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  • C++实现线程池 .

    C++实现线程池。

              欢迎转载,转载请注明原出处:http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/9020283

               代码地址:https://github.com/ithzhang/ThreadpoolLib.git

    本文介绍的线程池采用C++语言,在windows平台下实现。此版本为Version 1.0,以后还会推出功能更完备的后续版本。本着技术分享的精神写作本文同时公布源代码。欢迎大家指出该线程池存在的问题并对当前性能进行讨论。

       

     

    适用场景:

     

       1.需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。

       2.对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速相应客户请求。

       3.接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。

    不适合在以下场景下使用:

     

       1.可能会长时间运行的任务。

       2.具有良好的优先级控制。(本线程池仅仅实现了简单的优先级控制,有两种优先级:普通级和高级)。

     

     

    使用到的数据结构:

     

       任务队列任务缓冲区,用于存储要执行任务的队列。可以调用线程池成员函数向该队列中增加任务。

     

       空闲线程堆栈:用于存储空闲线程。空闲线程堆栈中会被压入指定数量的线程类对象指针。线程对象个数等于创建线程时初始线程个数。

     

       活动线程链表:用以存储当前正在执行任务的线程。当有任务到来时,线程会从空闲堆栈转移到活动链表中。任务完成,且任务队列中没有任务时,会从活动链表转移到空闲堆栈中。本文中我称其为线程状态转换。

     

    调度机制:

       1.向任务队列添加任务后,会检查此时空闲线程堆栈中是否有空闲线程,如有则从任务队列队首取出任务执行。

       2.当线程执行完当前任务,准备转移到空闲堆栈时,也会检查当前任务队列是否为空。若不为空,则继续取出任务执行。否则,转换到空闲线程堆栈。

    除上述两种调度机制外,没有采用其他机制。

     

    在创建线程池时会指定一个初始线程个数。此处我采取的是:一次性创建用户指定的线程,并加入到空闲线程堆栈。以后这个数量无法更改,且不会随着任务的多寡而增添或减少。

     

    所有处于空闲队列中的线程都由于等待事件对象触发而处于阻塞态。等待事件对象成功的线程会进入到活动线程链表中。

     

    使用到的类:

     

      CTask类:任务基类。每个任务应继承自此类,并实现taskProc成员函数。

     

      CMyThread类:工作线程类。每个类管理一个线程。同时关联一个任务类对象。

     

      CThreadPool类:线程池类,用以创建并管理线程池,同时实现对线程池内线程的调度。

     

      CMyStack类:空闲线程堆栈,用以存储空闲的工作线程。

     

      CMyList类:活动线程队列。用以存储目前正在执行任务的线程。

     

      CTaskQueue类:任务队列。用以存储要执行的任务。

     

      CMyMutex类:互斥类。用于实现线程互斥访问。CMyStack,CMyList和CMyQueue内部都使用了CMyMutex类。它们是线程安全的。

     

    MyThread类和CThreadPool类为核心类。其余为辅助类。

     

     

    CTask类

     

       CTask是任务基类,所以非常简单,仅仅提供接口。

    其声明如下:

    1. class CTask  
    2. {  
    3. public:  
    4.     CTask(int id);  
    5.     ~CTask(void);  
    6. public:  
    7.     virtual void taskProc()=0;  
    8.     bool getID();  
    9. private:  
    10.     int m_ID;  
    11. };  

    具体的任务类应继承自此基类,并实现taskProc函数。在该函数实现需要线程池执行的任务。

    如:

    1. //TestTask.h   
    2. #include "task.h"   
    3. class CTestTask :  
    4.     public CTask  
    5. {  
    6. public:  
    7.     CTestTask(int id);  
    8.     ~CTestTask(void);  
    9. public:  
    10.     virtual void taskProc();  
    11. };  
    12. //TestTask.cpp   
    13. #include "TestTask.h"   
    14. CTestTask::CTestTask(int id)  
    15.     :CTask(id)  
    16. {  
    17. }  
    18. CTestTask::~CTestTask(void)  
    19. {  
    20. }  
    21. void CTestTask::taskProc()  
    22. {  
    23.     //模拟任务。   
    24.     for(int i=0;i<10000;i++)  
    25.     {  
    26.         for(int j=0;j<10000;j++)  
    27.         {  
    28.             int temp=1;  
    29.             temp++;  
    30.         }  
    31.     }  
    32. }  


     

    CMyStack空闲线程堆栈类

     

    CMyStack类用以存储空闲线程。内部采用stack实现。之所以采用栈来存储线程类对象,是因为当一个线程执行完任务后,如果此时任务队列没有新任务,该线程就被压入到空闲线程栈。此后当有新任务到来时,栈顶元素,也就是刚刚被压入的线程会弹出执行新任务。由于该线程是最近才被压入,其对应内存空间位于内存中的概率比其他线程的概率要大。这在一定程度上可以节省从系统页交换文件交换到物理内存的开销。

