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  • HTML5 Canvas制作雷达图实战

    雷达图又叫蜘蛛网图,是一种对各项数据查看很明显的表现图,在很多游戏中,对游戏中的每个角色的分析图一般也用这种图。

    下面,用HTML5的Cavas来实现雷达图。


    效果


    一、创建Canvas

    var mW = 400;
    var mH = 400;
    var mCtx = null;
    
    var canvas = document.createElement('canvas');
    document.body.appendChild(canvas);
    canvas.height = mH;
    canvas.width = mW;
    mCtx = canvas.getContext('2d');
    
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    二、制作多边形背景

    var mCount = 6; //边数
    var mCenter = mW /2; //中心点
    var mRadius = mCenter - 50; //半径(减去的值用于给绘制的文本留空间)
    var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度
    var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多边形颜色
    
    // 绘制多边形边
    function drawPolygon(ctx){
        ctx.save();
    
        ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
        var r = mRadius/ mCount; //单位半径
        //画6个圈
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
            ctx.beginPath();        
            var currR = r * ( i + 1); //当前半径
            //画6条边
            for(var j = 0; j < mCount; j ++){
                var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
                var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);
    
                ctx.lineTo(x, y);
            }
            ctx.closePath()
            ctx.stroke();
        }
    
        ctx.restore();
    }
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    三、连接顶点线

    var mColorLines = '#B8B8B8'; //顶点连线颜色
    
    //顶点连线
    function drawLines(ctx){
        ctx.save();
    
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle = mColorLines;
    
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
            var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
            var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
    
            ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
            ctx.lineTo(x, y);
        }
    
        ctx.stroke();
    
        ctx.restore();
    }
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    四、绘制数据文本

    var mData = [['速度', 77],
                ['力量', 72],
                ['防守', 46],
                ['射门', 50],
                ['传球', 80],
                ['耐力', 60]]; //数据
    var mColorText = '#000000';
    
    //绘制文本
    function drawText(ctx){
        ctx.save();
    
        var fontSize = mCenter / 12;
        ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
        ctx.fillStyle = mColorText;
    
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
            var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
            var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
    
            //通过不同的位置,调整文本的显示位置
            if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){
                ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize); 
            }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){
                ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);    
            }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){
                ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);   
            }else{
                ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
            }
    
        }
    
        ctx.restore();
    }
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    五、绘制数据覆盖区域

    //绘制数据区域
    function drawRegion(ctx){
        ctx.save();
    
        ctx.beginPath();
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
            var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
            var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
    
            ctx.lineTo(x, y);
        }
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
        ctx.fill();
    
        ctx.restore();
    }
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    六、绘制数据点

    把每个数据与线的焦点绘制出来。

    //画点
    function drawCircle(ctx){
        ctx.save();
    
        var r = mCenter / 18;
        for(var i = 0; i < mCount; i ++){
            var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
            var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
    
            ctx.beginPath();            
            ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
            ctx.fill();
        }       
    
        ctx.restore();
    }
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    效果演示


    最终代码

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Document</title>
      <style type="text/css">
        canvas{
        }
      </style>
    </head>
    <body>
    <script type="text/javascript"> 
        var mW = 400;
        var mH = 400;
        var mData = [['速度', 77],
                                ['力量', 72],
                                ['防守', 46],
                                ['射门', 50],
                                ['传球', 80],
                                ['耐力', 60]];
        var mCount = mData.length; //边数 
        var mCenter = mW /2; //中心点
        var mRadius = mCenter - 50; //半径(减去的值用于给绘制的文本留空间)
        var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度
        var mCtx = null;
        var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多边形颜色
        var mColorLines = '#B8B8B8'; //顶点连线颜色
        var mColorText = '#000000';
    
        //初始化
        (function(){
          var canvas = document.createElement('canvas');
          document.body.appendChild(canvas);
          canvas.height = mH;
          canvas.width = mW;
          mCtx = canvas.getContext('2d');
    
          drawPolygon(mCtx);
          drawLines(mCtx);
          drawText(mCtx);
          drawRegion(mCtx);
          drawCircle(mCtx);
        })();
    
          // 绘制多边形边
          function drawPolygon(ctx){
            ctx.save();
    
            ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
            var r = mRadius/ mCount; //单位半径
            //画6个圈
            for(var i = 0; i < mCount; i ++){
                ctx.beginPath();        
                var currR = r * ( i + 1); //当前半径
                //画6条边
                for(var j = 0; j < mCount; j ++){
                    var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
                    var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);
    
                    ctx.lineTo(x, y);
                }
                ctx.closePath()
                ctx.stroke();
            }
    
            ctx.restore();
          }
    
        //顶点连线
        function drawLines(ctx){
            ctx.save();
    
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = mColorLines;
    
            for(var i = 0; i < mCount; i ++){
                var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
                var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
    
                ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
                ctx.lineTo(x, y);
            }
    
            ctx.stroke();
    
            ctx.restore();
        }
    
        //绘制文本
        function drawText(ctx){
            ctx.save();
    
            var fontSize = mCenter / 12;
            ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
            ctx.fillStyle = mColorText;
    
            for(var i = 0; i < mCount; i ++){
                var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
                var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
    
                if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){
                    ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize); 
                }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){
                    ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);    
                }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){
                    ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);   
                }else{
                    ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
                }
    
            }
    
            ctx.restore();
        }
    
        //绘制数据区域
        function drawRegion(ctx){
            ctx.save();
    
            ctx.beginPath();
            for(var i = 0; i < mCount; i ++){
                var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
                var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
    
                ctx.lineTo(x, y);
            }
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
            ctx.fill();
    
            ctx.restore();
        }
    
        //画点
        function drawCircle(ctx){
            ctx.save();
    
            var r = mCenter / 18;
            for(var i = 0; i < mCount; i ++){
                var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
                var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
    
                ctx.beginPath();            
                ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
                ctx.fill();
            }       
    
            ctx.restore();
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    </script>
    
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