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  • 解决窗口刷新闪烁

    一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。

    先来谈谈闪烁产生的原因

    原因一:
    如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕
    上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。

    一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。

    这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个
    刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,
    这样就会感觉闪烁了。

    解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用
    内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次API调用一般可以
    在一个刷新周期内完成。

    对于GDI,用创建内存DC的方法就可以了

    原因二:

    复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父
    窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。

    我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的

    解决方法:给窗口加个风格 WS_CLIPCHILDREN ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。

    如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 风格

    原因三:

    有时候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,当你的窗口改变大小的时候IE会闪烁,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
    也没用。原因在于窗口的类风格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候
    重画,但是这样就会引起IE闪烁

    解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在WM_SIZE的时候
    调用RedrawWindow。

    原因四:

    界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos两个API来
    改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。

    解决方法:

    使用以下API来处理窗口移动,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
    先调用 BeginDeferWindowPos 设定需要移动的窗口的个数
    使用DeferWindowPos,来移动窗口,这个API并不真的造成窗口移动
    EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。

    有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,BeginDeferWindowPos设定
    的个数一定要和实际的个数一致,否则在Win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用BeginDeferWindowPos
    时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在Windows NT系列下不会有这样的问题。

    如果你在属性里设置了 拖动窗口显示窗口内容的话,屏幕看起来会闪许多。你可以通过api SystemParameters() ,把它去掉在你的应用程序里。这样在用户看来会好一点。这只是我个人建议。

    ----------------------------

            1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()

       Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时 间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改 善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。 

      2、禁止系统搽除你的窗口

       系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开 始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉 (如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系 统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回pUE就可以了。如 

    BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 

     return pUE; 
     //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。 
    }

      3、有效的进行搽除

      搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如 

    GetClientRect(rectClient); 
    rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient); 
    rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit); 
    if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。 

     ASSERT(FALSE); 
     return ; 

    brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd); 
    pDC->FillRgn(&rgn1,&brush); 
    brush.DeleteObject();

      注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。 

      4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上

      这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。 

    void CMyWin::OnPaint() 

     CPaintDC dc1(this); // device context for painting 
     dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1); 
     CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。 
     bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height()); 
     dcMemory.SelectObject(&bmp); 

     //接下来你想怎么画就怎么画吧。 
     //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); 

     dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY); 
     dcMemory.DeleteDC(); 
     // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages 
    }

     争议

      上述方法确实有效,但在有很多控件的情况下,计算一个窗口中需要擦除并重绘的“空白区域”是一件很麻烦的事情。为了方便这种方法的实际应用,我写了一组宏来完成”计算空白区域“的功能:

    /************************************************************************/
    /* MFC版
    /* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁
    /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数/************************************************************************/
    #define ERASE_BKGND_BEGIN /
    CRect bgRect;/
    GetClientRect(&bgRect);/
    CRgn bgRgn;/
    bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
    //#define ERASE_BKGND_BEGIN 
    // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control 
    #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)/
    {/
     CRect controlRect;/
     GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);/
     CRgn controlRgn;/
     controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);/
     if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)/
      return false;/
    }

    // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, 
    // which needn't erase.
    #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)/
    {/
     CRgn noEraseRgn;/
     noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);/
     if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)/
      return false;/
    }

    // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
    // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
    #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)/
    CBrush brush;/
    brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);/
    CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();/
    (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());/
    (pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);/
    (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);/
    brush.DeleteObject();/
    //#define ERASE_BKGND_END
    /*************************************************/


    /************************************************************************/
    /* WTL版
    /* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁
    /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数
    /************************************************************************/
    #define ERASE_BKGND_BEGIN /
     CRect bgRect;/
     GetClientRect(&bgRect);/
     CRgn bgRgn;/
     bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
    //#define ERASE_BKGND_BEGIN 
    // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control 
    #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)/
    {/
     CRect controlRect;/
     GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);/
     CRgn controlRgn;/
     controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);/
     if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)/
      return false;/
    }

    // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, 
    // which needn't erase.
    #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)/
    {/
     CRgn noEraseRgn;/
     noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);/
     if(bgRgn.CombineRgn(bgRgn.m_hRgn, noEraseRgn.m_hRgn, RGN_XOR)==ERROR)/
      return false;/
    }

    // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
    // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
    #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)/
     CBrush brush;/
     brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);/
     CPoint saveOrg;/
     (pDC)->GetWindowOrg(&saveOrg);/
     (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());/
     (pDC)->FillRgn(bgRgn.m_hRgn, brush.m_hBrush);/
     (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);/
     brush.DeleteObject();/
    //#define ERASE_BKGND_END
    /*************************************************/


      说明:

      1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。

       2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根据需要放在上面两个宏的中间,用来添加不需要重绘背景的区域(正是这些区域导致了闪烁),使用次数不限。其中参数noEraseRect是一个屏幕坐标 系的RECT类型或CRect类型。

      使用举例1:

      在当前窗体的类中重写WM_ERASEBKGND消息处理函数如下:

    BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
    {
     ERASE_BKGND_BEGIN;
     ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);
     ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);
     ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);
     ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));
     return false;
    }

      上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗体上的控件。

      你可以指定其他已存在的控件。

      这样,窗口在擦除背景时,将只对上述控件以后的”空白区域“使用系统色重绘,有效避免了闪烁。

      备注:

      重载WM_ERASEBKGND消息处理函数OnEraseBkgnd的方法,选择View->ClassWizard->classinfo选项卡:message filter下拉框:

      选择window,然后再选择message maps选项卡,在messages下拉框应该可以找到wm_erasebkgnd.双击添加.

      使用举例2:防止CListCtrl在拉动窗口时闪烁。

    /* * No further full-erasing is required, 
    * to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint. 
    * Only erase the blank area. 
    */

    BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {
     //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect; 
     CPoint dataRgnTopLeftPoint; 
     CPoint dataRgnBottomRightPoint; 
     GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint); 
     GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint); 
     if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return 
     CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
     dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;
     rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));
     ClientToScreen(dataRgnRect); 
     //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN; 
     ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);
     ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());
     return false;
    }

       说明:CListCtrl在拉动的时候,会前以背景色重刷背景,再在上面绘制有数据的Items, 而没有数据的区域则保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函数中简单的return false,那么没有数据的区域将显示不正常。 故举例2中先计算出有数据的items的区域,这是不需要以背景重刷的区域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉动时候的闪烁。
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