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  • 博客开通第56天

    关于List,vector,ArrayList,和LinkedList的用法:

    什么情况下该用哪种实现类呢?

          LIST是一个集合类的接口,与SET接口一样,都继承于Collection接口。LIST与SET的最大不同在于一个允许插入相同的元素,而SET则不可以。LIST与SET及其一些实现类的不同在这里不作为讨论的重点,这里主要探讨一下LIST的几个实现类的具体使用。

          LIST的实现主要有三个实现类:ArrayList,LinkedList,Vector。

          ArrayList与Vector是比较接近的,都是通过对象数组来存储对象集合。不同的是Vector实现了synchronized同步方法,所以它自身确保了部分线程安全(线程安全是否在很多情况下都不是绝对的),但同时也为之牺牲了部分效率。如果你不需要考虑集合类的同步问题,或者说自身去处理同步,那么ArrayList更优于Vector。而如果对于集合类本身有同步要求,那当然需要选择Vector。

          而LinkedList则有别于上面两者,它是通过双向链表来存储集合对象,记录每个对象的同时,都会分别记录它所对应的上一个对象与下一个对象的引用。由于存储的数据结构的不同,LinkedList与ArrayList不同的使用环境下,性能会存在一定的差异。比如对集合对象经常进行插入操作时,LinkedList则比ArrayList表现的要优异的多,因为它只需要去改变插入位置的对象链就可以完成,而不影响其他对象。而ArrayList则是进行了一次所有对象的全拷贝,虽然使用的是system.copyArray本地方法,效率很高,但一旦数据量比较大的话,全拷贝还是对性能有较大影响。而对于集合对象的查找,比如取某个位置的对象时,ArrayList则要快的多,它可以从数组中直接找到目标对象,而LinkedList则要通过循环去得到。

          另外想提的是,对于性能要求比较高的情况,应该考虑用简单数组去替代ArrayList与Vector。因为数组的使用避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作。

          所以在使用处理对象集合时,是使用数组还是使用LIST,使用LIST又该用哪些具体的实现类,这些都是需结合具体的情况进行考虑的。只有这样,才能做到真正的有的放矢!

    以前面试时有过这个问题,我没答上来,这里找到了答案,很有用.

    <<=====================================>>

    C# 集合类 Array Arraylist List Hashtable Dictionary Stack Queue

    1. 数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的
    2. 数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.
    3. 数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。
    4. 数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!

    我简单的说一下:
    数组:固定长度的一段内存。
    ArrayList:可以理解为可以动态增加内存的数组,是一种链表。
    list是一种范型链表,解决了ArrayList对于值类型需要装箱拆箱的缺点。
     

    [] 是针对特定类型固定长度的。

    Array 是针对任意类型固定长度的。

    List 是针对特定类型任意长度的。

    ArrayList 是针对任意类型任意长度的。


    //数组
    int[] intArray1;
    //初始化已声明的一维数组
    intArray1 = new int[3];
    intArray1 = new int[3]{1,2,3};
    intArray1 = new int[]{1,2,3};

    //ArrayList类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充
    方法
    1:Add()向数组中添加一个元素,
    2:Remove()删除数组中的一个元素
    3:RemoveAt(int i)删除数组中索引值为i的元素
    4:Reverse()反转数组的元素
    5:Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素
    6:Clone()复制一个数组

    //List
    可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法
    在决定使用 List 还是使用 ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住 List 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对 List 类的类型 T 使用引用类型,则

    两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。

    如果对类型 T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成 List 类的实现。这意味着不必对 List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约 500 个列表

    元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。

    //Dictionary
    表示键和值的集合。Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同

    //SortedList类
    与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的

    //Hashtable类
    哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
    GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。

    //Stack类
    栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。


    //Queue类
    队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。

    -------------------------------------------------------------

    //Dictionary
    System.Collections.DictionaryEntry dic=new System.Collections.DictionaryEntry("key1","value1");

    Dictionary<int, string> fruit = new Dictionary<int, string>();

    //加入重复键会引发异常
    fruit.Add(1, "苹果");
    fruit.Add(2, "桔子");
    fruit.Add(3, "香蕉");
    fruit.Add(4, "菠萝");

