i) 32 x(int i) 33 arg4 35 X& operator=(const X &xx) 36 ~X() 38 ~X() 39 6----------//arg4的形参声明是 类引用类型,所以函数传参过程不需要 拷贝构造函数
            //arg4的返回类型 也是类引用类型,所以函数返回过程 不需要 拷贝构造函数
            //但是arg4返回的X类的对象,我们需要将其赋值给其他,需要 用到 拷贝赋值函数 40 41 x() 42 x() 43 x() 44 x() 45 x(int i) 46 X(const X &xx) 47 X(const X &xx) 48 X(const X &xx) 49 X(const X &xx) 50 X(const X &xx) 51 ~X() 52 ~X() 53 ~X() 54 ~X() 55 ~X() 56 x(int i) 57 X(const X &xx) 58 ~X() 59 x(int i) 60 X(const X &xx) 61 ~X() 62 X& operator=(const X &xx) 63 X& operator=(const X &xx) 64 X& operator=(const X &xx) 65 X& operator=(const X &xx) 66 X& operator=(const X &xx) 67 X& operator=(const X &xx) 68 ~X() 69 x(int i) 70 X(const X &xx) 71 ~X() 72 ~X() 73 ~X() 74 ~X() 75 ~X() 76 ~X() 77 ~X() 78 ~X() 79 7---------- //这里我们将


    {
            vector<X> xvc(1);
            X x1(1);
            xvc.push_back(x1);
            xvc.erase(xvc.begin());
            xvc.push_back(x1);
        }cout<<"8----------"<<endl<<endl;
    简单的解释:

    x()
    x(int i)
    X(const X &xx)
    X(const X &xx)
    ~X()
    X& operator=(const X &xx)
    ~X()
    X(const X &xx)
    ~X()
    ~X()
    ~X()
    8----------

     转载---------

    http://blog.chinaunix.net/uid-28662931-id-3496326.html

    一下内容从不同网站摘录而来

    在C++中复制控制是一个比较重要的话题,主要包括复制构造函数、重载赋值操作符、析构函数这三部分,这三个函数是一致的,如果类需要析构函数,则它也需 要复制操作符 和 复制构造函数,这个规则被称为 C++的“三法则”。如果需要手动定义了其中了一个,那么另外的两个也需要定义,通常在存在指针或者前期相关操作的情况下,都需要手动的定义。

           复制构造函数与重载赋值操作符实现的大题相同,如果没有手动的实现,那么编译器会自动生成一个,而且这两个函数的参数也是一致的,是不能够改变的。析构 函数相比前面的两个存在一个巨大的差别,就是无论我们是否定义这个函数,编译器都会自动生成一个析构函数。析构函数主要是完成对象的释放操作。

          复制构造函数与重载赋值操作符在没有定义的情况下,编译器会为我们生成一个,这说明这两个函数是一个类必不可少的部分。由此可知如果一个类没有定义任何的东西,编译器也会帮助我们生成下面的4个函数:
    1、一个构造函数,也就是所谓的类名比如classname(),这是在没有定义构造函数时,编译器会自动生成的。
    2、析构函数,
    3、复制构造函数。
    4、重载赋值操作符。
    假设存在一个类Base;
       class Base
        {
            public:
                Base(); //构造函数
                Base(const Base &);  // 复制构造函数
                Base & operator = (const Base &);   // 赋值操作符
                ~Base();   // 析构函数
            private:
                .......
        };

    现在对复制构造函数和赋值操作符做个详细的说明,下面是一个将要使用的例子;

    class CExample
    {
    public :
         CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}   //构造函数
         ~CExample(){delete pBuffer;}   // 析构函数
        void Init(int n){ pBuffer=new char [n]; nSize=n;}
    private :
        char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
        int nSize;
    };
        这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。 pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。 
    一、拷贝构造函数
    int main(int argc, char * argv[])
    {
         CExample A;
         A.Init40);
        
         CExample B=A; //把B初始化为A的副本
         ...
    }
        B = A ; 此语句的具体过程:首先建立对象theObjtwo,并调用其构造函数,然后成员被拷贝。
        语句"CExample B=A;"  用 A 初始化 B。 其完成方式是内存拷贝,复制所有成员的值。 完成后,A.pBuffer = B.pBuffer,  即它们将指向同样的地方,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐 患。 所以需要采用必要的手段(拷贝构造函数)来避免此类情况。 

