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  • Unity热更新之C#反射加载程序集

    用C#反射加载程序集的方式可以动态的从assetBundle资源包或其他资源包里加载脚本到工程中,即便是原工程中不存在的脚本。

    我这里就用加载本地assetBundle的方式来进行讲解了,加载网络上的与之类似。


    第一步,加载assetBundle资源,assetBundle名称为Test:


    //将本地文件转为字节
    FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + "/Test", FileMode.Open, FileAccess.Read);
    
    byte[] buffur = new byte[fs.Length];
    
    fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length);
    
    fs.Close();

    第二步,加载程序集及获取指定类型


    public GameObject _gameObjectRoot;
        
    public TextAsset _script;
        
    public GameObject _gameobject;
    
    StartCoroutine(BeginGetAsset(buffur));
    
    IEnumerator BeginGetAsset(byte[] bytes)
        {
            //从内存中获取资源
            AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.CreateFromMemory(bytes);
            yield return acr;
            _assetBundle = acr.assetBundle;
            //加载资源中的预设
            _gameObjectRoot = (GameObject)_assetBundle.LoadAsset("GameObjectRoot.prefab");
            //将预设创建在场景内
            yield return _gameobject = Instantiate(_gameObjectRoot);
            //获取到assetBundle中的test.DLL
            _script = (TextAsset)_assetBundle.LoadAsset("test", typeof(TextAsset));
            //C#反射取出程序集
            System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.Load(_script.bytes);
            //加载程序集中的脚本Mytest.cs
            _gameobject.AddComponent(assembly.GetType("Mytest"));
        }




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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liang123/p/6325893.html
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