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  • 【洗扑克牌(乱数排列)】

    /*
    洗扑克牌。。。乱数排列 
    说明: 
    洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作
    而已。
    
    解法: 
    初学者通常会直接想到,随机产生1~N的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存入阵列前必须先检查阵列中是否已有重复的数
    字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个
    好方法。以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走访阵列,并随机产生1~52的乱数,
    将产生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走访到的值相交 换 ,如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所
    有的数字也就重新排列了。至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接看程式比
    较清楚
    */ 
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    
    #define N 52
    
    int main(void)
    {
        int poker[N+1];
        int i, j, tmp, remain;
        for(i = 1; i <= N; i++)
        {
            poker[i] = i;
        }
        srand(time(0));
        
        for(i = 1; i <= N; i++)
        {
            j = rand()%52 + 1;
            tmp = poker[i];
            poker[i] = poker[j];
            poker[j] = tmp;
        }
        
        for(i = 1; i <= N; i++)
        {
            switch((poker[i] - 1) / 13 )
            {
                case 0:
                    printf("");
                    break;
                case 1:
                    printf("");
                    break;
                case 2:
                    printf("");
                    break;
                case 3:
                    printf("");
                    break;
            }
            
            remain = poker[i] % 3;
            switch(remain)
            {
                case 0:
                    printf("K ");
                    break;
                case 12:
                    printf("Q ");
                    break;
                case 11:
                    printf("J ");
                    break;
                default:
                    printf("%d ", remain);
                    break;
            }
            if(i % 13 == 0)
            {
                printf("
    ");
            }
        }
        
        return 0;
    }

    运行结果:

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