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  • MemCache在.NET中使用Memcached.ClientLibrary详解

    本文说明:memcached分布式缓存的负载均衡配置比例,数据压缩,socket的详细配置等,以及在.net中的常用方法

    首先下载客户端的3个dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll,log4net.dll,Memcached.ClientLibrary.dll
    然后新建一个简单控制台应用程序如下:
      public class MemcacheHelper
        {
            //实例化Client
            public MemcachedClient MClient;
            public MemcacheHelper(string poolName)
            {
                string[] MemcacheServiceList = { "127.0.0.1:11211", "192.168.100.103:11211" };
                //初始化连接池
                SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance(poolName);
                //设置服务器列表
                pool.SetServers(MemcacheServiceList);
                //各服务器之间负载均衡的设置比例
                pool.SetWeights(new int[] { 10, 1 });
                //初始化时创建连接数
                pool.InitConnections = 3;
                //最小连接数
                pool.MinConnections = 3;
                //最大连接数
                pool.MaxConnections = 5;
                //连接的最大空闲时间,下面设置为6个小时(单位ms),超过这个设置时间,连接会被释放掉
                pool.MaxIdle = 1000 * 60 * 60 * 6;
                //socket连接的超时时间,下面设置表示不超时(单位ms),即一直保持链接状态
                pool.SocketConnectTimeout = 0;
                //通讯的超时时间,下面设置为3秒(单位ms),.Net版本没有实现
                pool.SocketTimeout = 1000 * 3;
                //维护线程的间隔激活时间,下面设置为30秒(单位s),设置为0时表示不启用维护线程
                pool.MaintenanceSleep = 30;
                //设置SocktIO池的故障标志
                pool.Failover = true;
                //是否对TCP/IP通讯使用nalgle算法,.net版本没有实现
                pool.Nagle = false;
                //socket单次任务的最大时间(单位ms),超过这个时间socket会被强行中端掉,当前任务失败。
                pool.MaxBusy = 1000 * 10;
                // 初始化一些值并与MemcachedServer段建立连接
                pool.Initialize();
                MClient= new MemcachedClient();
                //是否启用压缩数据:如果启用了压缩,数据压缩长于门槛的数据将被储存在压缩的形式
                MClient.EnableCompression = false;
                //压缩设置,超过指定大小的都压缩 
                //MClient.CompressionThreshold = 1024 * 1024;   
                //指定客户端访问的SockIO池
                MClient.PoolName = poolName;
            }
        }
        public class Program
        {
            public static void Main(string[] args)
            {       
                //参数设置
     string SockIOPoolName = "demo"; 
                MemcacheHelper helper = new MemcacheHelper(SockIOPoolName);
                //存入key为demoKey,value为Hello World的一个缓存,并设置过期时间
                helper.MClient.Add("demoKey", "Hello World", DateTime.Now.AddSeconds(10));         
                //读出key为demoKey的缓存值
                var demovalue = helper.MClient.Get("demoKey");
                //输出
                Console.WriteLine("缓存的值:" + demovalue);
                Console.ReadKey();           
            }
        }
    View Code

    一、memcached分布式缓存的设置与应用

       string[] MemcacheServiceList = { "127.0.0.1:11211", "192.168.100.103:11211" };
       //初始化连接池
       SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance(poolName);
       //设置服务器列表
       pool.SetServers(MemcacheServiceList);
       //各服务器之间负载均衡的设置比例
       pool.SetWeights(new int[] { 10, 1 });

    1、在127.0.0.1,与192.168.100.103两台机器上装memcached服务端。

    2、pool.SetWeights这里的10跟1意思是,负载均衡比例,假如11000条数据,大致数据分布为:127.0.0.1分布10000条数据左右。另外一台为10000条左右。

    3、memcached服务端并不具备负载均衡的能力,而是memcachedClient实现的,具体存取数据实现的核心是采用一致性Hash算法,把key-value分布到某一台服务器中里边。

    二、memcached的数据压缩机制

    
    
      //是否启用压缩数据:如果启用了压缩,数据压缩长于门槛的数据将被储存在压缩的形式
      MClient.EnableCompression = false;
      //压缩设置,超过指定大小的都压缩 
      //MClient.CompressionThreshold = 1024 * 1024;   
    
    

    1、这个处理是在MemcachedClient对象中,设置这个EnableCompression属性,是否使用压缩的意思,如果启用啦压缩功能 ,则ICSharpCode.SharpZipLib类库会在数据超过预设大小时,进行数据压缩处理。 

    2、CompressionThreshold这个属性是压缩的阀值,默认是15K,如果超过设定的阀值则使用memcached的通讯协议,存数据时给每个数据项分配一个16为的flag表示,用作记录是否有压缩,如果有压缩则提取数据是进行解压。如果没有超过阀值则不压缩,直接存储。

    三、怎么使用客户端多个SocketIO池 

      //初始化池
      SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance(poolName);
      //指定客户端访问的SockIO池
      MClient.PoolName = poolName;

    使用SocketIoPool的场景,假如你的系统中用到A,B两台机器memcached的缓存数据,而A,B是不相关的,没有数据互通共享,那么这个时候你就可以根据设置poolName来处理读写那台机器。而不用多处,重复配置客户端的各种参数。

    四、memcached的故障转移处理 

      //设置SocktIO池的故障标志
      pool.Failover = true;

    memcached的鼓掌转移是一套正常节点发生故障变为死节点时的处理机制。

    1、开启故障转移:如果发生socket异常,则该节点被添加到存放死节点属性的_hostDead中,新请求被映射到dead server,检测尝试连接死节点的时间间隔属性_hostDeadDuration(默认设置为100ms),如果没有达到设定的间隔时间则key会被映射到可用的server处理,如果达到了时间间隔,则尝试重新链接,连接成功将此节点从_hostDead中去除,连接失败则间隔时间翻倍存放,下次重新连接时间会被拉长。 

    2、不开启故障转移:新的请求都会被映射到dead server上,尝试重新建立socket链接,如果连接失败,返回null或者操作失败。

    五、key-value中的key与value

    1、key在服务端的长度限制为250个字符,建议使用较短的key但不要重复。 

    2、value的大小限制为1mb,如果大拉,可以使用压缩,如果还大,那可能拆分到多个key中。

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/li150dan/p/9529112.html
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