     拷贝构造函数的格式为 : 构造函数名(对象的引用)  提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为: 
    class CExample
    {
    public :
         CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}  //构造函数
         ~CExample(){delete pBuffer;}   // 析构函数
         CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
        void Init(int n){ pBuffer=new char [n]; nSize=n;}
    private :
        char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
        int nSize;
    };

     //拷贝构造函数的定义
    CExample::CExample(const CExample& RightSides)
    {
         nSize=RightSides.nSize;    //复制常规成员
         pBuffer=new char [nSize];    //复制指针指向的内容
         memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof (char ));
    }
        这样,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时,即执行语句“CExample B=A; ” 时,CExample(const CExample& RightSides)将被调用,而已有对象用别名RightSides传给构造函数,以用来作复制。原则上,应该为所有包含动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。 

    拷贝函数被调用的情况有:
    1,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时; 即执行语句“CExample B=A; ” 时(定义对象时使用赋值初始化);
    2,当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。 
        例如:
            BOOL testfunc(CExample obj)
            {
                 //针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的
            }
            testfunc(theObjone); //对象直接作为参数,拷贝函数将被调用;
    3,当函数中的局部对象被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用 ;
        例如:
        CTest func()
        {
             CTest   theTest;
             return   theTest
         } 

    二、赋值符的重载 
       下面的代码与上例相似
    int main(int argc, char * argv[])
    {
         CExample A;
         A.Init(40);
        
         CExample C;
         C.Init(60);

         //现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。
         C = A;
        return 0;
    }
        也用到了"="号,但与上面的例子中语句“ CExample B=A;  ” 不同“ CExample B=A;  ”语句中的 "=" 在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。 例如 CExample B(A); 

        而本例子中,"=" 表示赋值操作。将对象 A 的内容复制到对象C;,这其中涉及到对象C 原有内容的丢弃,新内容的复制。 但"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。 由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被 丢弃了,但指针指向的内容并未释放。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。 因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。 

    类定义变为: 
    class CExample
    {
    public :
         CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}  //构造函数
         ~CExample(){delete pBuffer;}   // 析构函数
         CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
         CExample& operator = (const CExample&); //赋值符重载
        void Init(int n){ pBuffer=new char [n]; nSize=n;}
    private :
        char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
        int nSize;
    };
    //赋值操作符重载
    CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides)
    {
         nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
        char *temp=new char [nSize]; //复制指针指向的内容 
         memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof (char ));

        delete []pBuffer; //删除原指针指向内容   (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失)
         pBuffer=temp;    //建立新指向
        return *this 
    }
    三、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码。 
    CExample::CExample(const CExample& RightSides)
    {
         pBuffer=NULL;
         *this =RightSides      //调用重载后的"="
    }

        为了更好地理解拷贝构造函数  
     1、为什么要有拷贝构造函数,它跟构造函数有什么区别?
           答:拷贝构造函数其实也是构造函数,只不过它的参数是const 的类自身的对象的引用。如果类里面没有指针成员(该指针成员指向动态申请的空间),是没 有必要编写拷贝构造函数的 。     我们知道,如果有一个类CObj,它已经产生了一个对象ObjA,现在又用CObj去创建ObjB,如果程序中使用语句ObjB = ObjA; 也就是说直接使用ObjA的数据给ObjB赋值。这对于一般的类,没有任何问题,但是如果CObj里面有个char * pStr的成员,用来存放动态申请的字符串的地址,在ObjA中使用new 方法动态申请了内存并让ObjA.pStr指向该申请的空间,在OjbB = OjbA之后,ObjA.pStr和ObjB.pStr将同时指向那片空间,这样到导致了谁也不知道到底该由谁来负责释放那块空间,很有可能导致同一块内 存被释放两次。     使用拷贝构造函数,先申请ObjA.pStr所指向的空间大小的空间,然后将空间内容拷贝过来,这样就不会同时指向同一块内存,各自有各自申请的内存, 各自负责释放各自申请的内存,从而解决了刚才的问题。所以这里的“拷贝”拷贝的是动态申请的空间的内容,而不是类本身的数据。另外注意到,拷贝构造函数的 参数是对象的引用,而不是对象的指针。至于为什么要用引用,不能够用指针暂时还没有搞明白,等搞明白了再说。    
    2、为什么要对=赋值操作符进行重载?
        答:接上面的例子,用户在使用语句ObjB = ObjA的时候,或许ObjB的pStr已经指向了动态申请的空间,如果直接简单将其指向的地址覆盖,就会导致内存泄露,所以需要对=赋值操作符进行重 载,在重载函数中判断pStr如果已经指向了动态申请的空间,就先将其释放。    
    3、拷贝构造函数和=赋值操作符重载的关系。
        答:从原文的例子中可以看出,=赋值操作符重载比拷贝构造函数做得要多,它除了完成拷贝构造函数所完成的拷贝动态申请的内存的数据之外,还释放了原本自己申请的内存空间。所以原文最后给出的拷贝构造函数的实现可以使用=赋值操作符的重载来完成。    
    4、拷贝构造函数何时被调用?
        a.对象的直接赋值也会调用拷贝构造函数  ;
        b.函数参数传递只要是按值传递也调用拷贝构造函数;
        c.函数返回只要是按值返回也调用拷贝构造函数。 

