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  • 纯JS实现图片验证码功能并兼容IE6-8

      最近要搞一个图片验证码功能,但是又不想自己写后台代码。于是自己准备搞一个纯前端的验证码功能,于是网上搜索了一下,找到一个插件gVerify.js,简单好用,实现完美。不过后面接到说要兼容IE8,想想也是醉了。万恶的IE,不过也还好,也没有想着在去找插件,准备自己搞一搞,顺便拿来学习一下并加强自己的知识。下面看我是如何搞定它的,虽然花了一点时间,不过也值得。

    使用方法

      使用特别简单,定义一个DIV一验证码输入框,引入下载的js插件,创建一个GVerify对象,参数可以自定义一些或者传入DIV的ID。这样就生成了一验证码,效果见下图1-1.

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>图形验证码</title>
        </head>
        <body>
            <div id="v_container" style=" 200px;height: 50px;"></div>
            <input type="text" id="code_input" value="" placeholder="请输入验证码"/><button id="my_button">验证</button>
        </body>
        <script src="js/gVerify.js"></script>
        <script>
            var verifyCode = new GVerify("v_container");
    
            document.getElementById("my_button").onclick = function(){
                var res = verifyCode.validate(document.getElementById("code_input").value);
                if(res){
                    alert("验证正确");
                }else{
                    alert("验证码错误");
                }
            }
        </script>
    </html>

    图1-1

       效果还不错,大功告成。分分钟搞定,在各个浏览器点了点都没有撒问题。不过一到IE下面就GG了,IE9都还有用,IE8就没有用了,只能看看它怎么实现的了。于是我打开源码,发现是canvas实现的,IE8以下不支持呀,这就尴尬了。然后我特意去看了看canvas这个元素的相关介绍,发现还真被我找到猫腻了。"我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。 参见:http://excanvas.sourceforge.net/。",看到这一句我感觉我有搞头了,于是马上下载了一个excanvas.js加载到页面上,以为添加一个js就可以了,结果也是发现果然好使,正准备炫耀我的成果时,发现是IE11,不对劲呀!于是调整到IE8发现还不行,果然没有想的这么简单。于是看了一遍插件源码,木有发现问题呀,也不报错。于是只能搜索看是什么问题了。

    改造

      查了一下资料发现是createelement()这个方法插件canvas在IE8以下也是不支持的,只能先在页面写上canvas元素。于是我改造了一下页面,并把创建canvas的代码修改为获得了。并把源代码加了一部分注释。使用方式变为了如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>图形验证码</title>
        </head>
        <body>
          <div id="v_container" style=" 100px;height: 40px;position: relative;top: -61px;left: 230px;">
            <canvas id="verifyCanvas" width="100" height="40" style="cursor: pointer;"></canvas>
          </div>
          <input type="text" id="code_input" value="" placeholder="请输入验证码"/><button id="my_button">验证</button>
        </body>
        <script src="js/gVerify.js"></script>
        <script>
            var verifyCode = new GVerify("v_container");
    
            document.getElementById("my_button").onclick = function(){
                var res = verifyCode.validate(document.getElementById("code_input").value);
                if(res){
                    alert("验证正确");
                }else{
                    alert("验证码错误");
                }
            }
        </script>
    </html>

    源码做了如下修改(红色的为修改的部分)和注释:

    !(function(window, document) {
        function GVerify(options) { //创建一个图形验证码对象,接收options对象为参数
            this.options = { //默认options参数值
                id: "", //容器Id
                canvasId: "verifyCanvas", //canvas的ID
                 "100", //默认canvas宽度
                height: "30", //默认canvas高度
                type: "blend", //图形验证码默认类型blend:数字字母混合类型、number:纯数字、letter:纯字母
                code: ""
            }
            
            if(Object.prototype.toString.call(options) == "[object Object]"){//判断传入参数类型
                for(var i in options) { //根据传入的参数,修改默认参数值
                    this.options[i] = options[i];
                }
            }else{//传入单个对象就是id
                this.options.id = options;
            }
            
            this.options.numArr = "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9".split(",");//数字
            this.options.letterArr = getAllLetter();//生成字母数组
            this._init();//初始化
            this.refresh();//生成验证码
        }
    
        GVerify.prototype = {
            /**版本号**/
            version: '1.0.0',
            
            /**初始化方法**/
            _init: function() {
                var con = document.getElementById(this.options.id);//获得验证码的DIV
                var canvas = document.getElementById(this.options.canvasId);//获得画布   IE不能支持canvas,可以增加excanvas.js插件,但是还是不支持createelement()的形式
                this.options.width = con.offsetWidth > 0 ? con.offsetWidth : "100";//如果有宽度就使用自己的,没有就默认100
                this.options.height = con.offsetHeight > 0 ? con.offsetHeight : "30";//如果有长度就使用自己的,没有就默认30
            //    canvas.id = this.options.canvasId;//为兼容IE把这些去掉
            //    canvas.width = this.options.width;
            //    canvas.height = this.options.height;
            //    canvas.style.cursor = "pointer";
            //    canvas.innerHTML = "您的浏览器版本不支持canvas";
            //    con.appendChild(canvas);
                var parent = this;//把this赋值parent
                canvas.onclick = function(){//验证码点击切换刷新
                    parent.refresh();
                }
            },
            
