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  • Win32 DLL和MFC DLL 中封装对话框

    现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题。这里我们从Win32   DLL和MFC   DLL两个方面来分析并解决这个问题。     
        
      1.Win32   DLL     
              在Win32   DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者CreateDialog这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义你自己的对话框回调函数处理对话框收到的消息。下面通过一个具体实例来学习如何在Win32   DLL中使用对话框,可以按照以下步骤来完成这个例子:     
        
        
        
      1)在VC菜单中File->New新建一个命名为UseDlg的Win32   Dynamic-Link   Library工程,下一步选择A   simple   DLL   project。     
        
        
        
      2)在VC菜单中Insert->Resource添加一个ID为IDD_DLG_SHOW的Dialog资源,将此Dialog上的Cancel按钮去掉,仅保留OK按钮。再添加一个ID为IDD_ABOUTBOX的对话框,其Caption为About。保存此资源,将资源文件命名为UseDlg.rc。并将resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。     
        
        
        
      3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代码:     
        
        
        
      HINSTANCE   hinst   =   NULL;     
        
      HWND   hwndDLG   =   NULL;     
        
        
        
      BOOL   CALLBACK   DlgProc(HWND   hDlg,   UINT   message,     
        
      WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam);     
        
      BOOL   CALLBACK   AboutProc(HWND   hDlg,   UINT   message,     
        
      WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam);     
        
      extern   "C"   __declspec(dllexport)   void   ShowDlg();     
        
        
        
      BOOL   APIENTRY   DllMain(   HANDLE   hModule,     
        
                              DWORD   ul_reason_for_call,     
        
                              LPVOID   lpReserved     
        
                                          )     
        
      {     
        
              switch(ul_reason_for_call)     
        
              {     
        
              case   DLL_PROCESS_ATTACH:     
        
                    hinst   =   (HINSTANCE)hModule;     
        
              case   DLL_PROCESS_DETACH:     
        
                    break;     
        
              }     
        
          return   TRUE;     
        
      }     
        
        
        
      extern   "C"   __declspec(dllexport)   void   ShowDlg()     
        
      {     
        
              hwndDLG   =   CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),     
        
      NULL,(DLGPROC)DlgProc);     
        
              ShowWindow(hwndDLG,   SW_SHOW);     
        
      }     
        
        
        
      BOOL   CALLBACK   DlgProc(HWND   hDlg,   UINT   message,     
        
      WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)     
        
      {     
        
          switch(message)     
        
          {     
        
              case   WM_INITDIALOG:     
        
                    return   TRUE;     
        
                        
        
              case   WM_COMMAND:     
        
                    if(LOWORD(wParam)==IDOK)     
        
      DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),     
        
      hDlg,(DLGPROC)AboutProc);     
        
                    return   TRUE;             
        
              case   WM_CLOSE:     
        
                    DestroyWindow(hDlg);     
        
                    hwndDLG   =   NULL;     
        
                    return   TRUE;     
        
          }     
        
          return   FALSE;     
        
      }     
        
        
        
      BOOL   CALLBACK   AboutProc(HWND   hDlg,   UINT   message,     
        
      WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)     
        
      {     
        
              switch(message)     
        
          {     
        
                    case   WM_CLOSE:     
        
                            EndDialog(hDlg,NULL);     
        
                            hwndDLG   =   NULL;     
        
                            return   TRUE;     
        
          }     
        
          return   FALSE;     
        
      }     
        
        
        
      4)编译生成UseDlg.dll和UseDlg.lib。     
        
        
        
      接下来我们建立调用此DLL的应用程序,其步骤如下:     
        
        
        
      1)在VC菜单中File->New新建一个命名为Use的MFC   AppWizard(exe)工程,下一步选择Dialog   Based之后点击Finish按钮。     
        
        
        
      2)在主对话框上面添加一个按钮,之后双击此按钮,会弹出Add   Member   Function的对话框,直接点击OK进入void   CUseDlg::OnButton1()函数。并在此函数内添加一个函数调用:ShowDlg();。     
        
        
        
      3)紧跟在#include语句后面加上如下代码:     
        
        
        
      extern   "C"   __declspec(dllexport)   void   ShowDlg();     
        
      #pragma   comment(lib,"debug/UseDlg")     
        
        
        
      4)将上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib两个文件复制到Use工程的Debug目录内。     
        
        
        
      5)编译生成Use.exe。     
        
        
        
              运行Use.exe,点击Button1按钮,可以看到一个名称为Dialog的非模态对话框弹出。点击上面的按钮,可以弹出模态对话框About。运行成功。     
        
        
        
              让我们来回顾一下在Win32   DLL中使用对话框的过程。     
        
        
        
      在DLL中,我们定义了两个对话框资源:IDD_DLG_SHOW和IDD_ABOUTBOX,并且导出了函数ShowDlg。在函数ShowDlg之中使用CreateDialog函数创建了非模态对话框IDD_DLG_SHOW,并指定了该对话框的回调函数DlgProc。在DlgProc之中处理了WM_INITDIALOG、WM_COMMAND和WM_CLOSE消息,以响应用户对对话框所做的动作。在处理按钮动作的时候,使用DialogBox函数创建IDD_ABOUTBOX这个模态对话框,指定其回调函数为AboutProc,并且在AboutProc中处理其相应消息。     
        