     四、拷贝构造函数 和 赋值运算符重载 为什么要使用引用? 
        
    首先先说下基类 和 派生类的关系:
        例如:
            class Derived:public Base
            {
                public:
                  .....
                private:
                    .......
            };
     
     不同继承方式的基类和派生类特性

    继承方式 基类特性 派生类特性
    公有继承 public public
    protected
    private
    protected
    不可访问
    私有继承 public private
    protected
    private
    private
    不可访问
    保护继承 public protected
    protected
    private
    protected
    不可访问

            首先,派生类对象的引用初始化基类引用。多态性的动态绑定中存在两个条件:1,必须是virtual 函数(虚函数);2, 必须是通过基类的引用或基类的指针进行成员函数的调用。
         
        由于派生类中存在基类的成员,也就相当于一个派生类对象中包含了一个基类对象,所以可以采用一个基类引用来绑定一个派生类对象。引 用实质上是针对一块内存区域,引用是一个标号,是这块内存区域的一个名字,一个引用与一块内存区域绑定,因为派生对象中存在基类部分,可以认为派生对象的 区域中存在基类对象,这时可用基类的引用来表明这块内存区域,即采用一个基类的别名来表示(绑定)这段内存区域,派生对象的地址(这段内存)以及内容都没 有发生改变,也没有重现创造出一个新的对象,基类的引用还是指向这个派生对象。对于指针的分析方式相似。因此可以采用基类的引用绑定派生类对象。
       
        但是如何实现派生类对象到基类的转换呢?
        这时候的转换与前面的绑定存在很大的差别,因为这是重新分配一个基类对象,而不再是引用问题,不再是绑定问题,是依据一个派生类对象生成一个新的基类对 象。因为派生类对象中存在一个基类对象基本的信息,完全可以生成一个基类对象,完全将此过程看作是一个初始化或者赋值的问题。也就是采用派生类创建一个新 的对象或者赋值一个对象。
        从上面的分析我们可以采用下面的形式来实现:
         Base(const Derived &);
         Base &operator=(const Derived &);
        是在基类函数中采用构造函数基于派生类来重载一系列的构造函数,但是这也存在一个问题,如果存在很多派生类,这时候就要重载很多构造函数,这肯定不是我们需要的。
     
     
        这时候我们发现对于一个类而言,为什么复制构造函数和重载赋值操作符这么重要了。因为这两个函数都是接受一个基类的引用,根据前面的分析我们知道一个基类 引用完全可以绑定一个派生类的对象,而派生类对象中又包含了一个基类对象的基本信息。我们能够实现一个从一个派生对象到基类的构造过程。
        我们用一个基类引用绑定一个派生对象,然后采用基类引用对基类成员进行访问,完成了一个基类对象基本要素的填充操作,相当于完成了基类对象的创建,也就是构造问题。这样也就能完成由派生类对象到基类对象的构造过程。
     
     
        总结起来说了,因为在复制构造函数中,C++中的基类引用可以绑定一个派生类 的对象,如果在允许访问的情况下,采用基类引用可以访问基类的成员以及派生类的其他成员,采用引用可以复制派生类对象中基类成员的值到新创建的基类成员 中,完成一个基类成员数据的填充操作,这时候一个完整的基类对象就创建完成了。
     
        重载赋值操作符则是发生在使用一个派生对象来赋值一个基类对象时,这时候也是const基类引用绑定一个派生类对象,然后复制对应的基类成员到基类对象对于的成员中,完成一个基类对象成员的更新操作。
     
        复制构造函数不仅仅实现了同类型之间的初始化操作,同时也完成了采用一个派生类对象初始化一个基类对象的操作,重载赋值操作符实现了同类型之间的赋值操 作,也完成了采用派生类对象赋值基类对象的操作。如果没有这两个函数的存在,也就不能完成派生类到基类的赋值和初始化操作。这也是为什么一定会存在这两个 函数的原因。
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