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  • 亚瑟王(arthur)

    亚瑟王(arthur)

    题目描述

     

    小K不慎被LL邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑。他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王。既然是最后一战,就一定要打得漂亮。众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能的发动都是看概率的。作为一个非洲人,同时作为一个前OIer,小K自然是希望最大化造成伤害的期望值。但他已经多年没写过代码,连Spaly都敲不对了,因此,希望你能帮帮小K,让他感受一下当欧洲人是怎样的体验。

    本题中我们将考虑游戏的一个简化版模型。

    玩家有一套卡牌,共n张。游戏时,玩家将n张卡牌排列成某种顺序,排列后将卡牌按从前往后依次编号为1 ~ n。本题中,顺序已经确定,即为输入的顺序。每张卡牌都有一个技能。第i张卡牌的技能发动概率为pi,如果成功发动,则会对敌方造成di点伤害。也只有通过发动技能,卡牌才能对敌方造成伤害。基于现实因素以及小K非洲血统的考虑,pi不会为0,也不会为1,即0 < pi< 1。

    一局游戏一共有r轮。在每一轮中,系统将从第一张卡牌开始,按照顺序依次考虑每张卡牌。在一轮中,对于依次考虑的每一张卡牌:

    1.如果这张卡牌在这一局游戏中已经发动过技能,则

    1.1 如果这张卡牌不是最后一张,则跳过之(考虑下一张卡牌);

    否则(是最后一张),结束这一轮游戏。

    2.否则(这张卡牌在这一局游戏中没有发动过技能),设这张卡牌为第i张

    2.1 将其以pi的概率发动技能。

    2.2 如果技能发动,则对敌方造成di点伤害,并结束这一轮。

    2.3 如果这张卡牌已经是最后一张(即i等于n),则结束这一轮;

    否则,考虑下一张卡牌。

     

    请帮助小K求出这一套卡牌在一局游戏中能造成的伤害的期望值。

     

     

    输入

     

    输入文件的第一行包含一个整数T,代表测试数据组数。

    接下来一共T组数据。

    每组数据的第一行包含两个用空格分开的整数n和r,分别代表卡牌的张数和游戏的轮数。

    接下来n行,每行包含一个实数和一个整数,由空格隔开,描述一张卡牌。第i行的两个数为pi和di,分别代表第i张卡牌技能发动的概率(实数)和技能发动造成的伤害(整数)。保证pi最多包含4位小数,且为一个合法的概率。

     

     

    输出

     

    对于每组数据,输出一行,包含一个实数,为这套卡牌在这一局游戏中造成的伤害的期望值。对于每一行输出,只有当你的输出和标准答案的相对误差不超过10^-8 时——即|a-o|/a ≤ 10^-8时 (其中a是标准答案,o是输出),你的输出才会被判为正确。建议输出10位小数。

     

     

    样例输入

    【样例1】
    1
    3 2
    0.5000 2
    0.3000 3
    0.9000 1
    
    【样例2】
    1
    10 12
    0.3668 857
    0.4736 283
    0.2321 801
    0.6880 555
    0.0225 121
    0.5814 724
    0.0456 60
    0.9827 561
    0.7015 962
    0.1746 960 

    样例输出

    【样例1】
    3.2660250000
    
    【样例2】
    5279.3753475918

    提示

     

    【样例1解释】

    一共有13种可能的情况:
    1. 第一轮中,第1张卡牌发动技能;第二轮中,第2张卡牌发动技能;概率为0.15,伤害为5。
    2. 第一轮中,第1张卡牌发动技能;第二轮中,第3张卡牌发动技能;概率为0.315,伤害为3。
    3. 第一轮中,第1张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为0.035,伤害为2。
    4. 第一轮中,第2张卡牌发动技能;第二轮中,第1张卡牌发动技能;概率为0.075,伤害为5。
    5. 第一轮中,第2张卡牌发动技能;第二轮中,第3张卡牌发动技能;概率为0.0675,伤害为4。
    6. 第一轮中,第2张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为0.0075,伤害为3。
    7. 第一轮中,第3张卡牌发动技能;第二轮中,第1张卡牌发动技能;概率为0.1575,伤害为3。
    8. 第一轮中,第3张卡牌发动技能;第二轮中,第2张卡牌发动技能;概率为0.04725,伤害为4。
    9. 第一轮中,第3张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;概率为0.11025,伤害为1。
    10. 第一轮不发动技能;第二轮中,第1张卡牌发动技能;概率为0.0175,伤害为2。
    11. 第一轮不发动技能;第二轮中,第2张卡牌发动技能;概率为0.00525,伤害为3。
    12. 第一轮不发动技能;第二轮中,第3张卡牌发动技能;概率为0.011025,伤害为1。
    13. 第一轮不发动技能;第二轮亦不发动技能;概率为0.001225,伤害为0。

    造成伤害的期望值为概率与对应伤害乘积之和,为3.266025。

    【数据规模和约定】


    对于所有测试数据,1 ≤ T≤ 444,1 ≤ n≤ 220,0 ≤ r≤ 132,0 < pi< 1,0 ≤ di≤ 1000。
    除非备注中有特殊说明,数据中pi与di均为随机生成。

    请注意可能存在的实数精度问题,并采取适当措施。

     

     

    solution

     

    先设计状态,然后就会发现:设计不出来

    zhshr说:要有宏大的视野

    于是 f[i][j]表示第i张牌,被经过了j次的概率

    f[i][j]=f[i-1][j]*(1-p[i-1])^j+f[i-1][j+1]*(1-(1-p[i-1])^{j+1})

    f[i-1][j] j不被发动

    f[i-1][j+1]j被发动

    答案是

    ans=f[i][j]*d[i]*(1-(1-p[i])^j);

    #include<cstdio>
    #include<iostream>
    #include<cstdlib>
    #include<cstring>
    #include<algorithm>
    #include<cmath>
    #define maxn 225
    using namespace std;
    int T,n,r;
    int d[maxn];
    double p[maxn],f[maxn][135],ans;
    int main()
    {
        cin>>T;
        while(T--){
            scanf("%d%d",&n,&r);
            for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%lf%d",&p[i],&d[i]);
            memset(f,0,sizeof f);
            f[0][r]=1;
            ans=0;
            for(int i=1;i<=n;i++){
                for(int j=0;j<=r;j++){
                    f[i][j]=f[i-1][j+1]*(1-pow(1-p[i-1],j+1))+f[i-1][j]*pow(1-p[i-1],j);
                    ans+=f[i][j]*d[i]*(1-pow(1-p[i],j));
                }
            }
            printf("%.10lf
    ",ans);
        }
        return 0;
    }
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