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  • html5游戏开发框架之lufylegend开源库件学习记录

    下载地址http://lufylegend.com/lufylegend

    引用

    <script type="text/javascript" src="../lufylegend-1.5.1.min.js"></script>
    
    <div id="mylegend">loading...</div>
    
    <script>
    
    init(50,""mtlegend",500,350,main);
    
    function main(){
    
     alert("lusdasdad")
    
    }
    
    </script>

    init(speed,divid,width,height,completeFunc,type)

    speed:游戏速度设定。

    divid:div的ID,库初始化的时候会将Canvas加入到DIV内部。

    width:游戏界面宽。

    height:游戏界面搞。

    completeFunc:游戏初始化后调用此函数。

    lifylegend库显示图片主要用到LBitmapData和LBitmap两个对象。

    LBitmapData对象LBitmapData(image,x,y,width,height)

    参数(省略后面4个参数就会显示整个图片)

    image:Image对象。

    x:Image可是范围x坐标。(左顶点)

    y:Image可是范围y坐标。

    Image可视范围宽。

    height:Image可视范围高。

    LBitmap对象

    如:

    var bitmapdata=new LBitmapData(loader.content);

    var bitmap=new Lbitmap(bitmapdata);

    //图片坐标

    bitmap.x=50;

    bitmap.y=50;

    //图片旋转60度;

    bitmap.rotate=60;

    //图片透明度设置为0.4;

    bitmap.alpha=0.4;

    addChild(bitmap);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lichuntian/p/4442100.html
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