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  • MFC中自由使用自定义消息

    消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤:

      第一步:定义消息。

      推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。

    #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

      第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

    LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    // TODO: 处理用户自定义消息
    ...
    return 0;
    }

      第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

    class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
    {
    ...
    // 一般消息映射函数
    protected:
    // {{AFX_MSG(CMainFrame)
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
    afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    }

      第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
    ON_WM_CREATE()
    ON_WM_TIMER()
    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()

    from:http://www.builder.com.cn/2007/1016/559150.shtml

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/2785005.html
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