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  • 超级小的web手势库AlloyFinger发布

    针对多点触控设备编程的Web手势组件,快速帮助你的web程序增加手势支持,也不用再担心click 300ms的延迟了。拥有两个版本,无依赖的独立版和react版本。除了Dom对象,也可监听Canvas内元素的手势(需要Canvas引擎内置对象支持addEventListener绑定touch相关事件)。

    据不完全统计,目前AlloyFinger服务于:兴趣部落、QQ群、QQ动漫、腾讯学院、TEDxTencent、 AlloyTeam、腾讯CDC等多个部门、团队和项目。

    功能清单

    极小的文件大小

    简洁的API设计

    优秀的性能

    丰富的手势支持

    双版本(react和独立版)

    支持pinch缩放

    支持rotate旋转

    支持pressMove拖拽

    支持doubleTap双击

    支持swipe滑动

    支持longTap长按

    支持tap按

    支持singleTap单击

    快速上手

    独立版使用方式:

    //element为需要监听手势的dom对象
    new AlloyFinger(element, {
        pointStart: function () {
            //手指触摸屏幕触发
        },
        multipointStart: function () {
            //一个手指以上触摸屏幕触发
        },
        rotate: function (evt) {
            //evt.angle代表两个手指旋转的角度
            console.log(evt.angle);
        },
        pinch: function (evt) {
            //evt.scale代表两个手指缩放的比例
            console.log(evt.scale);
        },
        multipointEnd: function () {
            //当手指离开,屏幕只剩一个手指或零个手指触发
        },
        pressMove: function (evt) {
            //evt.deltaX和evt.deltaY代表在屏幕上移动的距离
            console.log(evt.deltaX);
            console.log(evt.deltaY);
        },
        tap: function (evt) {
            //点按触发
        },
        doubleTap: function (evt) {
            //双击屏幕触发
        },
        longTap: function (evt) {
            //长按屏幕750ms触发
        },
        swipe: function (evt) {
            //evt.direction代表滑动的方向
            console.log("swipe" + evt.direction);
        },
        singleTap: function (evt) {
            //单击
        }
    });
    

    react版使用方式:

    render() {
        return (
            <AlloyFinger
                onTap={this.onTap.bind(this)}
                onMultipointStart={this.onMultipointStart.bind(this)}
                onLongTap={this.onLongTap.bind(this)}
                onSwipe={this.onSwipe.bind(this)}
                onPinch={this.onPinch.bind(this)}
                onRotate={this.onRotate.bind(this)}
                onPressMove={this.onPressMove.bind(this)}
                onMultipointEnd={this.onMultipointEnd.bind(this)}
                onDoubleTap={this.onDoubleTap.bind(this)}>
                <divclassName="test">你要监听手势的Dom!</div>
            </AlloyFinger>
        );
    }
    

    官网DEMO

    http://alloyteam.github.io/AlloyFinger/

    1.必须跟transformjs一起用吗?

    不必须。也可以在事件回调里根据evt携带的信息使用js去操作CSS3。但是一起用,会让代码更简洁。

    2.pinch、rotate事件怎么在chrome浏览器调试的?

    一般用真机调试,但是也可以使用chrome浏览器,传送门 http://www.html5rocks.com/en/mobile/touch/#toc-touchdev

    3.缩放的origin点设置,这里是想手在图片哪个区域操作就设置哪里为origin进行缩放?

    自己去计算就是两个手指的连线的中点的坐标,

    比如中点X:

      pinch: function (evt) { 
            console.log((evt.touch[0].pageX+evt.touch[1].pageX)/2);
        },
    

    然后根据这个坐标和图片的坐标计算图片缩放的origin

    4.拖拽位置、缩放大小是否可以限制(始终在屏幕内显示,避免出现缩到很小看不到的情况)

    这个不应该有 AlloyFinger 控制。而应该由你的逻辑去控制

    https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/libin-1/p/5866850.html
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