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  • MFC 用gdi绘制填充多边形区域

    MFC 用gdi绘制填充多边形区域

    这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色 在OnPaint()函数里面

    运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形

    [cpp] view plaincopy
     
    1. CBrush br(RGB(40,130,170));  
    2. CRgn rgn;  
    3. CPoint arrpt[3];  
    4. arrpt[0].x = m_rcAT.right-8;  
    5. arrpt[0].y = m_rcAT.top+m_rcAT.Height()*2/5;  
    6. arrpt[1].x = arrpt[0].x - 12;  
    7. arrpt[1].y = arrpt[0].y;  
    8. arrpt[2].x = arrpt[0].x - 6;  
    9. arrpt[2].y = arrpt[0].y + 6;  
    10.   
    11. if( rgn.CreatePolygonRgn(arrpt, 3, ALTERNATE) && arrpt[0].x > 0)  
    12. {  
    13.     dc.FillRgn(&rgn, &br);  
    14.     dc.MoveTo(arrpt[0]);  
    15.     dc.LineTo(arrpt[1]);  
    16.     dc.MoveTo(arrpt[1]);  
    17.     dc.LineTo(arrpt[2]);  
    18.     dc.MoveTo(arrpt[2]);  
    19.     dc.LineTo(arrpt[0]);  
    20. }  
    21.   
    22. br.DeleteObject();  
    23. rgn.DeleteObject();  


    此外可以用相关函数绘制圆角矩形区域,椭圆等等。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/3701582.html
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