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  • 【转】2D动画:view的Matrix

    Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

            首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法。下面是一个乘法的公式:



            在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。如下图。

            

    没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子。

            下面在Android上试试Matrix的效果。

     

     1 public class MyView extends View {  
     2   
     3     private Bitmap mBitmap;  
     4   
     5     private Matrix mMatrix = new Matrix();  
     6   
     7     public MyView(Context context) {  
     8   
     9         super(context);  
    10   
    11         initialize();  
    12   
    13     }  
    14   
    15     private void initialize() {       
    16   
    17         mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();          
    18   
    19         float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);  
    20   
    21         float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);  
    22   
    23         mMatrix.setValues(  
    24   
    25                 new float[]{  
    26   
    27                         cosValue, -sinValue, 100,  
    28   
    29                         sinValue, cosValue, 100,  
    30   
    31                         0, 0, 2});  
    32   
    33     }  
    34   
    35     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    36   
    37 //      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
    38   
    39         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
    40   
    41     }  
    42   
    43 }  

     

     

    运行结果如下:

            以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

           大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

    这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好,andrid提供了对矩阵的更方便的方法

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Android里面提供了对Matrix操作的一系

    列方便的接口。


        Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

    Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。


        set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。


        post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
    转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

     

    1 Matrix m = new Matrix();  
    2   
    3 m.postRotate(30);  
    4   
    5 m.postTranslate(100, 100); 

     

     

    这样就达到了想要的效果。
        pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话
    ,就要这样:

    1 Matrix m = new Matrix();  
    2   
    3 m.setTranslate(100, 100);  
    4   
    5 m.preRotate(30);  

    旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。


        下面给出一个例子。

     

     1 package chroya.demo.graphics;  
     2   
     3 import android.content.Context;  
     4 import android.graphics.Bitmap;  
     5 import android.graphics.Canvas;  
     6 import android.graphics.Matrix;  
     7 import android.graphics.Rect;  
     8 import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
     9 import android.util.DisplayMetrics;  
    10 import android.view.MotionEvent;  
    11 import android.view.View;  
    12   
    13 public class MyView extends View {  
    14       
    15     private Bitmap mBitmap;  
    16     private Matrix mMatrix = new Matrix();  
    17       
    18     public MyView(Context context) {  
    19         super(context);  
    20         initialize();  
    21     }  
    22   
    23     private void initialize() {  
    24           
    25         Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();  
    26         mBitmap = bmp;  
    27         /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/ 
    28 bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/  
    29         mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());  
    30                 //平移到(100,100)处  
    31         mMatrix.postTranslate(100, 100);  
    32                 //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。  
    33         mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);  
    34     }  
    35       
    36     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    37 //      super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
    38           
    39         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
    40     }  
    41 }  

     

     

    运行效果如下:

        红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单。

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

     

    抽象的说pre方法是向前"生长", post方法是向后"生长",具体拿个例子来说,比如一个matrix调用了下列一系列的方法:

       matrix.preScale(0.5f, 1);  matrix.preTranslate(10, 0); matrix.postScale(0.7f, 1);  matrix.postTranslate(15, 0); 则坐标变换经过的4个变换过程依次是:

    translate(10, 0) -> scale(0.5f, 1) -> scale(0.7f, 1) -> translate(15, 0),

    所以对matrix方法的调用顺序是很重要的,不同的顺序往往会产生不同的变换效果。pre 方法的调用顺序和post方法的互不影响,即以下的方法调用和前者在真实坐标变换顺序里是一致的, matrix.postScale(0.7f, 1); matrix.preScale(0.5f, 1);  matrix.preTranslate(10, 0); matrix.postTranslate(15, 0);

     

      而matrix的set方法则会对先前的pre和post操作进行刷除,而后再设置它的值,比如下列的方法调用: 

    matrix.preScale(0.5f, 1);  matrix.postTranslate(10, 0); matrix.setScale(1, 0.6f); matrix.postScale(0.7f, 1); matrix.preTranslate(15, 0); 其坐标变换顺序是

    translate(15, 0) -> scale(1, 0.6f) ->  scale(0.7f, 1).

    setScale重新设置了矩阵的值,之前的两个变换是无效的了,所以最终的显示效果只有三个变换效果。

     

        Canvas里scale, translate, rotate, concat方法都是pre方法,如果要进行更多的变换可以先从canvas获得matrix, 变换后再设置回canvas.