    1. //MyStack.h   
    2. #pragma once   
    3. #include<stack>   
    4. #include "MyMutex.h"   
    5. class CMyThread ;  
    6. class CMyStack  
    7. {  
    8. public:  
    9.     CMyStack(void);  
    10.     ~CMyStack(void);  
    11. public:  
    12.     CMyThread* pop();  
    13.     bool push(CMyThread*);  
    14.     int getSize();  
    15.     bool isEmpty();  
    16.     bool clear();  
    17. private:  
    18.     std::stack<CMyThread*> m_stack;  
    19.     CMyMutex m_mutext;  
    20. };  


     

    CMyList活动线程链表类

     

    CMyList类用以存储正在执行任务的线程。内部采用list实现。活动线程在执行完任务后,可以被随时从活动链表中删除。之所以使用链表是因为在链表删除某一元素开销很小。

     

    1. //MyList.h   
    2. #pragma once   
    3. #include <list>   
    4. #include "MyMutex.h"   
    5. class CMyThread;  
    6. class CMyList  
    7. {  
    8. public:  
    9.     CMyList(void);  
    10.     ~CMyList(void);  
    11. public:  
    12.     bool addThread(CMyThread*t);  
    13.     bool removeThread(CMyThread*t);  
    14.     int getSize();  
    15.     bool isEmpty();  
    16.     bool clear();  
    17. private:  
    18.     std::list<CMyThread*>m_list;  
    19.     CMyMutex m_mutex;  
    20. };  


     

    CMyQueue任务队列类

     

    CMyQueue用以存储要执行的任务。内部采用双向队列实现。具有简单的优先级控制机制。当普通的优先级任务到来时,会正常入队。当高优先级任务到来时会插入到对首。线程池在调度时会简单的从队首取出任务并执行。

    1. //MyQueue.h   
    2. #pragma once   
    3. #include<deque>   
    4. #include"MyMutex.h"   
    5. class CTask;  
    6. class CMyQueue  
    7. {  
    8. public:  
    9.     CMyQueue(void);  
    10.     ~CMyQueue(void);  
    11. public:  
    12.     CTask*pop();  
    13.     bool push(CTask*t);  
    14.     bool pushFront(CTask*t);、  
    15.     bool isEmpty();  
    16.     bool clear();  
    17. private:  
    18.     std::deque<CTask*>m_TaskQueue;  
    19.     CMyMutex m_mutex;  
    20. };  


     

    CMyMutex互斥类

     

    CMyMutex类用于控制线程互斥访问。内部采用CRITICAL_SECTION实现 。在对活动线程链表、空闲线程堆栈、任务队列进行访问时都需要进行互斥访问控制。防止多线程同时访问导致的状态不一致的情况出现。

    类声明如下:

    1. //MyMutex.h   
    2. #pragma once   
    3. #include "windows.h"   
    4. class CMyMutex  
    5. {  
    6. public:  
    7.     CMyMutex(void);  
    8.     ~CMyMutex(void);  
    9. public:  
    10.     bool Lock();  
    11.     bool Unlock();  
    12. private:  
    13.     CRITICAL_SECTION m_cs;  
    14. };  


     

    CMyThread工作线程类

     

    CMyThread类用于管理一个线程。该类内部有一个CTask*成员和一个事件对象。CTask*成员为与该线程关联的任务。调用assignTask可以为该线程设置对应的任务。

    类声明如下:

    1. //MyThread.h   
    2. #pragma once   
    3. #include "windows.h"   
    4. class CTask;  
    5. class CBaseThreadPool;  
    6. class CMyThread  
    7. {  
    8. public:  
    9.     CMyThread(CBaseThreadPool*threadPool);  
    10.     ~CMyThread(void);  
    11. public:  
    12.     bool startThread();  
    13.     bool suspendThread();  
    14.     bool resumeThread();  
    15.     bool assignTask(CTask*pTask);  
    16.     bool startTask();  
    17.     static DWORD WINAPI threadProc(LPVOID pParam);  
    18.     DWORD m_threadID;  
    19.     HANDLE m_hThread;  
    20. private:  
    21.     HANDLE m_hEvent;  
    22.     CTask*m_pTask;  
    23.     CBaseThreadPool*m_pThreadPool;    
    24. };  

     

    startThread用于创建入口函数为threadProc的线程。在该线程内部会循环等待一个事件对象。当没有任务到来时,线程就会在该事件对象上挂起。当新任务到来,线程池会将该线程对应的事件对象触发,然后执行其对应的任务。

    1. DWORD WINAPI CMyThread::threadProc( LPVOID pParam )  
    2. {  
    3.     CMyThread *pThread=(CMyThread*)pParam;  
    4.     while(!pThread->m_bIsExit)  
    5.     {  
    6.         DWORD ret=WaitForSingleObject(pThread->m_hEvent,INFINITE);  
    7.         if(ret==WAIT_OBJECT_0)  
    8.         {  
    9.             if(pThread->m_pTask)  
    10.             {  
    11.                 pThread->m_pTask->taskProc();、  
    12.                 delete pThread->m_pTask;  
    13.                 pThread->m_pTask=NULL;  
    14.                 pThread->m_pThreadPool->SwitchActiveThread(pThread);  
    15.             }  
    16.         }  
    17.     }  
    18.     return 0;  
    19. }  