    //因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object到int的转换,值的集合也一样
    foreach (int i in fruit.Keys)
    {
    Console.WriteLine("键是:{0} 值是:{1}",i,fruit);
    }
    //删除指定键,值
    fruit.Remove(1);
    //判断是否包含指定键
    if (fruit.ContainsKey(1))
    {
    Console.WriteLine("包含此键");
    }
    //清除集合中所有对象
    fruit.Clear();
    }


    //ArrayList
    System.Collections.ArrayList list=new System.Collections.ArrayList();
    list.Add(1);
    list.Add(2);
    for(int i=0;i<list.Count;i++)
    {
    System.Console.WriteLine(list[i]);
    }


    //List
    //声明一个List对象,只加入string参数
    List<string> names = new List<string>();
    names.Add("乔峰");
    names.Add("欧阳峰");
    names.Add("马蜂");
    //遍历List
    foreach (string name in names)
    {
    Console.WriteLine(name);
    }
    //向List中插入元素
    names.Insert(2, "张三峰");
    //移除指定元素
    names.Remove("马蜂");


    //HashTable
    System.Collections.Hashtable table=new System.Collections.Hashtable();
    table.Add("table1",1);
    table.Add("table2",2);
    System.Collections.IDictionaryEnumerator d=table.GetEnumerator();
    while(d.MoveNext())
    {
    System.Console.WriteLine(d.Entry.Key);
    }


    //Queue
    System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue();
    queue.Enqueue(1);
    queue.Enqueue(2);

    System.Console.WriteLine(queue.Peek());
    while(queue.Count>0)
    {
    System.Console.WriteLine(queue.Dequeue());
    }


    //SortedList
    System.Collections.SortedList list=new System.Collections.SortedList();
    list.Add("key2",2);
    list.Add("key1",1);
    for(int i=0;i<list.Count;i++)
    {
    System.Console.WriteLine(list.GetKey(i));
    }


    //Stack
    System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack();
    stack.Push(1);
    stack.Push(2);

    System.Console.WriteLine(stack.Peek());
    while(stack.Count>0)
    {
    System.Console.WriteLine(stack.Pop());
    }

     

    Hashtable 和 Dictionary <K, V> 类型
    1:单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
    2:多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.
    3:Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (注: 但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便.

    HashTable中的key/value均为object类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 HashTable中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。HashTable的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时候,效率差别尤其大。

    HashTable的应用场合有:做对象缓存,树递归算法的替代,和各种需提升效率的场合

    Dictionary和HashTable内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点。

    HashTable是经过优化的,访问下标的对象先散列过,所以内部是无序散列的,保证了高效率,也就是说,其输出不是按照开始加入的顺序,而 Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同。如果一定要排序HashTable输出,只能自己实现:

    HashTable与线程安全:

    为了保证在多线程的情况下的线程同步访问安全,微软提供了自动线程同步的HashTable:

    如果 HashTable要允许并发读但只能一个线程写, 要这么创建 HashTable实例:

        //Thread safe HashTable
        System.Collections.Hashtable htSyn = System.Collections.Hashtable.Synchronized(new System.Collections.Hashtable());

    这样, 如果有多个线程并发的企图写HashTable里面的 item, 则同一时刻只能有一个线程写, 其余阻塞; 对读的线程则不受影响。

    另外一种方法就是使用lock语句,但要lock的不是HashTable,而是其SyncRoot;虽然不推荐这种方法,但效果一样的,因为源代码就是这样实现的:

    //Thread safe

    private static System.Collections.Hashtable htCache = new System.Collections.Hashtable ();

    public static void AccessCache ()

    {

        lock ( htCache.SyncRoot )

        {

            htCache.Add ( "key", "value" );

            //Be careful: don't use foreach to operation on the whole collection

            //Otherwise the collection won't be locked correctly even though indicated locked

            //--by MSDN

        }

    }

    //Is equivalent to 等同于 (lock is equivalent to Monitor.Enter and Exit()

    public static void AccessCache ()

    {

        System.Threading.Monitor.Enter ( htCache.SyncRoot );

        try

        {

            /* critical section */

            htCache.Add ( "key", "value" );

