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  • API OpengGL几何变换函数

    glTranslate* :指定平移参数
    glRotate* :指定绕过原点的任意轴旋转的参数
    glScale* :指定相对于坐标原点的缩放参数
    glMatrixMode :为几何 - 观察变换、投影变换、纹理变换活颜色变换指定当前矩阵
    glLoadMatrix*(elems) :设定当前矩阵的元素
    glMultMatrix*(elems) :用指定的矩阵前程当前矩阵
    glGetIntegerv :为选择的矩阵模式获取最大深度和当前矩阵数
    glPushMatrix :复制栈顶矩阵并将其存入第二个栈位置
    glPopMatrix :删除栈顶矩阵并将第二位置矩阵移到栈顶
    glPixelZoom :为光栅操作指定二维缩放参数
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liangwei/p/7794176.html
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