        
        
      在EXE中,我们使用隐式链接的方法来调用DLL,并使用DLL中导出的ShowDlg函数来调用DLL中的对话框。     
        
        
        
              在Win32   DLL中使用对话框就是这么简单,下面让我们来看一下在MFC   DLL中如何使用对话框。     
      2.MFC   DLL     
              在MFC   DLL中使用对话框不像Win32   DLL中那么简单,主要是因为MFC程序中存在一个模块状态(Module   State)的问题,也就是资源重复的问题。(此处的术语模块是指一个可执行程序,或指其操作不依赖于应用程序的其余部分但使用MFC运行库的共享副本的一个DLL(或一组DLL)。我们所创建的MFC   DLL就是这种模块的一个典型实例。)     
        
        
        
              在每个模块(EXE或DLL)中,都存在一种全局的状态数据,MFC依靠这种全局的状态数据来区分不同的模块,以执行正确的操作。这种数据包括:Windows实例句柄(用于加载资源),指向应用程序当前的CWinApp和CWinThread对象的指针,OLE模块引用计数,以及维护Windows对象句柄与相应的MFC对象实例之间连接的各种映射等。但当应用程序使用多个模块时,每个模块的状态数据不是应用程序范围的。相反,每个模块具有自已的MFC状态数据的私有副本。这种全局的状态数据就叫做MFC模块状态。     
        
        
        
      模块的状态数据包含在结构中,并且总是可以通过指向该结构的指针使用。当代码在执行时进入了某一个模块时,只有此模块的状态为“当前”或“有效”状态时,MFC才能正确的区分此模块并执行正确的操作。     
        
        
        
      例如,MFC应用程序可以使用下面代码从资源文件中加载字符串:     
        
        
        
      CString   str;     
        
      str.LoadString(IDS_MYSTRING);     
        
        
        
      使用这种代码非常方便,但它掩盖了这样一个事实:即此程序中IDS_MYSTRING可能不是唯一的标识符。一个程序可以加载多个DLL,某些DLL可能也用IDS_MYSTRING标识符定义了一个资源。MFC怎样知道应该加载哪个资源呢?MFC使用当前模块状态查找资源句柄。如果当前模块不是我们要使用的正确模块,那么就会产生不正确的调用或者错误。     
        
        
        
      按照MFC库的链接方法,一个MFC   DLL有两种使用MFC库的方法:静态链接到MFC的DLL和动态链接到MFC的DLL。下面我们就按照这两种类型的MFC   DLL来介绍如何切换当前模块状态以正确的在MFC   DLL中使用资源。     
        
      1、静态链接到MFC的DLL     
        
      静态链接到MFC的规则DLL与MFC库静态链接,则此时MFC库不能共享,所以MFC总是使用它所链接的DLL的模块状态。这样也就不存在管理模块状态的问题。但使用这种方法的缺点是DLL程序将会变大,而且会在程序中留下重复代码。下面给出的例子验证了这一点。本例可以按照以下步骤来完成:     
        
        
        
      1)在VC菜单中File->New新建一个命名为DLLStatic的MFC   AppWizard的工程,下一步选择Regular   DLL   with   MFC   statically   linked。     
        
        
        
      2)在工程中添加一个对话框资源,其ID为:IDD_ABOUTBOX。并在resource.h之中将IDD_ABOUTBOX   的数值改为100。     
        
        
        
      3)在DLLStatic.cpp中定义如下函数:     
        
        
        
      void   ShowDlg()     
        
      {     
        
              CDialog   dlg(IDD_ABOUTBOX);     
        
              dlg.DoModal();     
        
      }     
        
        
        
      4)在DLLStatic.def文件中的EXPORTS语句中添加一行:ShowDlg,以导出ShowDlg函数。     
        
        
        
      5)编译生成DLLStatic.dll和DLLStatic.lib。     
        
        
        
      继续使用上一节中的Use工程,将前面生成的DLLStatic.dll和DLLStatic.lib两个文件复制到工程的Debug目录内,并将     
        
        
        
      extern   "C"   __declspec(dllexport)   void   ShowDlg();     
        
      #pragma   comment(lib,"debug/UseDlg")     
        
        
        
      这两行改为:     
        
        
        
      void   ShowDlg();     
        
      #pragma   comment(lib,"debug/DLLStatic")     
        
        
        
      编译并运行Use.exe。点击按钮,可以看到DLLStatic中的模态对话框弹出。     
        
        
        
      本例中,可以注意到DLL中所定义的About对话框资源与EXE中所定义的About对话框资源ID完全相同,但是当我们点击Use.exe上面的按钮时,弹出的是DLL中的模态对话框。说明,当使用静态链接到MFC的规则DLL时,不存在管理模块状态的问题。
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