1、Lock
Lock 是一个接口,具体定义如下:
public interface Lock { void lock(); void lockInterruptibly() throws InterruptedException; boolean tryLock(); boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; void unlock(); Condition newCondition(); }
- lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit) 和 lockInterruptibly() 是用来获取锁的。
- unLock()方法是用来释放锁的。
在Lock中声明了四个方法来获取锁,那么这四个方法有何区别呢?
首先lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。
由于在前面讲到如果采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用 Lock 必须在 try{} catch{} 块中进行,并且将释放锁的操作放在 finally块 中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。通常使用 Lock 来进行同步的话,是以下面这种形式去使用的:
Lock lock = ...; lock.lock(); try{ //处理任务 }catch(Exception ex){ }finally{ lock.unlock(); //释放锁 }
tryLock() 方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false,也就说这个方法无论如何都会立即返回。在拿不到锁时不会一直在那等待。
tryLock(long time, TimeUnit unit) 方法 和 tryLock() 方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。
所以,一般情况下通过 tryLock 来获取锁时是这样使用的:
Lock lock = ...; if(lock.tryLock()) { try{ //处理任务 }catch(Exception ex){ }finally{ lock.unlock(); //释放锁 } }else { //如果不能获取锁,则直接做其他事情 }
lockInterruptibly() 方法比较特殊,当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态。也就使说,当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly() 想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有在等待,那么对线程B调用 threadB.interrupt() 方法能够中断线程B的等待过程。
由于lockInterruptibly()的声明中抛出了异常,所以 lock.lockInterruptibly() 必须放在 try 块中或者在调用 lockInterruptibly() 的方法外声明抛出 InterruptedException。
因此lockInterruptibly()一般的使用形式如下:
public void method() throws InterruptedException { lock.lockInterruptibly(); try { //..... } finally { lock.unlock(); } }
注意:当一个线程获取了锁之后,是不会被 interrupt() 方法中断的。单独调用 interrupt() 方法不能中断正在运行过程中的线程,只能中断阻塞过程中的线程。
因此当通过 lockInterruptibly() 方法获取某个锁时,如果不能获取到,只有进行等待的情况下,是可以响应中断的。
而用 synchronized 修饰的话,当一个线程处于等待某个锁的状态,是无法被中断的,只有一直等待下去。
2、Lock类型
这里需要补充三个概念:AQS、CLH队列 和 CAS。
具体可参看我的另外一篇博文 多线程之必知概念:CLH、CAS 和 AQS
Lock 类型具体有哪些:
一、公平锁/非公平锁
- 公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁。
- 非公平锁是指多个线程获取锁的顺序并不是按照申请锁的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁。有可能,会造成优先级反转或者饥饿现象。
- 对于ReentrantLock而言,通过构造函数指定该锁是否是公平锁,默认是非公平锁。非公平锁的优点在于吞吐量比公平锁大。
- 对于Synchronized而言,也是一种非公平锁。由于其并不像 ReentrantLock 是通过 AQS 的来实现线程调度,所以并没有任何办法使其变成公平锁。