            //Be careful: don't use foreach to operation on the whole collection

            //Otherwise the collection won't be locked correctly even though indicated locked

            //--by MSDN

        }

        finally

        {

            System.Threading.Monitor.Exit ( htCache.SyncRoot );

        }

    }

     

    List和Map都是接口不能实例化的
    以前这么写List list = new Vector();
    现在这么写List list = new ArrayList();
    用ArrayList 代替了Vector 因为前者的性能比后者好;
    但是两个都是实现了List借口的
    同理Map map = new HashTable();(以前)
    Map map = new HashMap();(现在)

    (二)

    ArrayList和HashMap是异步的,Vector和HashTable是同步的,所以Vector和HashTable是线程安全的,而 ArrayList和HashMap并不是线程安全的。因为同步需要花费机器时间,所以Vector和HashTable的执行效率要低于 ArrayList和HashMap。
    Collection
    ├List
    │├LinkedList
    │├ArrayList
    │└Vector
    │ └Stack
    └Set
    Map
    ├Hashtable
    ├HashMap
    └WeakHashMap

    List接口
    List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
    和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
    除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个 ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
    实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
    ArrayList类
    ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
    size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
    每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
    和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
    Map接口
    请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
    HashMap类
    HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。

    (三)

    1. List是接口,List特性就是有序,会确保以一定的顺序保存元素.
    ArrayList是它的实现类,是一个用数组实现的List.
    Map是接口,Map特性就是根据一个对象查找对象.
    HashMap是它的实现类,HashMap用hash表实现的Map,就是利用对象的hashcode(hashcode()是Object的方法)进行快速散列查找.(关于散列查找,可以参看<<数据结构>>)
    2. 一般情况下,如果没有必要,推荐代码只同List,Map接口打交道.
    比如:List list = new ArrayList();
    这样做的原因是list就相当于是一个泛型的实现,如果想改变list的类型,只需要:
    List list = new LinkedList();//LinkedList也是List的实现类,也是ArrayList的兄弟类
    这样,就不需要修改其它代码,这就是接口编程的优雅之处.
    另外的例子就是,在类的方法中,如下声明:
    private void doMyAction(List list){}
    这样这个方法能处理所有实现了List接口的类,一定程度上实现了泛型函数.
    3. 如果开发的时候觉得ArrayList,HashMap的性能不能满足你的需要,可以通过实现List,Map(或者Collection)来定制你的自定义类.

    HashTable中的 key/value均为object类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 HashTable中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。HashTable的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时候,效率差别尤其大。

    HashTable的应用场合有:做对象缓存,树递归算法的替代,和各种需提升效率的场合。

    //Hashtable sample
    System.Collections.Hashtable ht = new System.Collections.Hashtable();

    //--Be careful: Keys can't be duplicated, and can't be null----
    ht.Add(1, "apple");
    ht.Add(2, "banana");
    ht.Add(3, "orange");

    //Modify item value:
    if(ht.ContainsKey(1))
    ht[1] = "appleBad";

    //The following code will return null oValue, no exception
    object Value = ht[5];

    //traversal 1:
    foreach (DictionaryEntry de in ht)
    {
    Console.WriteLine(de.Key);
    Console.WriteLine(de.Value);
    }

    //traversal 2:
    System.Collections.IDictionaryEnumerator d = ht.GetEnumerator();
    while (d.MoveNext())
    {
    Console.WriteLine("key:{0} value:{1}", d.Entry.Key, d.Entry.Value);
    }

    //Clear items
    ht.Clear();

    Dictionary和HashTable内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点。


    //Dictionary sample
    System.Collections.Generic.Dictionary<int, string> fruits =
    new System.Collections.Generic.Dictionary<int, string>();

    fruits.Add(1, "apple");
    fruits.Add(2, "banana");
    fruits.Add(3, "orange");

    foreach (int i in fruits.Keys)
    {
    Console.WriteLine("key:{0} value:{1}", i, fruits);
    }

    if (fruits.ContainsKey(1))
    {
    Console.WriteLine("contain this key.");
    }


    ArrayList是一维变长数组,内部值为object类型,效率一般:




