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  • unity3D延迟函数

    1.Invoke(string methodName,float time)

    • 在一定时间调用methodName函数
      using UnityEngine;
      using System.Collections;
        
      public class example : MonoBehaviour {
          函数
          public void Awake() {
              Invoke("函数名",时间);
          }
      }    

      2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

    • 每隔一定时间调用一次methodName函数
    • 在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法
    • 从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.
      using UnityEngine;
      using System.Collections;
        
      public class example : MonoBehaviour {
          函数
          public void Awake() {
         InvokeRepeating("函数名",时间,时间间隔);
      }
      }    

      3.CanceInvoke("methodName")

    •   取消所有名为methodName的调用.
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lichuangblog/p/6692310.html
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