     

    当任务执行完之后,线程内部会调用线程池的SwitchActiveThread成员函数,该函数用以将线程从活动状态转变为空闲态。也就是从活动线程链表转移到空闲线程栈中。同时线程继续等待事件对象触发。

    在此函数内部,在转换之前会检查任务队列中是否还有任务,如果有任务,线程会继续从任务队列取出任务继续执行,而不会切换到空闲态。直到任务队列中没有任务时才会执行状态切换操作。

     

     

    CMyThreadPool线程池类

     

     

    任务队列、活动线程链表、空闲线程队列都作为线程池的成员变量,由线程池维护。

     

    类声明如下:

    1. //MyThreadPool.h   
    2. #pragma once   
    3. #include<list>   
    4. #include "MyMutex.h"   
    5. #include "MyStack.h"   
    6. #include "MyList.h"   
    7. #include"MyQueue.h"   
    8. class CMyThread;  
    9. class CTask;  
    10. enum PRIORITY  
    11. {  
    12.     NORMAL,  
    13.     HIGH  
    14. };  
    15. class CBaseThreadPool  
    16. {  
    17. public:  
    18.     virtual CMyThread* PopIdleThread()=0;  
    19.     virtual CTask*GetNewTask()=0;  
    20.     //virtual bool  ExecuteNewTask(CTask *task)=0;   
    21.     virtual bool SwitchActiveThread(CMyThread*)=0;  
    22. };  
    23. class CMyThreadPool:public CBaseThreadPool  
    24. {  
    25. public:  
    26.     CMyThreadPool(int num);  
    27.     ~CMyThreadPool(void);  
    28. public:  
    29.     virtual CMyThread* PopIdleThread();  
    30.     virtual bool SwitchActiveThread(CMyThread*);  
    31.     virtual CTask*GetNewTask();  
    32. public:  
    33.     //priority为优先级。高优先级的任务将被插入到队首。   
    34.     bool addTask(CTask*t,PRIORITY priority);  
    35.     bool start();//开始调度。   
    36.     bool destroyThreadPool();  
    37. private:  
    38.     int m_nThreadNum;  
    39.     bool m_bIsExit;  
    40.       
    41.     CMyStack m_IdleThreadStack;  
    42.     CMyList m_ActiveThreadList;  
    43.     CMyQueue m_TaskQueue;  
    44. };  

     

    addTask函数用于向任务队列中添加任务。添加任务后,会检查空闲线程堆栈中是否为空,如不为空则弹出栈顶线程执行任务。

    1. bool CMyThreadPool::addTask( CTask*t,PRIORITY priority )  
    2. {  
    3.     assert(t);  
    4.     if(!t||m_bIsExit)  
    5.         return false;     
    6.     CTask *task=NULL;  
    7.     if(priority==PRIORITY::NORMAL)  
    8.     {  
    9.         m_TaskQueue.push(t);//压入任务队列尾部。   
    10.     }  
    11.     else if(PRIORITY::HIGH)  
    12.     {  
    13.         m_TaskQueue.pushFront(t);//高优先级任务,压到队首。   
    14.     }  
    15.     if(!m_IdleThreadStack.isEmpty())//存在空闲线程。调用空闲线程处理任务。   
    16.     {  
    17.             task=m_TaskQueue.pop();//取出列头任务。   
    18.             if(task==NULL)  
    19.             {  
    20.                 //std::cout<<"任务取出出错。"<<std::endl;   
    21.                 return 0;  
    22.             }  
    23.             CMyThread*pThread=PopIdleThread();  
    24.             m_ActiveThreadList.addThread(pThread);//加入到活动链表。   
    25.             pThread->assignTask(task);//将任务与线程关联。   
    26.             pThread->startTask();//开始任务,内部对事件对象进行触发。   
    27.     }  
    28.       
    29. }  

     

        switchActiveThread函数用以在线程结束任务之后,将自己切换到空闲态。在切换之前会检查任务队列是否有任务,如有任务,则取出继续执行。直到任务队列为空时,才将自己切换到空闲态。由各线程类对象调用。

    1. bool CMyThreadPool::SwitchActiveThread( CMyThread*t)  
    2. {  
    3.     if(!m_TaskQueue.isEmpty())//任务队列不为空,继续取任务执行。   
    4.     {  
    5.         CTask *pTask=NULL;  
    6.         pTask=m_TaskQueue.pop();      
    7.         t->assignTask(pTask);  
    8.         t->startTask();    
    9.     }  
    10.     else//任务队列为空,该线程挂起。   
    11.     {  
    12.         m_ActiveThreadList.removeThread(t);  
    13.         m_IdleThreadStack.push(t);  
    14.     }  
    15.     return true;  
    16. }  

         代码地址:https://github.com/ithzhang/ThreadpoolLib.git

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