System.Collections 命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的集合。
System.Collections.Generic 命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,它能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性能。
System.Collections.Specialized 命名空间包含专用的和强类型的集合,例如,链接的列表词典、位向量以及只包含字符串的集合。
在System.Collections命名空间中提供了许多接口:
一:System.Colloctions中表示集合的行为的接口有:
1)ICollection
定义所有集合的大小、枚举数和同步方法。派生于IEnumerable,它定义了集合类最基本的行为,所有的集合类都实现了这个接口(基接口)但是它的行为太过基本:主要就是一个Count属性,单独实现它没有太大意义。
2)IEnumerable
公开枚举数,该枚举数支持在集合上进行简单迭代,它只有一个方法 GetEnumerator(),该方法可以返回一个IEnumerator接口,通过它可以遍历集合,基本上所有的集合类都实现了这个接口。
3)IList
IList实现是可排序且可按照索引访问其成员的值的集合,它本身实现了ICollection和IEnumerable接口,是所有列表的抽象基类。IList 实现有 三种类别:只读、固定大小、可变大小。
4)IDictionary
IDictionary实现是键/值对的集合,它本身实现了ICollection和IEnumerable接口,是键/值对的集合的基接口。IDictionary 实现有三种类别:只读、固定大小、可变大小。
IDictionary可称为字典、映射或散列表,它根据键(任意类型)来访问值
二.System.Collections中可以直接使用的集合类有:
1)ArrayList
实现了接口:IList、ICollection、IEnumerable,只要集合未被修改,ArrayList 就可安全地同时支持多个读取器
随着向 ArrayList 中添加元素,容量通过重新分配按需自动增加(2倍增加)。如果需要建立一个对象数组,但不能预先知道数组的大小,就可以使用ArrayList。ArrayList把所有元素都当作object对象引用,因而在访问ArrayList的元素时要进行类型转换。
优点:动态改变大小、灵活方便的插入和删除元素、可排序
缺点:插入时性能不如数组、不是强类型的
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList al = new ArrayList(); al.Add(100);//单个添加 foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 }) { al.Add(number);//集体添加方法一 } int[] number2 = new int[2] { 11, 12 }; al.AddRange(number2);//集体添加方法二 al.Remove(3);//移除值为3的 al.RemoveAt(3);//移除第3个 ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份 Console.WriteLine("遍历方法一:"); foreach (int i in al)//不要强制转换 { Console.WriteLine(i);//遍历方法一 } Console.WriteLine("遍历方法二:"); for (int i = 0; i < al2.Count; i++)//数组是length { int number = (int)al2[i];//一定要强制转换 Console.WriteLine(number);//遍历方法二 } } } }
2)BitArray
实现了接口:ICollection、IEnumerable,管理位值的压缩数组。
3)Hashtable
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对.
哈希表的简单操作
在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
实例一:
using System; using System.Collections; //使用Hashtable时,必须引入这个命名空间 class hashtable { public static void Main() { Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例 ht.Add("E","e");//添加key/value键值对 ht.Add("A","a"); ht.Add("C","c"); ht.Add("B","b"); string s=(string)ht["A"]; if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false Console.WriteLine("the E key:exist"); ht.Remove("C");//移除一个key/value键值对 Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a ht.Clear();//移除所有元素 Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出 } }
遍历哈希表 遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下: for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例 { Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value } 对哈希表进行排序 对哈希表进行排序在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法: ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序 foreach(string skey in akeys) { Console.Write(skey + ":"); Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出 }
4)
SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { public static void Main() { SortedList sl = new SortedList(); sl["c"] = 41; sl["a"] = 42; sl["d"] = 11; sl["b"] = 13; foreach (DictionaryEntry element in sl) { string s = (string)element.Key; int i = (int)element.Value; Console.WriteLine("{0},{1}", s, i); } } } }
5)
Dictionary 泛型集合
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 | 泛型集合类 |
ArrayList | List<T> |
HashTable | DIctionary<T> |
Queue | Queue<T> |
Stack | Stack<T> |
SortedList | SortedList<T> |
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对 Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>(); myDic.Add("aaa", "111"); myDic.Add("bbb", "222"); myDic.Add("ccc", "333"); myDic.Add("ddd", "444"); //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常 try { myDic.Add("ddd","ddd"); } catch (ArgumentException ex) { Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message); } //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在 if (!myDic.ContainsKey("ddd")) { myDic.Add("ddd", "ddd"); } else { Console.WriteLine("此键已经存在:"); } //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常 myDic ["ddd"]="ddd"; myDic["eee"] = "555"; //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常 