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  • 积累的VC编程小技巧之编辑框

    1.如何让对话框中的编辑框接收对话框的消息

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    // 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息
    ////////////////////////////////////////////////
    1、在对话框中增加一个ID 为IDC_EDIT1的CEdit1控件
    2、通过ClassWizard 生成一个基于CEdit的新类CMyEdit,
    CMyEdit  m_wndEdit;
    3、在对话框OnInitDialog()中,将m_wndEdit子类化,使其能够接受对话框的消息。
    m_wndEdit.SubclassDlgItem (IDC_EDIT1,this);

    2.如何防止密码被非法获取?

      [问题提出]
        这两天大家比较专注在获取Edit密码框的密码.在盗取时,我们如何防范呢?
      
      [解决方法]
        此方法针对于通过SendMessage向此窗口发送WM_GETTEXT或EM_GETLINE消息来取得密码.跟我来.
      
      [程序实现]
        方法很简单,用CWnd::DefWindowProc函数拦截得到的消息(向Edit发的).
        建立名为My的对话框工程.建立一个Edit控件ID=IDC_EDIT1.建一个新类名为CMyProtectEdit,派生于CEdit.
        在MyDlg.cpp中声明全局变量:BOOL g_bIdentity;
        BOOL g_bIdentity;

        在MyProtecEdit.cpp中:
        extern BOOL g_bIdentity;

        响应CMyProtectEdit的DefWindowProc函数:
        LRESULT CMyProtectEdit::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
        {
           // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
           // 对Edit的内容获取必须通过以下两个消息之一,不对其采用默认的处理:
           if(( message == WM_GETTEXT) || ( message == EM_GETLINE))
           {   //检查是否为合法
              if(!g_bIdentity)
              {   //非法获取,显示非法信息
                 AfxMessageBox(_T("不能让你看我的密码,:( !"));
                 return 0;
              )
              g_bIdentity = FALSE;//合法获取
           }
            
           return CEdit::DefWindowProc(message, wParam, lParam);
        }

        然后在MyDlg.cpp中
        void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
        {
            CDialog::DoDataExchange(pDX);
            //{{AFX_DATA_MAP(CGetPasswordDlg)
            // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
           if( pDX->m_bSaveAndValidate)
           {
              g_bIdentity = TRUE;
           }      
           //}}AFX_DATA_MAP
        }
        即可.找个程序(盗取)的试试.

    3.如何在编辑控件中以追加的方式添入字符?

      [问题提出]
        SetDlgItemText可以向Edit控件中输入字符,发送更新的消息也可是Edit控件显示与其关联的变量的值,但若是向已有的Edit字符后追加字符,该如何做?
      [程序实现]
        建立名为My的对话框工程,添加一个Edit和一个Button控件.Edit的ID=IDC_EDIT1,Button的ID=IDC_BUTTON1.建立和IDC_BUTTON1的响应函数:OnButton1()
        void CMyDlg::OnButton1() 
        {
           CString pText="你好";
           CEdit *m_Edit=(CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
           int nLen=m_Edit->GetWindowTextLength(); 
           m_Edit->SetFocus(); 
           m_Edit->SetSel(nLen, nLen); 
           m_Edit->ReplaceSel(pText); 
        }
        在Edit控件中输入字符,想追加时按IDC_BUTTON1按钮.看看效果.

    4.怎样实现3D效果?

    在对话框中怎样实现Edit和Listboxes控件的3D效果?(环境95/NT VC5.0)

    1). 使用带WS_EX_CLIENTEDGE标志的::CreateWindowEx来替换::CreateWindow 或者用CWnd::CreateEx替换CWnd::Create.
    2).在建立控件之后,调用ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE).

    5.RichEdit加入后,对话框打不开

    在Dialog(FormView中打开)中加入CRichEdit控件后,这个dialog 为什么打不开如何处理?
      [解决方法]
      在函数:InitInstance的第一句加入AfxInitRichEdit();

    6.Richedit设置背景图片的办法

    1:继承CRichEditCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)消息事件中,给Richedit控件绘制上背景图片:m_bmpBackground.DrawDIB(pDC, 0, 0, rc.Width(), rc.Height());当然也可以通过subclass richedit window之后,在回调函数中处理WM_ERASEBKGND消息。

    2:设置了Richedit控件的透明属性;

    3:依照kenwhale所说的,Hook了GDI32.DLL中的ExtTextOut函数,将RichEdit的text-output options去除ETO_OPAQUE style

    。综上所述,即可实现RichEdit控件的背景图片效果。

    据此,我还实现了RichEdit控件背景绘制AVI动画效果。

     

    7.改变编辑框的背景色(WM_CTLCOLOR消息)

    首先要明白:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification message)。

    实现步骤:
    生成一个标准的单文档应用程序框架,假设应用程序的名称为Color。我将利用它的About对话框做示范。在About dialog中添加两个Edit control,设定其ID为IDC_EDIT1与IDC_EDIT2。

    第一种方法(对应于IDC_EDIT1): 按照标准的Windows编程,由其父窗口的消息处理函数负责处理WM_CTLCOLOR消息。

    1. 在CAboutDlg中添加一个数据成员:HBRUSH m_brMine;
    2. 利用向导映射AboutDlg的WM_CTLCOLOR消息,产生函数:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
    pDC是AboutDlg的设备上下文,pWnd是AboutDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor市Control的类型编码。对其进行如下修改:

    HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
    {
      if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) && (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))
      {
          COLORREF clr = RGB(255,0,0);
          pDC->SetTextColor(clr);   //设置红色的文本
          clr = RGB(0,0,0);
          pDC->SetBkColor(clr);     //设置黑色的背景
          m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr);
          return m_brMine;  //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄
      }
      else
      {
          HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
          return hbr;
      }
    }

    第二种方法(对应于IDC_EDIT2): 
    利用MFC 4.0的新特性: Message reflection。

    1.利用向导添加一个新的类:CColorEdit,基类为CEdit;
    2.在CColorEdit中添加一个数据成员: HBRUSH m_bkBrush;
    3.利用向导映射CColorEdit的"=WM_CTLCOLOR"消息,产生函数:

    HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor); 

    对其进行如下修改:

    HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) 
    {
      COLORREF clr = RGB(0,0,0);
      pDC->SetTextColor(clr);   //设置黑色的文本
      clr = RGB(255,0,0);
      pDC->SetBkColor(clr);     //设置红色的背景
      m_bkBrush = ::CreateSolidBrush(clr);
      return m_bkBrush;  //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄
    }

    4.利用向导为IDC_EDIT2生成一个数据成员CColorEdit m_coloredit;
    5.在定义CAboutDlgcolor.cpp文件中加入:#include "coloredit.h"

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