异常:
是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装
异常体系
Throwable
---Error
---Exception
---RunTimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说,能够被throw和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法
throw定义在函数内,用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个逗号隔开
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须在函数上声明,否则编译失败
注意:RunTimeException异常除外,也就是说,函数内如果抛出的RunTimeException异常,函数上可以不用声明
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方式可throw可try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败
该异常被标识,代表着可以被处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码修正。
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三种结合格式
1.
try
{
}
catch()
{
}
2.
try
{
}
finally
{
}
3.
try
{
}
catch()
{
}
finally
{
}
注意:
1. finally中定义通常是 关闭资源代码,因为资源必须被释放
2. finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0); finally不会执行
自定义异常:
定义类继承Exception或者RunTimeException。
1, 为了该自定义类具有可抛性
2, 让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能
将异常信息传递给父类的构造函数
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常的好处
按照java面向对象的思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
将正常流程代码和问题处理代码相互分离,方便于阅读
异常的处理原则
1. 处理方式有两种,try或者抛
2. 调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个
那么会出现什么情况,一个try对应多个catch
3. 多个catch,父类的catch放最下面
4. catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单定义printStackTrance,输出语句。
也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException;
}
catch(AException e)
{
//对A异常处理
throw new BException;
}
比如,汇款的例子
异常的注意事项:
在子父类覆盖时,
1. 子类抛出的异常必须是父类的异常的子集或者
2. 如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛
老师用电脑上课
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