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  • 【转】Android Android属性动画深入分析

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    开篇

    像设计模式一样,我们也提出一个问题来引出我们的内容。

    问题:

    给Button加一个动画,让这个Button的宽度从当前宽度增加到500px。

    也许你会说,这很简单,用渐变动画就可以搞定,我们可以来试试,你能写出来吗?很快你就会恍然大悟,原来渐变动画根本不支持对宽度进行动画啊,没 错,渐变动画只支持四种类型:平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、不透明度(Alpha)。当然你用x方向缩放 (scaleX)可以让Button在x方向放大,看起来好像是宽度增加了,实际上不是,只是Button被放大了而已,而且由于只在x方向被放大,这个 时候Button的背景以及上面的文本都被拉伸了,甚至有可能Button会超出屏幕。下面是效果图

    上述效果显然是很差的,而且也不是真正地对宽度做动画,不过,所幸我们还有属性动画,我们用属性动画试试

    看demo

     1     private void performAnimate() {
     2         ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
     3     }
     4 
     5     @Override
     6     public void onClick(View v) {
     7         if (v == mButton) {
     8             performAnimate();
     9         }
    10     }

    上述代码运行一下发现没效果,其实没效果是对的,如果你随便传递一个属性过去,轻则没动画效果,重则程序直接Crash。

    ***就上面的例子来说,如果你在XML文件中对Button的android:width和android:height的设置为wrap_content是有效果的,但是你如果对android:width和android:height设置为具体的值(100dp等)就会没有效果的

    下面分析下属性动画的原理:

    属性动画要求动画作用的对象提供该属性的get和set方法,属性动画根据你传递的该熟悉的初始值和最终值,以动画的效果多次去调用set方法,每 次传递给set方法的值都不一样,确切来说是随着时间的推移,所传递的值越来越接近最终值。总结一下,你对object的属性xxx做动画,如果想让动画 生效,要同时满足两个条件:

    1. object必须要提供setXxx方法,如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供getXxx方法,因为系统要去拿xxx属性的初始值(如果这条不满足,程序直接Crash)

    2. object的setXxx对属性xxx所做的改变必须能够通过某种方法反映出来,比如会带来ui的改变啥的(如果这条不满足,动画无效果但不会Crash)

    以上条件缺一不可

    那么为什么我们对Button的width属性做动画没有效果?这是因为Button内部虽然提供了getWidth和setWidth方法,但是 这个setWidth方法并不是改变视图的大小,它是TextView新添加的方法,View是没有这个setWidth方法的,由于Button继承了 TextView,所以Button也就有了setWidth方法。下面看一下这个getWidth和setWidth方法的源码:

     1     /**
     2      * Makes the TextView exactly this many pixels wide.
     3      * You could do the same thing by specifying this number in the
     4      * LayoutParams.
     5      *
     6      * @see #setMaxWidth(int)
     7      * @see #setMinWidth(int)
     8      * @see #getMinWidth()
     9      * @see #getMaxWidth()
    10      *
    11      * @attr ref android.R.styleable#TextView_width
    12      */
    13     @android.view.RemotableViewMethod
    14     public void setWidth(int pixels) {
    15         mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
    16         mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
    17 
    18         requestLayout();
    19         invalidate();
    20     }
    21 
    22     /**
    23      * Return the width of the your view.
    24      *
    25      * @return The width of your view, in pixels.
    26      */
    27     @ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
    28     public final int getWidth() {
    29         return mRight - mLeft;
    30     }

    从源码可以看出,getWidth的确是获取View的宽度的,而setWidth是TextView和其子类的专属方法,它的作用不是设置 View的宽度,而是设置TextView的最大宽度和最小宽度的,这个和TextView的宽度不是一个东西,具体来说,TextView的宽度对应 Xml中的android:layout_width属性,而TextView还有一个属性android:width,这个android:width 属性就对应了TextView的setWidth方法。好吧,我承认我的这段描述有点混乱,但事情的确是这个样子的,而且我目前还没发现这个 android:width属性有啥重要的用途,感觉好像没用似的,这里就不深究了,不然就偏离主题了。总之,TextView和Button的 setWidth和getWidth干的不是同一件事情,通过setWidth无法改变控件的宽度,所以对width做属性动画没有效果,对应于属性动画 的两个条件来说,本例中动画不生效的原因是只满足了条件1未满足条件2。

    针对上述问题,Google告诉我们有3中解决方法:

    1. 给你的对象加上get和set方法,如果你有权限的话

    2. 用一个类来包装原始对象,间接为其提供get和set方法

    3. 采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变

    看起来有点抽象,不过不用担心,下面我会一一介绍。

    对任何属性做动画

    针对上面提出的三种解决方法,这里会给出具体的介绍:

