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  • Silverlight后台CS代码中创建四种常用的动画效果

    在实际项目中,我们通常会在XAML代码中创建控件的动画效果,但在某一些特殊情况下,需要后台进行动画效果的自定义修改。那么我们就需要用到本节中讲述的相关动画效果自创建知识。在Silverlight中常用的动画创建方式有4种分别为 DoubleAnimation,ColorAnimation,PointAnimation,DoubleAnimationUsingKeyFrames。

      •DoubleAnimation是控制控件的某一些Double值的属性的变化来形成动画的,比如让某个空间的Opactiy变大变小,就是透明度变大变小。

      •ColorAnimation是控制控件的颜色的渐变,从绿色变蓝色。

      •PointAnimation是控制控件的Point点位置的变化而操作控件的动画效果的。如本例中的中心点位置

      •DoubleAnimationUsingKeyFrames 这个是添加帧片段,在这些片段中控制了某个控件的某一些属性在时间轴上的变化

      DoubleAnimation,ColorAnimation,PointAnimation这三种动画基本上都有以下相似的属性:

      •TargetName(要进行动画动画处理的对象的名称)

      •TargetProperty(要进行动画动画处理的对象的属性)

      •BeginTime (触发动画的时间点)

      •From( 动画的起始值) 

      •To(动画的结束值) 

      •By(动画从起始值动画起始计算所需变化的总量)

      •Duration(时间线的持续时间)

      •RepeatBehavior (动画重复播放动画播放的时间、次数或类型)

      DoubleAnimationUsingKeyFrames 动画则是其内部可以添加多种动画类型的关键帧分别是ColorAnimationUsingKeyFrames 、 DoubleAnimationUsingKeyFrames 、PointAnimationUsingKeyFrames 等等,在这里不过多详述。

      现在我们首先看一个XAML文件,这里有4个按钮和4个可控制的控件通过点击不同的按钮我们调用不同的动画:

    <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">
      <Rectangle RadiusX="5" RadiusY="5" Fill="#FFE8BE59" Height="92" Name="rectangle1" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="148" Canvas.Left="47" Canvas.Top="76" />
      <Button Canvas.Left="47" Canvas.Top="195" Content="开始DoubleAnimation动画" Height="23" Name="button1" Width="148" Click="button1_Click" />
      <Rectangle Canvas.Left="231" Canvas.Top="76" Fill="Green" Height="92" Name="rectangle2" RadiusX="5" RadiusY="5" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="148" />
      <Rectangle Canvas.Left="414" Canvas.Top="76" Fill="DarkGoldenrod" Height="92" Name="rect" Opacity="0.1" RadiusX="5" RadiusY="5" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="148" />
      <Button Canvas.Left="414" Canvas.Top="195" Content="开始ColorAnimation动画" Height="23" Name="button2" Width="148" Click="button2_Click" />
      <Button Canvas.Left="231" Canvas.Top="195" Content="开始ColorAnimation动画" Height="23" Name="button3" Width="148" Click="button3_Click" />
      <Button Canvas.Left="593" Canvas.Top="195" Content="开始PointAnimation动画" Height="23" Name="button4" Width="148" Click="button4_Click" />
      <Ellipse Canvas.Left="579" Canvas.Top="76" Height="92" Name="ellipse1" Fill="Blue" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="183" >
        <Ellipse.Clip>
          <EllipseGeometry Center="100,100" x:Name="elgeome" RadiusX="90" RadiusY="60" />
        </Ellipse.Clip>
      </Ellipse>
    </Canvas>

      现在我们看MainPage.xaml.cs文件。在本代码中进行了相关的动画操作。我们再创建4个全局的故事板:

    //装载DoubleAnimation动画的故事板
    Storyboard sboard = new Storyboard();
    //装载ColorAnimation动画的故事板
    Storyboard colorboard = new Storyboard();
    //装载DoubleAnimationUsingKeyFrames动画的故事板
    Storyboard keyFrameboard = new Storyboard();
    //装载PointAnimation动画的故事板
    Storyboard pointboard = new Storyboard();

      DoubleAnimation类型动画的后台代码创建以及操作:

    #region 后台代码添加DoubleAnimation动画
    DoubleAnimation danima = new DoubleAnimation();
    //设置rectangle1矩形控件的透明度的Double类型数字变化
    danima.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty, "rectangle1");
    danima.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty,
     new PropertyPath("UIElement.Opacity"));
    //透明度从0.1到1
    danima.From = 0.1;
    danima.To = 1;
    danima.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 5));
    sboard.Children.Add(danima);
    this.LayoutRoot.Resources.Add("Storyboard", sboard);
    #endregion
     

    ColorAnimation类型动画的后台代码创建以及操作:

    #region 后台代码添加ColorAnimation动画
    ColorAnimation coloranima = new ColorAnimation();
    //设置rectangle2矩形控件的颜色的改变动画
    coloranima.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty, "rectangle2");
    coloranima.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, 
    new PropertyPath("(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)"));
    //设置颜色动画从绿色变到蓝色
    coloranima.From = Colors.Green;
    coloranima.To = Colors.Blue;
    colorboard.Children.Add(coloranima);
    LayoutRoot.Resources.Add("colorboard", colorboard);
    #endregion
     
    PointAnimation类型动画的后台代码创建以及操作:
    #region 后台代码添加PointAnimation动画
    PointAnimation pointanima = new PointAnimation();
    //EllipseGeometry的中心点的变化
    pointanima.From = new Point(100, 100);
    pointanima.To = new Point(200, 100);
    //经过2秒的时间
    pointanima.Duration = new TimeSpan(0, 0, 2);
    //设置EllipseGeometry控件的中心点EllipseGeometry.CenterProperty位置的变化
    Storyboard.SetTarget(pointanima, elgeome);
    Storyboard.SetTargetProperty(pointanima,
     new PropertyPath(EllipseGeometry.CenterProperty));
    pointboard.Children.Add(pointanima);
    LayoutRoot.Resources.Add("pointboard", pointboard);
    #endregion
     
    DoubleAnimationUsingKeyFrames类型动画的后台代码创建以及操作:
    #region 后台代码添加DoubleAnimationUsingKeyFrames动画
    DoubleAnimationUsingKeyFrames dakeyframe = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
    //设置rect矩形控件的Opacity透明度,并且开始动画事件为0秒的时候。
    Storyboard.SetTarget(dakeyframe,rect);
    Storyboard.SetTargetProperty(dakeyframe,
     new PropertyPath("UIElement.Opacity"));
    dakeyframe.BeginTime = new TimeSpan(0, 0, 0);
    //添加一个在第二秒的时候Opacity透明度值为1的关键帧
    SplineDoubleKeyFrame SKeyFrame = new SplineDoubleKeyFrame();
    SKeyFrame.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(2));
    SKeyFrame.Value = 1;
    dakeyframe.KeyFrames.Add(SKeyFrame);
    //添加一个在第四秒的时候Opacity透明度值为0.1的关键帧
    SplineDoubleKeyFrame SKeyFrame1 = new SplineDoubleKeyFrame();
    SKeyFrame1.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4));
    SKeyFrame1.Value = 0.1;
    dakeyframe.KeyFrames.Add(SKeyFrame1);
    keyFrameboard.Children.Add(dakeyframe);
    #endregion

    以上就是4种动画的后台创建方式,相关的注释也在代码中,在这里就不一一解释。最后点击相应的按钮,运行相应的故事板Begin()方法开始动画。

    本实例采用VS2010+Silverlight4.0编写。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liancs/p/3879282.html
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