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  • Android工程的目录结构


    1.最大限度的将不需要出现在Java代码中的文件和代码本身分离开来
    2.使用XML标记语言定义UI和数据结构
    3.对于工程中的文件存储在工程目录中的那个位置有着严格的规定,在编译过程中Android会从这些标准化的目录中
    寻找所每种需要的文件,并要求相似的文件在逻辑上被组织在一起
    4.驱动整个应用程序的Java代码放在/src(源代码)或/java目录下面,可以在目录先创建子目录
    5.应用程序所需的其他文件存放在/res(资源)目录下面的子目录中。需要注意的是/res目录中只能存放子目录而不能
    直接存放文件;如果在Android编译器发现这个目录中直接存放文件,会产生一个编译错误.
    一个典型的默认资源(/res)目录结构包含8个默认的目录:
      layout:UI画面布局存放在/res/layout目录中,UI布局定义的是以XML文件格式保存的
      anim:定义动画的XML文件存放在/res/anim目录中
      drawable:PNG格式(Google推荐的)或者JPEG格式(可以使用,但是Google不推荐)的图片存放在/res/drawable(可
    以绘制的屏幕图像)目录中
      values:定义常量值的XML文件存放在/res/values目录中
      color:为你的应用程序UI指定相关颜色值的XML文存放在/res/color目录中
      xml:定义用户数据构件的XML文件存放在/res/xml目录中
      menu:定义菜单布局的XML文件存放在/res/menu目录中
      raw:未经压缩的视频文件存放在/res/raw目录中,以便告诉Android不需要对这些文件做进一步的处理
    6.values目录下的典型文件:
      colors.xml:用于定义在应用中所使用的颜色值的XML文件,可以通过这个文件来对UI进行标准化
      dimens.xml:用于定义各种尺寸值的XML文件
      arrays.xml:用于定义一系列需要被遗弃使用值(称为数组)的XML文件
      styles.xml:用于定义应用程序中所使用的样式XML文件

    7.位图图片

      位图图片的命名规范:图片文件名只能包含数字和小写字母以及下划线,一定要记住这个规定

      配置用于应用程序的位图图片,按照如下步骤:

        将它们正确命名》使用PNG或JPG格式》确保它们位于/res/drawable目录中,以便Android能找到它们

    8.可选资源
      例如:在横屏或竖屏提供不同的UI画面布局,要添加一个可选资源目录,可以在/res目录下创建一个子目录,
    以“<资源名称>-<配置修饰符>”的格式来命名
    如果希望为Android自动从目录中为QVGA,HVGA,WVGA屏幕需用合适的图片,需要将目录结构按照下面的要求
    进行配置:
      /res:仅包含子目录
      /res/drawable-ldpi:包含低像素屏幕图片
        icon.png:32 x 32像素
        background.png:320 x 320像素
      /res/drawable-mdpi:中等像素密度屏幕图片
        icon.png: 48 x 48像素
        background.png: 320 x 320像素
      /res/drawable-hdpi:高像素密度屏幕图片
        icon.png:72 x 72像素
        background.png:800 x 480像素

    9.启动应用程序:AndroidManifest.xml
      启动Android应用程序它会首先去寻找Manifest文件,这个文件永远都叫AndroidManifest.xml文件,方便在启动时被
    系统找到
      AndroidManifest.xml文件中定义一些非常高级的定义和设置,使用XML标记语言来编写的,其中包含的一些关键项目有:
        对于应用程序Java代码的引用,以便Java代码可以被系统找到并运行
        Android应用程序中各个组件的定义,以及它们何时可以被启动
        关于应用程序安全和与其他应用程序交流方面的权限定义
        声明所支持的Android操作系统的最低版本,相当于定义了应用程序可以支持Android的那些版本

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