装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

public class DecoratorDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new RedDecorate(new Line()).draw();; } } interface Shape{ void draw(); } class Circle implements Shape { public void draw(){ System.out.println("画圆"); } } class Line implements Shape { public void draw(){ System.out.println("划线"); } } abstract class ShapeDecorate{ public abstract void draw(); } class RedDecorate extends ShapeDecorate { private Shape shape; RedDecorate(Shape shape){ this.shape=shape; } public void draw(){ System.out.print("用红色"); shape.draw(); } }