try { Console.WriteLine("不存在的键"fff"的键值为:" + myDic["fff"]); } catch (KeyNotFoundException ex) { Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message); } //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值 string value = ""; if (myDic.TryGetValue("fff", out value)) { Console.WriteLine("不存在的键"fff"的键值为:" + value ); } else { Console.WriteLine("没有找到对应键的键值"); } //下面用foreach 来遍历键值对 //泛型结构体 用来存储健值对 foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic) { Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value); } //获取值得集合 foreach (string s in myDic.Values) { Console.WriteLine("value={0}", s); } //获取值得另一种方式 Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values; foreach (string s in values) { Console.WriteLine("value={0}", s); }
6)Queue
实现了接口:ICollection、IEnumerable,Queque是队列,先进先出的访问各个元素,可以调用Queque对象的GetEnumerator()方法,得到IEnumerator对象,来遍历队列中的各个元素。
Queue:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Queue qu = new Queue(); Queue qu2 = new Queue(); foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 }) { qu.Enqueue(i);//入队 qu2.Enqueue(i); } foreach (int i in qu) { Console.WriteLine(i);//遍历 } qu.Dequeue();//出队 Console.WriteLine("Dequeue"); foreach (int i in qu) { Console.WriteLine(i); } qu2.Peek();//返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。 Console.WriteLine("Peek"); foreach (int i in qu2) { Console.WriteLine(i); } } } }
7)Stack
实现了接口:ICollection、IEnumerable,Stack是堆栈,后进先出的访问各个元素。可以调用Stack对象的GetEnumerator()方法,得到IEnumerator对象,来遍历堆栈中的各个元素。
Stack:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Stack sk = new Stack(); Stack sk2 = new Stack(); foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 }) { sk.Push(i);//入栈 sk2.Push(i); } foreach (int i in sk) { Console.WriteLine(i);//遍历 } sk.Pop();//出栈 Console.WriteLine("Pop"); foreach (int i in sk) { Console.WriteLine(i); } sk2.Peek();//弹出最后一项不删除 Console.WriteLine("Peek"); foreach (int i in sk2) { Console.WriteLine(i); } } } }
三.上面提到的几种集合类,他们都是通用的集合类,他们所接受的元素大都是Object类型,当对象放入了集合之后,都失去了原有的类型信息-即这些通用集合类都不是强类型的,解决办法是使用强类型的集合类
System.Collections命名空间下的CollectionBase,DictionaryBase,ReadOnlyCollectionBase 类。System.Collections.Specialized命名空间下的一些类可以满足要求,可以直接使用也可以继承。
四:定义集合
推荐通过继承System.Collections.CollectionBase这个抽象类来定义自己的集合;
如:
public class Animal : CollectinBase { public void Add(Animal newAnimal) { List.Add(newAnimal); } public void Remove(Animal newAnimal) { List.Remove(newAnimal); } } Animal aninmal=new Animal(); annimal.Add(猫); animal.Add(狗);
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常用属性
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属性说明
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获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。
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获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。
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获取或设置与指定的键相关联的值。
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获取包含 Dictionary 中的键的集合。
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获取包含 Dictionary 中的值的集合。
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常用的方法 | 方法说明 | |
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将指定的键和值添加到字典中。
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从 Dictionary 中移除所有的键和值。
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确定 Dictionary 是否包含指定的键。
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确定 Dictionary 是否包含特定值。
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返回循环访问 Dictionary 的枚举数。
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用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。)
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实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。
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实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
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确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。)
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从 Dictionary 中移除所指定的键的值。
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获取与指定的键相关联的值。
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以上内容是从几篇优秀的博文中整理而来。