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  • Canvas月亮绘制 +简单动画实现

    动画实现:

    通过setInterval方法不停的调用context.clearRect()方法清理画布,然后再重新绘制页面。

    此外,html5 还提供一个专门用于请求动画的API,那就是 requestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧。

    init();
    function init(){
          if(moon.x <= canvas.width) {
               moon.x += 20;
               fillMoon(ctx, 2, moon.x, moon.y, 100, 35);
          } else {
               moon.x = 0;
          }
          requestAnimationFrame(init);
    };

     引申:伪3D引擎 zdog 官网地址:https://zzz.dog/

    下面是实例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">
    
            <title></title>
            <style>
                * {
                    padding: 0;
                    margin: 0;
                }
                
                #canvas {
                    display: block;
                    border: 1px solid #ccc;
                    margin: 0 auto;
                }
            </style>
        </head>
    
        <body>
            <canvas id="canvas">您的浏览器不支持</canvas>
        </body>
        <script>
            var moon = {
                x: 100,
                y: 120
            };
    
            var canvas = document.getElementById("canvas");
            canvas.width = screen.width;
            canvas.height = screen.height;
            var ctx = canvas.getContext("2d");
    
            var time = 2000;
    
            setInterval(function() {
                if(moon.x <= canvas.width) {
                    moon.x += 50;
                    fillMoon(ctx, 2, moon.x, moon.y, 100, 35);
                } else {
                    moon.x = 0;
                }
    
            }, time);
    
            //对月亮进行配置
            function fillMoon(ctx, d, x, y, R, rot, fillColor) //R半径,rot旋转角度
            {
                ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
                var skyStyle = ctx.createRadialGradient((canvas.width / 2), canvas.height, 0, (canvas.width / 2), canvas.height - 100, 250); //(startx,starty,endx,endy);
                skyStyle.addColorStop(0.0, "#176293"); //第一个参数为0-1之间的浮点数。表示颜色的位置
                skyStyle.addColorStop(1.0, "black");
                ctx.fillStyle = skyStyle;
                ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
                ctx.save();
                ctx.translate(x, y);
                ctx.rotate(rot * Math.PI / 180);
                ctx.scale(50, 50); //context.scale(scalewidth,scaleheight);放大倍数
                PathMoon(ctx, d);
                ctx.fillStyle = fillColor || "#fb5";
                ctx.fill();
                ctx.restore();
    
                //绘制星空
                for(var i = 0; i < 50; i++) {
                    var r = Math.random() * 5 + 1; //10-20
                    var rot = Math.random() * 360;
                    var x = Math.random() * canvas.width + 3;
                    var y = Math.random() * canvas.height * 0.65 + 5;
                    drawStar(ctx, x, y, r, rot);
                }
    
            }
            //绘制月亮
            function PathMoon(ctx, d) {
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(0, 0, 1, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI, true);
                ctx.moveTo(0, -1);
                ctx.arcTo(d, 0, 0, 1, dis(0, -1, d, 0) / d);
                ctx.closePath();
            }
    
            function dis(x1, y1, x2, y2) {
                return Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
            }
    
            //对星星状态进行设置
            function drawStar(ctx, x, y, r, rot) {
                ctx.save(); //保存ctx状态
                ctx.translate(x, y); //移动
                ctx.rotate(rot / 180 * Math.PI); //旋转角度
                starPath(ctx, r);
    
                ctx.fillStyle = "#fb3";
                ctx.strokeStyle = "#fd5"
                ctx.lineWidth = 3;
                ctx.lineJoin = "round";
                ctx.fill();
                ctx.stroke();
    
                ctx.restore(); //回到之前ctx的状态
            }
            //封装五角星函数
            function starPath(ctx, r) {
                ctx.beginPath();
                for(var i = 0; i < 5; i++) {
                    ctx.lineTo(Math.cos((18 + i * 72) / 180 * Math.PI) * r, -Math.sin((18 + i * 72) / 180 * Math.PI) * r);
                    ctx.lineTo(Math.cos((54 + i * 72) / 180 * Math.PI) * (r / 2), -Math.sin((54 + i * 72) / 180 * Math.PI) * (r / 2));
                }
                ctx.closePath();
            }
        </script>
    
    </html>
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