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  • threejs入门实例2--sprite演示下雨

    效果图

    在线演示地址:

    http://oa.hopenchina.com:8086/webgl/sprite.html

    完整代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title></title>
        </head>
        <body>
            <script src="js/three.min.js"></script>
            <script src="js/OrbitControls.js"></script>
            <script>
                //创建场景
                var scene = new THREE.Scene();
    
                /**
                 * 相机设置
                 */
                var width = window.innerWidth-16; //窗口宽度
                var height = window.innerHeight-20; //窗口高度
                var k = width / height; //窗口宽高比
                /**透视投影相机对象*/
                var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 1000);
                camera.position.set(292, 109, 268);//设置相机位置    
    
                /**
                 * 创建渲染器对象
                 */
                var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
                renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
                renderer.setClearColor(0x666666, 1); //设置背景颜色
                document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    
                //点光源
                var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
                point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
                scene.add(point); //点光源添加到场景中
                
                /**
                 * 精灵创建下雨效果
                 */
                // 加载雨滴理贴图
                var textureTree = new THREE.TextureLoader().load("img/rain.png");
                // 创建一个组表示所有的雨滴
                var group = new THREE.Group();
                // 批量创建雨滴精灵模型
                for (let i = 0; i < 400; i++) {
                    var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
                      map:textureTree,//设置精灵纹理贴图
                    });
                    // 创建精灵模型对象
                    var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
                    scene.add(sprite);
                    // 控制精灵大小,
                    sprite.scale.set(8, 10, 1); //// 只需要设置x、y两个分量就可以
                    var k1 = Math.random() - 0.5;
                    var k2 = Math.random() - 0.5;
                    // 设置精灵模型位置,在空间中随机分布
                    sprite.position.set(1000 * k1, 300 * Math.random(), 1000 * k2)
                    group.add(sprite);
                }
                scene.add(group);//雨滴群组插入场景中
                
                
                // 渲染函数
                function render() {
                  // 每次渲染遍历雨滴群组,刷新频率30~60FPS,两帧时间间隔16.67ms~33.33ms
                  // 每次渲染都会更新雨滴的位置,进而产生动画效果
                  group.children.forEach(sprite => {
                    // 雨滴的y坐标每次减1
                    sprite.position.y -= 1;
                    if (sprite.position.y < 0) {
                      // 如果雨滴落到地面,重置y,从新下落
                      sprite.position.y = 200;
                    }
                  });
                  renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
                  requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
                }
                render();
                var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); //创建鼠标控制对象
    
                //尺寸响应式
                window.addEventListener('resize', () => {
                    //初始化摄像机
                    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                    camera.updateProjectionMatrix();
                    //初始化渲染器
                    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
                })
            </script>
        </body>
    </html>
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liangtao999/p/13290773.html
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