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  • 接口的特征

    接口是用来定义规范的,可以降低程序模块间的藕合度。

    接口中可以包含方法、事件、属性、索引,不能包含字段和常量和委托。

    如下:

    interface Iface
        {

          //方法
           int GetName(string strName);

         //重载上面方法
           string GetName(int intAge);

        //属性
            int tGetName
            {
                get;
                set;
            }

          //索引
            int this[string strName]
            {
                set;
            }

          //事件
            event EventHandler OnTell;
        }
    不能使用public、static、virtual等修饰接口成员,接口成员默认就是public。

    接口内方法可以重载如上。方法在实现类中实现时可以是virtual的,可以在派生类中被重写。

    接口中默认的方法访问修饰符是public,有返回类型和参数,无方法体,即没有大括号及其内部所有内容。

     实现接口中方法要保证以下四点完全相同:

    访问修饰符(public),返回类型,参数类型,参数个数,但在常规实现(即方法名前不含接口名的实现形式如public string GetName(){})中的方法可以是virtual方法,以便在实现类的派生类中能够重写。在显式实现(即方法名前含接口名的实现形式如string ISHow.GetName(){})中除了返回类型和参数外,其它修饰符都不能有。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liancs/p/3879360.html
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