一、概念
队列:先进者先出。与栈一样,也是一种受限的线性表,同样有两个基本操作:入队和出队。
二、队列实现
队列有两种实现方式:顺序队列和链式队列。
顺序队列
用数组实现的队列叫作顺序队列。
需要两个指针:head指针和tail指针,分别指向队头和队尾。
随着入队和出队操作,head和tail会移到最右边,即便还有空闲空间,也不通用再入队了。这时候要用数据搬移。在入队时,把数据数组前端移动。
// 用数组实现的队列 public class ArrayQueue { // 数组:items,数组大小:n private string[] items; private int n = 0; // head表示队头下标,tail表示队尾下标 private int head = 0; private int tail = 0; // 申请一个大小为capacity的数组 public ArrayQueue(int capacity) { items = new string[capacity]; n = capacity; } // 入队 public bool Enqueue(string item) { // tail == n表示队列末尾没有空间了 if (tail == n) { // tail ==n && head==0,表示整个队列都占满了 if (head == 0) return false; // 数据搬移 for (int i = head; i < tail; ++i) { items[i - head] = items[i]; } // 搬移完之后重新更新head和tail tail -= head; head = 0; } items[tail] = item; ++tail; return true; } // 出队 public string Dequeue() { // 如果head == tail 表示队列为空 if (head == tail) return null; // 为了让其他语言的同学看的更加明确,把--操作放到单独一行来写了 string ret = items[head]; ++head; return ret; } }
链式队列
用链表实现的队列叫作链式队列。
需要两个指针:head指针和tail指针,分别指向链表第一个结点和最后一个结点。
public class LinkedListQueue { // 用来记录队列可用元素个数 private int n = 0; // head表示第一个结点,tail表示最后一个结点 private MyLinkedListNode head = null; private MyLinkedListNode tail = null; // 申请一个大小为capacity的数组 public LinkedListQueue(int capacity) { n = capacity; } // 入队 public bool Enqueue(string item) { // n == 0表示队列末尾没有空间了 if (n == 0) { return false; } // 第一次入队 if (head == null || tail == null) { head = tail = new MyLinkedListNode(item); } else { tail.Next = new MyLinkedListNode(item); tail = tail.Next; } --n; return true; } // 出队 public string Dequeue() { // 如果head == null 表示队列为空 if (head == null) return null; // 为了让其他语言的同学看的更加明确,把--操作放到单独一行来写了 string ret = head.Data; head = head.Next; ++n; return ret; } public class MyLinkedListNode { public MyLinkedListNode(string data) { Data = data; } public string Data { get; set; } public MyLinkedListNode Next { get; set; } } }
循环队列
上面的数组实现,在tail==n时,会有数据搬移操作,这样入队操作性能就会受到影响。
循环队列是一种特殊的队列,长得像个环,原来数组是有头有尾的,是一条直线,现在把首尾相连,形成一个环,如下图:
队列空的条件:head==tail
队列满的条件:(tail+1)%n=head
public class CircularQueue { // 数组:items,数组大小:n private string[] items; private int n = 0; // head表示队头下标,tail表示队尾下标 private int head = 0; private int tail = 0; // 申请一个大小为capacity的数组 public CircularQueue(int capacity) { items = new string[capacity]; n = capacity; } // 入队 public bool Enqueue(string item) { // 队列满了 if ((tail + 1) % n == head) return false; items[tail] = item; tail = (tail + 1) % n; return true; } // 出队 public string Dequeue() { // 如果head == tail 表示队列为空 if (head == tail) return null; string ret = items[head]; head = (head + 1) % n; return ret; } }
注:循环队列的关键要确定好队空和队满的判定条件。
三、阻塞队列和并发队列
阻塞队列就是在队列基础上增加了阻塞操作。简单来说,就是在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。
可以使用阻塞队列来实现“生产者-消费者模型”。
通过协调“生产者”和“消费者”的个数,来提高数据的处理效率。
并发队列就是要求线程安全的队列。通过在enqueue()和dequeue()方法上加锁。
四、线程池实现
有两种处理策略。
1、非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求。
2、阻塞的处理方式,将请求排除,等有空闲线程时,取出请求继续处理。
而队列有两种实现方式:基于数组和基于链表。
基于链表,可以实现一个支持无限排除的无界队列,但可能会导致响应时间过长,对于响应时间比较敏感的系统,不适合采用这种方式。
基于数组实现的有界队列,队列的大小有限,超过队列大小时会拒绝请求,但设置一个合理的队列大小是非常讲究的,既不能太大,也不能太小而无法充分利用资源,发挥最大性能。
对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排除。
五、课后思考
1. 除了线程池这种池结构会用到队列排队请求,你还知道有哪些类似的池结构或者场景中会用到队列的排队请求呢?
比如数据库连续池、Web应该的请求队列等。
2. 今天讲到并发队列,关于如何实现无锁并发队列,网上有非常多的讨论。对这个问题,你怎么看呢?
在多线程高并发编程的时候,最关键的问题就是保证共享对象的安全访问。通常是用synchronized 来处理,其实加锁本质上是将并发转变为串行来实现的,势必会影响吞吐量。
而最高效的做法就是不加锁,那就是CAS,Compare and Swap即比较并替换,设计并发算法时常用到的一种技术。
CAS实现原理:CAS有三个操作数:内存值V、旧的预期值A、要修改的值B,当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值修改为B并返回true,否则什么都不做并返回false。