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Matrix的操作

            Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在 Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。 
           set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。 
           post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做。
    Matrix m = new Matrix();   
    m.postRotate(30);   
    m.postTranslate(100, 100);   

    Matrix m = new Matrix();
    m.postRotate(30);  /////(p1)
    m.postTranslate(100, 100);  ////(p2) 

       === (p1) (p2)m

    (矩阵从左往右计算。。。)

     

    这样就达到了想要的效果。

     
        pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话,就要这样:

    Matrix m = new Matrix();   
    m.setTranslate(100, 100);     ////p3
    m.preRotate(30);                  ////p4

           ===  m(p4)(p3)

     

      旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行

    转载地址:http://blog.csdn.net/flowingflying

    上学习的小例子是从左上角进行扩展动画,如果我们需要在中心进行扩展,相关的代码如下:

    public class ViewAnimation1 extends Animation{
        private float centerX,centerY; 
        
        @Override
        public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { 
            super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); 
            centerX =  width/2.0f;
            centerY = height/2.0f;
            setDuration(2500);
            setFillAfter(true);
            setInterpolator(new LinearInterpolator());        
        }
       
        @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { 
            final Matrix matrix = t.getMatrix();
            Log.v("WEI","orignal matrix  " + matrix);
            matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime); 
            matrix.preTranslate(-lastPointX, -lastPointX); 
            matrix.postTranslate(centerX, centerY);

            Log.v("WEI"," target matrix  " + matrix); 
        }
    }

    矩阵

    这里动画代码较之一开始的小例子有些令人困惑,需要先弄明白Matrix。从Android的reference和例子的LogCat跟踪,我们知道Matrix是一个3×3的矩阵,具体为:

    而通过getMatrix()获得的是View没有发生动画变化的矩阵,即单位矩阵:

    赋值操作

    setScale()、setXXX()表示直接设置矩阵。执行matrix.setScale(interpolatedTime,interpolatedTime)后就获得下左图的view,我们需要进一步将移动位置,移动到下右图。

    setXXX()相当于赋值操作。赋值的操作有以下:

    matrix.reset() :设置为单位矩阵
    matrix.setScale() :如上左图,以(0,0)为支点进行缩放
    matrix.setTranslate()
    matrix.setRotate()
    matrix.setSkew()

    乘操作:前乘和后乘

    如果我们在setScale()后,进行 setTranslate()操作,等于进行了两次赋值,最终值是后面的赋值,也就是前面setScale()无效。我们将看到的是整个view的移动, 没有缩放效果。为此需要使用preXXX()和postXXX()的操作。在数学上是矩阵的计算,pre表示在作为前面的参数乘以一个矩阵,即 M’=M*other,M为前乘;post表示作为后面参数乘一个矩阵M’=other*M,M为后乘,而set表示设置矩阵M=other。在图像处理 上,pre表示先进行某个图像处理,接着是set的图像处理,最后是post的图像处理。

    要实现目标效果,我们也可以通过下面的方法:

    final Matrix matrix = t.getMatrix();
    matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime);
    matrix.postTranslate(centerX*(1-interpolatedTime), centerY*(1-interpolatedTime));

    在图像处理上,先进行缩放,如左图,然后平移到右图位置。在数学上,也很容易证明

    如果通过下面的方式:

    final Matrix matrix = t.getMatrix();
    matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime);
    matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
    matrix.postTranslate(centerX, centerY);

    在图像上,先将图像移动(-centerX,-centerY),相当将中心点方在(0,0)的位置上,然后缩放,最后将中心点移动到(centerX,centerY),如图所示:

    在数学上也和容易证明:

    或者

    Matrix运算真是神奇,事实上,layout动画也是通过Matrix类来实现的。

    矩阵计算

    Matrix类还提供了直接矩阵计算方式。Matrix a=new Matrix()相当于创建一个单位矩阵。

    a.set(b),就是赋值a = b;

    a.preConCat(b),相当于前乘,即 a=a×b;

    a.postConCat(b),相当于前乘,即 a=b×a;

    c.setConcat(a,b),相当于c=a×b;

    对于例子,我们可以设置3个矩阵,分别表示3种图形效果;

    Matrix m1 = new Matrix();
    m1.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime); 

    Matrix m2 = new Matrix();
    m2.setTranslate(-centerX, -centerY); 

    Matrix m3 = new Matrix();
    m3.setTranslate(centerX, centerY);

    要实现同样的例子效果,可以:

    //matrix = m1
    matrix.preConcat(m2);   //matrix = matrix * m2 = m1 * m2;
    matrix.postConcat(m3); //matrix = m3 * matrix = m 3 * (m1* m2) = m3 * m1 *m2;

    或者

    // matrix = m1 * m2;
    matrix.setConcat(m3, matrix); //matrix = m3 * matrix = m3* (m1* m2) = m3 * m1 * m2;

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