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  • 矩形和区域

    下面有三个绘图函数需要一个指向矩形结构的指针:

    FillRect(hdc,&rect,hbursh);//填充

    FrameRect(hdc,&rect,hbrush);//掏空

    InvertRect(hdc,&rect);//内部取反

    1. case WM_PAINT:  
    2.             hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);  
    3.             //GetClientRect(hwnd,&rect);  
    4.               
    5.             //hrgn=CreateRectRgn(100,100,300,300);  
    6.             //hbrush=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));  
    7.             //FillRgn(hdc,hrgn,hbrush);  
    8.             //InvertRgn(hdc,hrgn);//取反  
    9.             //FrameRgn(hdc,hrgn,hbrush,0,0);  
    10.   
    11.               
    12.             r1.left=100;  
    13.             r1.top=100;  
    14.             r1.right=200;  
    15.             r1.bottom=200;  
    16.             hbrush=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));//创建画刷  
    17.             FillRect(hdc,&r1,hbrush);  
    18.   
    19.             r2.left=200;  
    20.             r2.top=100;  
    21.             r2.right=300;  
    22.             r2.bottom=200;  
    23.             FrameRect(hdc,&r2,hbrush);  
    24.   
    25.             r3.left=300;  
    26.             r3.top=100;  
    27.             r3.right=400;  
    28.             r3.bottom=200;  
    29.             InvertRect(hdc,&r3);  
    30.   
    31.             EndPaint(hwnd,&ps);  
    32.             return 0;  

    下面还有八个关于矩形的操作:

    OffsetRect(&rect,x,y) 将矩形移动
    InflateRect(&rect,x,y) 增大缩小矩形的尺寸
    SetRectEmpty(&rect) 把矩形结构各字段设置为0
    CopyRect(&DestRect,&ScrRect) 将一个矩形结构复制到另一个矩形结构
    IntersectRect(&destRect,&SrcRect1,&SrcRect2) 获取两个矩形的交集
    UnionRect(&DestRect,&SrcRect1,&SrcRect2) 获取两个矩形的并集
    bEmpty=IsRectEmpty(&Rect) 判断矩形是否为空
    bInRect=PtInRect(&rect,point) 判断点是否在矩形内部

     

    区域跟矩形一样,有以下四个绘图函数

    1. FillRgn(hdc,hrgn,hbrush);  
    2. FrameRgn(hdc,hbrush,xFrame,yFrame);  
    3. InvertRgn(hdc,hrgn);  
    4. PaintRgn(hdc,hrgn);  
    1. DeleteObject(hrgn);  
    1. SelectObject(hdc,hrgn)=SelectClipRgn(hdc,hrgn);  

    使得矩形,区域有效和无效的函数

    1. InvalidateRect       ValidateRect  
    2. InvalidateRgn        ValidateRgn  

    下面是简单的例子:

    1. case WM_PAINT:  
    2.             hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);  
    3.             //GetClientRect(hwnd,&rect);  
    4.               
    5.             //hrgn=CreateRectRgn(100,100,300,300);  
    6.             //hbrush=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));  
    7.             //FillRgn(hdc,hrgn,hbrush);  
    8.             //InvertRgn(hdc,hrgn);//取反  
    9.             //FrameRgn(hdc,hrgn,hbrush,0,0);  
    10.   
    11.               
    12.             r1.left=100;  
    13.             r1.top=100;  
    14.             r1.right=200;  
    15.             r1.bottom=200;  
    16.             hbrush=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));//创建画刷  
    17.             //FillRect(hdc,&r1,hbrush);  
    18.   
    19.             r2.left=150;  
    20.             r2.top=100;  
    21.             r2.right=250;  
    22.             r2.bottom=200;  
    23.             //FrameRect(hdc,&r2,hbrush);  
    24.   
    25.             IntersectRect(&r3,&r1,&r2);//r1,r2矩形取交集,存放在r3  
    26.             FillRect(hdc,&r3,hbrush);  
    27.             flag=(int)IsRectEmpty(&r3);//判断矩形是否为空  
    28.             TextOut(hdc,300,300,szBuffer,wsprintf(szBuffer,TEXT("%d"),flag));  
    29.   
    30.             EndPaint(hwnd,&ps);  
    31.             return 0;  


    1. hrgn=CreateRectRgn(xleft,ytop,xright,ybottom);  
    2. hrgn=CreateRectRgnIndirect(&rect);  
    3. hrgn=CreateEllipticRgn(xleft,ytop,xright,ybottom);  
    4. hrgn=CreatePolygonRgn(&point,icount,ipolyFillMode);  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/3439153.html
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