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  • 驯鹿拉圣诞老人动画效果图如下(四周运动)

    html如下:

    <div style="400px;height:300px;background:url(yuandan.jpg) no-repeatcenter;background-size:300px 200px;">
        <canvas id="canvas" style="border:1px solid #000;display:block;margin:40px auto     0"></canvas>
    </div>
    

    javascript如下:

    //定义id为canvas的元素为变量myCanvas
    var myCanvas=document.getElementById("canvas");
    //设myCanvas的宽是400px,高300px;
    myCanvas.width="400";
    myCanvas.height="300";
    //定义一个在画布上绘图的环境
    var ctx=myCanvas.getContext("2d");
    //此为截取图片的x坐标
    var shengdanP=[{x:0},{x:220},{x:440},{x:660}];
    //创建一个Image对象
    var shengdanImg=new Image();
    //设置shengdanImg的路径
    shengdanImg.src="lr.jpg";
    //定义加载完图在运行程序
    shengdanImg.onload=function(){
       setInterval(pao,40);
    }
    //设置shengdanP的初始下标为0
    var index=0;
    //设置动画运动的初始长度为0
    var lc=0;
    //设置画布的坐标
    ctx.translate(290,260);
    //以下是运行动画的代码
    function pao(){
        //每次运行lc就加10
        lc+=10;
        //如果lc小于260,擦除shengdanImg,画布的坐标变为(-10,0)
        if(lc<260){
            ctx.clearRect(0,0,100,40);
            ctx.translate(-10,0);
        }
        //如果lc等于260,擦除shengdanImg,旋转90度,画布的坐标变为(-70,0),再擦除shengdanImg
        else if(lc==260){
            ctx.clearRect(0,0,100,40);
            ctx.rotate(Math.PI/2);
            ctx.translate(-70,0);
            ctx.clearRect(-70,0,10,40);
        }
        //如果lc小于420,擦除hengdanImg,画布的坐标变为(-10,0)
        else if(lc<420){
             ctx.clearRect(0,0,100,40);
             ctx.translate(-10,0);
        }
        //如果lc等于420,擦除shengdanImg,旋转90度,画布的坐标变为(-70,0),再擦除shengdanImg
        else if(lc==420){
             ctx.clearRect(0,0,100,40);
             ctx.rotate(Math.PI/2);
             ctx.translate(-70,0);
             ctx.clearRect(-70,0,100,40);
        }
        //如果lc小于680,擦除hengdanImg,画布的坐标变为(-10,0)
        else if(lc<680){
              ctx.clearRect(0,0,100,40);
              ctx.translate(-10,0);
        }
        //如果lc等于680,擦除shengdanImg,旋转90度,画布的坐标变为(-70,0),再擦除shengdanImg
        else if(lc==680){
              ctx.clearRect(0,0,100,40);
              ctx.rotate(Math.PI/2);
              ctx.translate(-70,0);
              ctx.clearRect(-70,0,100,40);
        }
        //如果lc小于840,擦除hengdanImg,画布的坐标变为(-10,0)
        else if(lc<840){
              ctx.clearRect(0,0,100,40);
              ctx.translate(-10,0);
        }
        //如果lc等于840,擦除shengdanImg,旋转90度,画布的坐标变为(-70,0),再擦除shengdanImg,lc变为0
         else if(lc==840){
              ctx.clearRect(0,0,100,40);
              ctx.rotate(Math.PI/2);
              ctx.translate(-70,0);
              ctx.clearRect(-70,0,100,40);
              lc=0;
         }
         //如果index等于shengdanP的长度,index变为0
         if(index==shengdanP.length){
              index=0;
         }
         //声明sx为下标为index的shengdanP下x的值
         var sx=shengdanP[index].x;
         //在画布上绘出shengdanImg,
         ctx.drawImage(shengdanImg,sx,0,220,80,0,0,100,40);
         //最后每运行一次这个函数infex就加1
         index++;
    }
    
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/libin-1/p/6254379.html
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