单例
单例 是最为最常见的设计模式之一。对于任何时刻,如果某个类只存在且最多存在一个具体的实例,那么我们称这种设计> 模式为单例。例如,对于 class Mouse (不是动物的mouse哦),我们应将其设计为 singleton 模式。
你的任务是设计一个getInstance
方法,对于给定的类,每次调用getInstance
时,都可得到同一个实例。样例
在 Java 中:
A a = A.getInstance();
A b = A.getInstance();
a 应等于 b.挑战
如果并发的调用 getInstance,你的程序也可以正确的执行么?
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code
class Solution {
public:
/**
* http://www.lintcode.com/zh-cn/ladder/6/-第2章-单例
* @return: The same instance of this class every time
*/
static Solution* getInstance()
{
static bool ex = false;
static Solution* one;
if (ex == false)
{
one = new Solution();
ex = true;
return one;
}
else
return one;
}
};