一般会产生临时对象的三种情况:
1,以值的方式给函数传参;
2,类型转换;
3,函数需要返回一个对象时;
我们知道给函数传参有两种方式。1,按值传递;2,按引用传递(指针chua)。按值传递时,首先将需要传给函数的参数,调用拷贝构造函数创建一个副本,所有在函数里的操作都是针对这个副本的,也正是因为这个原因,在函数体里对该副本进行任何操作,都不会影响原参数。
#include <stdio.h>
class CTemp
{
public:
int a;
int b;
public:
CTemp(CTemp& t){ printf("Copy function!/n");a = t.a;b = t.b;};
CTemp(int m = 0,int n = 0);
virtual ~CTemp(){};
public:
int GetSum(CTemp ts);
};
CTemp::CTemp(int m , int n)
{
printf("Construct function!/n");
a = m;b=n;
printf("a = %d/n",a);
printf("b = %d/n",b);
}
int CTemp::GetSum(CTemp ts)
{
int tmp = ts.a + ts.b;
ts.a = 1000; //此时修改的是tm的一个副本
return tmp;
}
//--------------Main函数-----------------
void main()
{
CTemp tm(10,20);
printf("Sum = %d /n",tm.GetSum(tm));
printf("tm.a = %d /n",tm.a);
Output:
Construct function!
a = 10
b = 20
Copy function!
Sum = 30
tm.a = 10
------------------------------------------------------
我们看到有调用了拷贝构造函数,这是tm在传给GetSum做参数时:
1,调用拷贝构造函数来创建一个副本为GetSum函数体内所用。
2,在GetSum函数体内对tm副本进行的修改并没有影响到tm本身。
解决办法即将函数形参该为类的引用或指针类型。
二,类型转换生成的临时对象。
我们在做类型转换时,转换后的对象通常是一个临时对象。编译器为了通过编译会创建一起我们不易察觉的临时对象。再次修改如上main代码:
void main()
{
CTemp tm(10,20),sum;
sum = 1000; //调用CTemp(int m = 0,int n = 0)构造函数
printf("Sum = %d /n",tm.GetSum(sum));
}
Output:
Construct function!
a = 10
b = 20
Construct function!
a = 0
b = 0
Construct function!
a = 1000
b = 0
Sum = 1000
----------------------------------------------------------
main函数创建了两个对象,但输出却调用了三次构造函数,这是为什么呢?
关键在 sum = 1000;这段代码。本身1000和sum类型不符,但编译器为了通过编译以1000为参调用构造函数创建了一下临时对象。
解决办法:
我们对main函数中的代码稍作修改,将sum申明推迟到“=”号之前: 即,将CTemp sum ; sum = 1000 , 由调用两次构造函数并进行赋值操作变成了类的初始化,而且只需要调用一次构造函数。
void main()
{
CTemp tm(10,20);
CTemp sum = 1000;
printf("Sum = %d /n",tm.GetSum(sum));
}
---------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------
Output:
Construct function!
a = 10
b = 20
Construct function!
a = 1000
b = 0
Sum = 1000
----------------------------------------------------------
只作了稍稍改动,就减少了一次临时对象的创建。
1,此时的“=”号由原本的赋值变为了构造。
2,对Sum的构造推迟了。当我们定义CTmep sum时,在main的栈中为sum对象创建了一个预留的空间。而我们用1000调用构造时,此时的构造是在为sum预留的空间中进行的。因此也减少了一次临时对象的创建。
#include <stdio.h>
class CTemp
{
public:
int a;
public:
CTemp(CTemp& t) //Copy Ctor!
{
printf("Copy Ctor!/n");
a = t.a;
};
CTemp& operator=(CTemp& t) //Assignment Copy Ctor!
{
printf("Assignment Copy Ctor!/n");
a = t.a;
return *this;
}
CTemp(int m = 0);
virtual ~CTemp(){};
};
CTemp::CTemp(int m) //Copy Ctor!
{
printf("Construct function!/n");
a = m;
printf("a = %d/n",a);
}
CTemp Double(CTemp& ts)
{
CTemp tmp; //构建一个临时对象
tmp.a = ts.a*2;
return tmp;
}
//-------------Main函数-----------------
void main()
{
CTemp tm(10),sum;
printf("/n/n");
sum = Double(tm);
printf("/n/nsum.a = %d /n",sum.a);
}
----------------------------------------------------------
Output:
Construct function!
a = 10
Construct function!
a = 0
Construct function!
a = 0
Copy Ctor!
Assignment Copy Ctor!
sum.a = 20
----------------------------------------------------------
我们将对象直接操作(Manipulate)返回对象,再结合上面的减少临时对象的方法,将函数Double的代码,及main函数中的代码修改如下:
CTemp Double(CTemp& ts)
{
return ts.a*2;
}
/*--------上面的代码相当于-------
CTemp _ret
void Double(CTemp& ts)
{
_ret.a = ts.a*2;
}
---------------*/
//---------Main函数-----------
void main()
{
CTemp tm(10);
printf("/n/n");
CTemp sum = Double(tm);
printf("/n/nsum.a = %d /n",sum.a);
}
--------------------------------------------------------
Output:
Construct function!
a = 10
Construct function!
a = 20
sum.a = 20
-------------------------------------------------------
发现减少了一次构造函数调用(tmp),一次拷贝构造函数(tmp拷贝给 返回对象)调用和一次赋值拷贝函数调用.(Assignment Copy Ctor),这是因为:
返回对象直接使用为sum预留的空间,所以减少了返回临时对象的生成——返回对象即是sum,返回对象的创建即是sum对象的创建.多么精妙!