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  • VC6.0图像处理0bmp文件分析

    //在我刚刚学习图像处理时,用的是Matlab,后来转战VC,刚开始时,看的书都是先构建一个类CDib类,将处理bmp文件的API封装到一个类里(现在感觉Microsoft没有将Dib处理函数封装进MFC是有一定道理的),但是构建类又十分复杂,难以入门,后来在我弄清楚bmp中到底有什么之后,使用API处理起来相当方便啊~

    //这是图像处理的很关键的一步,大家一定要搞得十分清楚,之后再处理时就会得心应手~

    ---- 1. BMP文件组成

    ---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。

    ---- 2. BMP文件头

    ---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

    ---- 其结构定义如下:

    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
    {
    WORDbfType;   // 位图文件的类型,必须为BM
    DWORD   bfSize;   // 位图文件的大小,以字节为单位
    WORDbfReserved1;  // 位图文件保留字,必须为0
    WORDbfReserved2;  // 位图文件保留字,必须为0
    DWORD   bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
    // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
    } BITMAPFILEHEADER;
    

    ---- 3. 位图信息头

    BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
       DWORD  biSize;   // 本结构所占用字节数
       LONGbiWidth;  // 位图的宽度,以像素为单位
       LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
       WORD   biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
       WORD   biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
      // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
       DWORD  biCompression;   // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
      // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
       DWORD  biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
       LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
       LONGbiYPelsPerMeter;  // 位图垂直分辨率,每米像素数
       DWORD  biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
       DWORD  biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
    } BITMAPINFOHEADER;
    

    ---- 4. 颜色表

    ---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

    typedef struct tagRGBQUAD {
    BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbGreen;   // 绿色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
    } RGBQUAD;
    颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
    当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
    当biBitCount=24时,没有颜色表项。
       位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
    typedef struct tagBITMAPINFO {
       BITMAPINFOHEADER bmiHeader;   // 位图信息头
       RGBQUAD  bmiColors[1];  // 颜色表
    } BITMAPINFO;
    

    ---- 5. 位图数据

    ---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:

    当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
    当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
    当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
    当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
    

    Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,

    一个扫描行所占的字节数计算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;

    // 一个扫描行所占的字节数 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数

    位图数据的大小(不压缩情况下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight;



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