    //ArrayList
    System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList();
    list.Add(1);//object type
    list.Add(2);
    for (int i = 0; i < list.Count; i++)
    {
    Console.WriteLine(list[i]);
    }


    HashTable 是经过优化的,访问下标的对象先散列过,所以内部是无序散列的,保证了高效率,也就是说,其输出不是按照开始加入的顺序,而Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同。如果一定要排序HashTable输出,只能自己实现:



    //Hashtable sorting
    System.Collections.ArrayList akeys = new System.Collections.ArrayList(ht.Keys); //from Hashtable
    akeys.Sort(); //Sort by leading letter
    foreach (string skey in akeys)
    {
    Console.Write(skey + ":");
    Console.WriteLine(ht[skey]);
    }


    HashTable与线程安全:

    为了保证在多线程的情况下的线程同步访问安全,微软提供了自动线程同步的HashTable:


    如果 HashTable要允许并发读但只能一个线程写, 要这么创建 HashTable实例:


    //Thread safe HashTable
    System.Collections.Hashtable htSyn = System.Collections.Hashtable.Synchronized(new System.Collections.Hashtable());
    这样, 如果有多个线程并发的企图写HashTable里面的 item, 则同一时刻只能有一个线程写, 其余阻塞; 对读的线程则不受影响。



    另外一种方法就是使用lock语句,但要lock的不是HashTable,而是其SyncRoot;虽然不推荐这种方法,但效果一样的,因为源代码就是这样实现的:



    //Thread safe
    private static Hashtable htCache = new Hashtable();

    public static void AccessCache()
    {
    lock (htCache.SyncRoot)
    {
    //Do something
    }
    }
    System.Collections 命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的集合。
    System.Collections.Generic 命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,它能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性能。
    System.Collections.Specialized 命名空间包含专用的和强类型的集合,例如,链接的列表词典、位向量以及只包含字符串的集合。

    泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
    很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,我觉得最好还是养成用泛型集合类的好习惯,他不但性能上好而且 功能上要比非泛型类更齐全。下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:

    非泛型集合类 泛型集合类
    ArrayList List<T>
    HashTable DIctionary<T>
    Queue Queue<T>
    Stack Stack<T>
    SortedList SortedList<T>

    我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类,其中当我们经常性的操作数据信息时往往用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,他给我们的帮助应该是非常大的,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用Dictionary<TKey,TValue>集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用Dictionary<string,int > 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化

    Hashtable 用法

    在 .NET Framework 中, Hashtable 是 System.Collections 命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似 key/value 的键值对,其中 key 通常可用来快速查找,同时 key 是区分大小写; value 用于存储对应于 key 的值。 Hashtable 中 key/value 键值对均为 object 类型,所以 Hashtable 可以支持任何类型的 key/value 键值对 . 。

    在哈希表中添加一个 key/value 键值对: HashtableObject.Add(key,value);
    在哈希表中去除某个 key/value 键值对: HashtableObject.Remove(key);
    从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
    判断哈希表是否包含特定键 key : HashtableObject.Contains(key);



    Hashtable ht = new Hashtable ();

    ht .Add ("a" , 123);

    ht .Add ("b" , 456);


    // 遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object

    foreach (DictionaryEntry de in ht )

    {

    MessageBox .Show (de .Key .ToString () + " " + de .Value .ToString ());

    }



    // 对哈希表进行排序

    ArrayList akeys = new ArrayList (ht .Keys ); // 别忘了导入System.Collections

    akeys .Sort (); // 按字母顺序进行排序

    foreach (string skey in akeys )

    {
    MessageBox .Show (skey + ":" );

    MessageBox .Show (ht [skey ].ToString ());// 排序后输出

    }

    ArrayList 用法

    private static void AddToList (ArrayList list , string p )

    {

    if (list .Contains (p ) == false )

    list .Add (p );

    }



    private void button1_Click (object sender , EventArgs e )

    {

    ArrayList list = new ArrayList ();

    AddToList (list , "Table1" );

    AddToList (list , "Table4" );

    AddToList (list , "Table1" );

    AddToList (list , "Table3" );

    AddToList (list , "Table2" );

    AddToList (list , "Table2" );



    foreach (string s in list )

    {

    MessageBox .Show (s );

