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设计模式
设计模式 - 创建型模式(Creational Patterns)
创建型模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。包括:
工厂模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
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std::thread使用
C#泛型编程
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原文地址:https://www.cnblogs.com/lichu-lc/p/12320303.html
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