二、可重入锁
- 可重入锁又名递归锁,是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,在进入内层方法会自动获取锁。
- 说的有点抽象,下面会有一个代码的示例。
- 对于Java ReentrantLock 而言, 他的名字就可以看出是一个可重入锁,其名字是Re entrant Lock重新进入锁。
- 对于Synchronized而言,也是一个可重入锁。可重入锁的一个好处是可一定程度避免死锁。(父类上锁,子类可以继承也可以调用相互上锁的父类)
synchronized void setA() throws Exception{ Thread.sleep(1000); setB(); } synchronized void setB() throws Exception{ Thread.sleep(1000); }
三、独享锁/共享锁
- 独享锁是指该锁一次只能被一个线程所持有。
- 共享锁是指该锁可被多个线程所持有。
- 对于Java ReentrantLock而言,其是独享锁。但是对于Lock的另一个实现类ReadWriteLock,其读锁是共享锁,其写锁是独享锁。
- 读锁的共享锁可保证并发读是非常高效的,读写,写读 ,写写的过程是互斥的。
- 独享锁与共享锁也是通过AQS来实现的,通过实现不同的方法,来实现独享或者共享。
- 对于Synchronized而言,当然是独享锁。
四、互斥锁/读写锁
- 上面讲的 独享锁/共享锁 就是一种广义的说法,互斥锁/读写锁 就是具体的实现。
- 互斥锁在Java中的具体实现就是 ReentrantLock
- 读写锁在Java中的具体实现就是 ReadWriteLock
五、乐观锁/悲观锁
- 乐观锁与悲观锁不是指具体的什么类型的锁,而是指看待并发同步的角度。
- 悲观锁认为对于同一个数据的并发操作,一定是会发生修改的,哪怕没有修改,也会认为修改。因此对于同一个数据的并发操作,悲观锁采取加锁的形式。悲观的认为,不加锁的并发操作一定会出问题。
- 乐观锁则认为对于同一个数据的并发操作,是不会发生修改的。在更新数据的时候,会采用尝试更新。乐观的认为,不加锁的并发操作是没有事情的。
- 从上面的描述我们可以看出,悲观锁适合写操作非常多的场景,乐观锁适合读操作非常多的场景,不加锁会带来大量的性能提升。
- 悲观锁在Java中的使用,就是利用各种锁。
- 乐观锁在Java中的使用,是无锁编程,常常采用的是CAS算法,典型的例子就是 原子类,通过CAS自旋实现原子操作的更新。
六、分段锁
- 分段锁其实是一种锁的设计,并不是具体的一种锁,对于ConcurrentHashMap而言,其并发的实现就是通过分段锁的形式来实现高效的并发操作。
- 我们以ConcurrentHashMap来说一下分段锁的含义以及设计思想,ConcurrentHashMap中的分段锁称为Segment,它即类似于HashMap(JDK7与JDK8中HashMap的实现)的结构,即内部拥有一个Entry数组,数组中的每个元素又是一个链表;同时又是一个 ReentrantLock(Segment继承了ReentrantLock)。
- 当需要put元素的时候,并不是对整个hashmap进行加锁,而是先通过hashcode来知道他要放在哪一个分段中,然后对这个分段进行加锁,所以当多线程put的时候,只要不是放在一个分段中,就实现了真正的并行的插入。
- 但是,在统计size的时候,可就是获取hashmap全局信息的时候,就需要获取所有的分段锁才能统计。
- 分段锁的设计目的是细化锁的粒度,当操作不需要更新整个数组的时候,就仅仅针对数组中的一项进行加锁操作。
七、偏向锁/轻量级锁/重量级锁
- 这三种锁是指锁的状态,并且是针对Synchronized。在Java 5通过引入锁升级的机制来实现高效Synchronized。这三种锁的状态是通过对象监视器在对象头中的字段来表明的。
- 偏向锁是指一段同步代码一直被一个线程所访问,那么该线程会自动获取锁。降低获取锁的代价。
- 轻量级锁是指当锁是偏向锁的时候,被另一个线程所访问,偏向锁就会升级为轻量级锁,其他线程会通过自旋的形式尝试获取锁,不会阻塞,提高性能。
- 重量级锁是指当锁为轻量级锁的时候,另一个线程虽然是自旋,但自旋不会一直持续下去,当自旋一定次数的时候,还没有获取到锁,就会进入阻塞,该锁膨胀为重量级锁。重量级锁会让其他申请的线程进入阻塞,性能降低。
八、自旋锁
- 在Java中,自旋锁是指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取锁,这样的好处是减少线程上下文切换的消耗,缺点是循环会消耗CPU。
线程自旋和适应性自旋
我们知道,java线程其实是映射在内核之上的,线程的挂起和恢复会极大的影响开销。
jdk官方人员发现,很多线程在等待锁的时候,在很短的一段时间就获得了锁,所以它们在线程等待的时候,并不需要把线程挂起,而是让他无目的的循环,一般设置10次。
这样就避免了线程切换的开销,极大的提升了性能。
而适应性自旋,是赋予了自旋一种学习能力,它并不固定自旋10次一下。
他可以根据它前面线程的自旋情况,从而调整它的自旋,甚至是不经过自旋而直接挂起。