    给你的对象加上get和set方法,如果你有权限的话

    这个的意思很好理解,如果你有权限的话,加上get和set就搞定了,但是很多时候我们没权限去这么做,比如本文开头所提到的问题,你无法给 Button加上一个合乎要求的setWidth方法,因为这是Android SDK内部实现的。这个方法最简单,但是往往是不可行的,这里就不对其进行更多分析了。

    用一个类来包装原始对象,间接为其提供get和set方法

    这是一个很有用的解决方法,是我最喜欢用的,因为用起来很方便,也很好理解,下面将通过一个具体的例子来介绍它

     1     private void performAnimate() {
     2         ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton);
     3         ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(5000).start();
     4     }
     5 
     6     @Override
     7     public void onClick(View v) {
     8         if (v == mButton) {
     9             performAnimate();
    10         }
    11     }
    12 
    13     private static class ViewWrapper {
    14         private View mTarget;
    15 
    16         public ViewWrapper(View target) {
    17             mTarget = target;
    18         }
    19 
    20         public int getWidth() {
    21             return mTarget.getLayoutParams().width;
    22         }
    23 
    24         public void setWidth(int width) {
    25             mTarget.getLayoutParams().width = width;
    26             mTarget.requestLayout();
    27         }
    28     }

    上述代码5s内让Button的宽度增加到500px,为了达到这个效果,我们提供了ViewWrapper类专门用于包装View,具体到本例是 包装Button,然后我们对ViewWrapper的width熟悉做动画,并且在setWidth方法中修改其内部的target的宽度,而 target实际上就是我们包装的Button,这样一个间接属性动画就搞定了。上述代码同样适用于一个对象的其他属性。下面看效果

    ***上述的代码可能执行的效果是Button先闪一下变成500px长度,然后再慢慢变化,这个原因是没有给ObjectAnimator设置Button变化的起始值。将ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(5000).start();

    改成ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width",btn.getWidth(),500).setDuration(5000).start();就好了


     ok,效果达到了,真正实现了对宽度做动画。

    采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变

    首先说说啥是ValueAnimator,ValueAnimator本身不作用于任何对象,也就是说直接使用它没有任何动画效果。它可以对一个值 做动画,然后我们可以监听其动画过程,在动画过程中修改我们的对象的属性值,这样也就相当于我们的对象做了动画。还是不太明白?没关系,下面用例子说明

     1     private void performAnimate(final View target, final int start, final int end) {
     2         ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100);
     3 
     4         valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
     5 
     6             //持有一个IntEvaluator对象,方便下面估值的时候使用
     7             private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator();
     8 
     9             @Override
    10             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
    11                 //获得当前动画的进度值,整型,1-100之间
    12                 int currentValue = (Integer)animator.getAnimatedValue();
    13                 Log.d(TAG, "current value: " + currentValue);
    14 
    15                 //计算当前进度占整个动画过程的比例,浮点型,0-1之间
    16                 float fraction = currentValue / 100f;
    17 
    18                 //这里我偷懒了,不过有现成的干吗不用呢
    19                 //直接调用整型估值器通过比例计算出宽度,然后再设给Button
    20                 target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction, start, end);
    21                 target.requestLayout();
    22             }
    23         });
    24 
    25         valueAnimator.setDuration(5000).start();
    26     }
    27 
    28     @Override
    29     public void onClick(View v) {
    30         if (v == mButton) {
    31             performAnimate(mButton, mButton.getWidth(), 500);
    32         }
    33     }

    上述代码的动画效果图和采用ViewWrapper是一样的,请参看上图。关于这个ValueAnimator我要再说一下,拿上例来说,它会在 5000ms内将一个数从1变到100,然后动画的每一帧会回调onAnimationUpdate方法,在这个方法里,我们可以获取当前的值 (1-100),根据当前值所占的比例(当前值/100),我们可以计算出Button现在的宽度应该是多少,比如时间过了一半,当前值是50,比例为 0.5,假设Button的起始宽度是100px,最终宽度是500px,那么Button增加的宽度也应该占总增加宽度的一半,总增加宽度是 500-100=400,所以这个时候Button应该增加宽度400*0.5=200,那么当前Button的宽度应该为初始宽度+ 增加宽度(100+200=300)。上述计算过程很简单,其实它就是整型估值器IntEvaluator的内部实现,所有我们不用自己写了,直接用吧。

    写在后面的话

    到此为止,本文的分析基本完成,有几点是我想再说一下的。

    1.View动画(渐变动画)的功能是有限的,大家可以尝试使用属性动画

    2.为了在各种安卓版本上使用属性动画,你需要采用nineoldandroids,它是GitHub开源项目,jar包和源码都可以在网上下到,如果下不到jar包,我可以发给大家

    3.再复杂的动画都是简单动画的合理组合,再加上本文介绍的方法,可以对任何属性作用动画效果,也就是说你几乎可以做出任何动画

    4.属性动画中的插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvaluator)很重要,它是实现非匀速动画的重要手段,你应该试着搞懂它,最好你还能够自定义它们

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