            /**生成验证码**/
            refresh: function() {
                this.options.code = "";//定义验证码为""
                var canvas = document.getElementById(this.options.canvasId);//获得验证码画布
                if(canvas.getContext) {//
                    var ctx = canvas.getContext('2d');//获得绘画对象
                }else{//
                    return;
                }
                ctx.textBaseline = "middle";
                ctx.fillStyle = randomColor(180, 240);
                ctx.fillRect(0, 0, this.options.width, this.options.height);//绘制矩形  
                /* x:矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,当然确切的来说是原始原点,后面写到变形的时候你就懂了,现在暂时不用关系)
                 y:矩形起点纵坐标
                 矩形长度
                 height:矩形高度*/ 
                if(this.options.type == "blend") { //判断验证码类型 blend:数字字母混合类型、number:纯数字、letter:纯字母
                    var txtArr = this.options.numArr.concat(this.options.letterArr);
                } else if(this.options.type == "number") {
                    var txtArr = this.options.numArr;
                } else {
                    var txtArr = this.options.letterArr;
                }
                for(var i = 1; i <= 4; i++) {
                    var txt = txtArr[randomNum(0, txtArr.length)];//取得一个字符
                    this.options.code += txt;//连接验证码
                    ctx.font = randomNum(this.options.height/2, this.options.height) + 'px SimHei'; //随机生成字体大小
                    ctx.fillStyle = randomColor(50, 160); //填充的样式 随机生成字体颜色        
                    ctx.shadowOffsetX = randomNum(-3, 3);//阴影的横向位移量
                    ctx.shadowOffsetY = randomNum(-3, 3);//阴影的纵向位移量
                    ctx.shadowBlur = randomNum(-3, 3);//阴影的模糊范围(值越大越模糊)
                    ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.3)";//阴影的颜色
                    var x = this.options.width / 5 * i;
                    var y = this.options.height / 2;
                    var deg = randomNum(-30, 30);
                    /**设置旋转角度和坐标原点
                     * 
                     *  平移context.translate(x,y)
                     *    x:坐标原点向x轴方向平移x
                     *    y:坐标原点向y轴方向平移y
                     * 
                     * **/
                    ctx.translate(x, y);
                    ctx.rotate(deg * Math.PI / 180);//旋转context.rotate(angle)
                    ctx.fillText(txt, 0, 0);//context.fillText(text,x,y)  
                    /**恢复旋转角度和坐标原点**/
                    ctx.rotate(-deg * Math.PI / 180);
                    ctx.translate(-x, -y);
                }
                /**绘制干扰线**/
                for(var i = 0; i < 4; i++) {
                    ctx.strokeStyle = randomColor(40, 180);//随机颜色
                    ctx.beginPath();//路径  context.beginPath()
                    ctx.moveTo(randomNum(0, this.options.width), randomNum(0, this.options.height));//绘制线段 context.moveTo(x,y)  context.lineTo(x,y)
                    ctx.lineTo(randomNum(0, this.options.width), randomNum(0, this.options.height));
                    ctx.stroke();
                }
                /**绘制干扰点**/
                for(var i = 0; i < this.options.width/4; i++) {
                    ctx.fillStyle = randomColor(0, 255);
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(randomNum(0, this.options.width), randomNum(0, this.options.height), 1, 0, 2 * Math.PI);// 圆弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)
                    ctx.fill();
                }
            },
            
            /**验证验证码**/
            validate: function(code){
                var code = code.toLowerCase();
                var v_code = this.options.code.toLowerCase();
                //console.log(v_code);
                if(code == v_code){
                    return true;
                }else{
                    this.refresh();
                    return false;
                }
            }
        }
        /**生成字母数组**/
        function getAllLetter() {
            var letterStr = "a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z,A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z";
            return letterStr.split(",");
        }
        /**生成一个随机数**/
        function randomNum(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
        }
        /**生成一个随机色**/
        function randomColor(min, max) {
            var r = randomNum(min, max);
            var g = randomNum(min, max);
            var b = randomNum(min, max);
            return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
        }
        window.GVerify = GVerify;//设置为window对象
    })(window, document);

    总结

      1、要支持IE的canvas要引入wxcanvas.js并修改源码为获取canvas元素。

      2、在html中要加上div和canvas元素。

      在秀一波我的验证码,哈哈

    参考文献

    玩转html5<canvas>画图

    jQuery插件开发精品教程,让你的jQuery提升一个台阶

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