    }

    }

    List

    List <string > listStr = new List <string >();

    listStr .Add ("123" );

    listStr .Add ("456" );

    listStr .Add ("789" );

    MessageBox .Show (listStr [2]);// ” 789 ”



    Dictionary

    泛型的优点( C# 编程指南)

    C# 中典型的范型结构除了熟悉的 IList , HashTable 之外还有一个并不常见的Dictionary 集合。

    相比较而言,Dictionary 的性能是最好的,也属于轻便型的集合。效率要大于HashTable ,其主要原因是Dictionary 支持强类型声明的。

    在公共语言运行库和 C# 语言的早期版本中,通用化是通过在类型与通用基类型 Object 之间进行强制转换来实现的,泛型提供了针对这种限制的解决方案。通过创建泛型类,您可以创建一个在编译时类型安全的集合。

    添加到 ArrayList 中的任何引用或值类型都将隐式地向上强制转换为 Object 。如果项是值类型,则必须在将其添加到列表中时进行装箱操作,在检索时进行取消装箱操作。强制转换以及装箱和取消装箱操作都会降低性能;在必须对大型集合进行循环访问的情况下,装箱和取消装箱的影响非常明显。

    对于客户端代码,与 ArrayList 相比,使用 List<T> 时添加的唯一语法是声明和实例化中的类型参数。虽然这稍微增加了些编码的复杂性,但好处是您可以创建一个比 ArrayList 更安全并且速度更快的列表,特别适用于列表项是值类型的情况。

    Dictionary 泛型类提供了从一组键到一组值的映射。字典中的每个添加项都由一个值及其相关联的键组成。通过键来检索值的速度是非常快的,接近于 O(1) ,这是因为 Dictionary 类是作为一个哈希表来实现的。

    1 、

    Dictionary <int , string > fruit = new Dictionary <int , string >();

    // 加入重复键会引发异常

    fruit .Add (1, " 苹果" );

    fruit .Add (2, " 桔子" );

    fruit .Add (3, " 香蕉" );

    fruit .Add (4, " 菠萝" );



    // 因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object 到int 的转换,值的集合也一样

    foreach (int i in fruit .Keys )

    {

    MessageBox .Show (" 键是:" +i .ToString ()+ " 值是:" + fruit [i ]);

    }

    2 、

    Dictionary <string , string > fruit = new Dictionary <string , string >();



    // 加入重复键会引发异常

    fruit .Add ("1" , " 苹果" );

    fruit .Add ("2" , " 桔子" );

    fruit .Add ("3" , " 香蕉" );

    fruit .Add ("4" , " 菠萝" );



    // 因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object 到int 的转换,

    值的集合也一样

    foreach (string i in fruit .Keys )

    {

    MessageBox .Show (" 键是:" +i .ToString ()+ " 值是:" + fruit [i ]);

    }
    Hashtable 和 Dictionary
    Hashtable 和 Dictionary

    1:多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.

    2:单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
    3:Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (注: 但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便.



    Hashtable类和 Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 泛型类实现 IDictionary 接口

    Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 泛型类还实现 IDictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 泛型接口。因此,这些集合中的每个元素都是一个键/值对。

    Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 类与 Hashtable 类的功能相同
    对于值类型,特定类型(不包括 Object)的 Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 的性能优于 Hashtable,这是因为 Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。

    Hashtableht=new Hashtable();//实现 IDictionary接口
    ht.Add(1,"A");
    ht.Add(2,"B");
    ht.Add(3,"c");
    foreach(DictionaryEntry de in ht)//Hashtable返回的是DictionaryEntry 类型
    {
    de.Key;
    de.Value;
    }

    Dictionary<int,string> myDictionary=new Dictionary<int,string>();//实现IDictionary接口,IDictionary<T key,T value>类
    myDictionary.Add(1,"a");
    myDictionary.Add(2,"b");
    myDictionary.Add(3,"c");
    foreach(int i in myDictionary.Keys)
    {
    Console.WriteLine("Key="+i+"Value="+myDictionary);
    }
    Or
    foreach(KeyValuePair<string, double> temp in myDictionary)//返回的是KeyValuePair<string, double>泛型数组
    {
    temp.Key;
    temp.Value;
    }

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