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  • sigaction函数的使用

    sigaction函数的功能是检查或修改与指定信号相关联的处理动作(可同时两种操作)。
    他是POSIX的信号接口,而signal()是标准C的信号接口(如果程序必须在非POSIX系统上运行,那么就应该使用这个接口)
    给信号signum设置新的信号处理函数act, 同时保留该信号原有的信号处理函数oldact
    int sigaction(int signo,const struct sigaction *restrict act,
                  struct sigaction *restrict oact);
    结构sigaction定义如下:
    struct sigaction{
      void (*sa_handler)(int);
       sigset_t sa_mask;
      int sa_flag;
      void (*sa_sigaction)(int,siginfo_t *,void *);
    };
    sa_handler字段包含一个信号捕捉函数的地址
    sa_mask字段说明了一个信号集,在调用该信号捕捉函数之前,这一信号集要加进进程的信号屏蔽字中。仅当从信号捕捉函数返回时再将进程的信号屏蔽字复位为原先值。
    sa_flag是一个选项,主要理解两个
    SA_INTERRUPT 由此信号中断的系统调用不会自动重启
    SA_RESTART 由此信号中断的系统调用会自动重启
    SA_SIGINFO 提供附加信息,一个指向siginfo结构的指针以及一个指向进程上下文标识符的指针
    最后一个参数是一个替代的信号处理程序,当设置SA_SIGINFO时才会用他。
    例子:
    #include
    #include
    #include
     
    void show_handler(int sig)
    {
        printf("I got signal %d ", sig);
        int i;
        for(i = 0; i < 5; i++) {
            printf("i = %d ", i);
            sleep(1);
        }
    }
     
    int main(void)
    {
        int i = 0;
        struct sigaction act, oldact;
        act.sa_handler = show_handler;
        sigaddset(&act.sa_mask, SIGQUIT); //见注(1)
        act.sa_flags = SA_RESETHAND | SA_NODEFER; //见注(2)
        //act.sa_flags = 0; //见注(3)
     
        sigaction(SIGINT, &act, &oldact);
        while(1) {
            sleep(1);
            printf("sleeping %d ", i);
            i++;
        }
    }
     
    注:
    (1)    如果在信号SIGINT(Ctrl + c)的信号处理函数show_handler执行过程中,本进程收到信号SIGQUIT(Crt+),将阻塞该信号,直到show_handler执行结束才会处理信号SIGQUIT。
     
    (2)    SA_NODEFER       一般情况下, 当信号处理函数运行时,内核将阻塞<该给定信号 -- SIGINT>。但是如果设置了SA_NODEFER标记, 那么在该信号处理函数运行时,内核将不会阻塞该信号。 SA_NODEFER是这个标记的正式的POSIX名字(还有一个名字SA_NOMASK,为了软件的可移植性,一般不用这个名字)    
           SA_RESETHAND    当调用信号处理函数时,将信号的处理函数重置为缺省值。 SA_RESETHAND是这个标记的正式的POSIX名字(还有一个名字SA_ONESHOT,为了软件的可移植性,一般不用这个名字)   
     
    (3)    如果不需要重置该给定信号的处理函数为缺省值;并且不需要阻塞该给定信号(无须设置sa_flags标志),那么必须将sa_flags清零,否则运行将会产生段错误。但是sa_flags清零后可能会造成信号丢失!
     

    sigaction

     
      sigaction(查询或设置信号处理方式)
     
      相关函数 signal,sigprocmask,sigpending,sigsuspend, sigemptyset
     
      表头文件 #include
     
      定义函数 int sigaction(int signum,const struct sigaction *act ,struct sigaction *oldact);
     
      函数说明 sigaction()会依参数signum指定的信号编号来设置该信号的处理函数。参数signum可以指定SIGKILL和SIGSTOP以外的所有信号。
     
      如参数结构sigaction定义如下
     
      struct sigaction {
     
      union{
     
      __sighandler_t sa_handler;
     
      void (*_sa_sigaction)(int,struct siginfo *, void *);
     
      }_u
     
      sigset_t sa_mask;
     
      unsigned long sa_flags;
     
      void (*sa_restorer)(void);
     
      }
     
      信号处理函数可以采用void (*sa_handler)(int)或void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *)。到底采用哪个要看sa_flags中是否设置了SA_SIGINFO位,如果设置了就采用void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *),此时可以向处理函数发送附加信息;默认情况下采用void (*sa_handler)(int),此时只能向处理函数发送信号的数值。
     
      sa_handler此参数和signal()的参数handler相同,代表新的信号处理函数,其他意义请参考signal()。
     
      sa_mask 用来设置在处理该信号时暂时将sa_mask 指定的信号搁置。
     
      sa_restorer 此参数没有使用。
     
      sa_flags 用来设置信号处理的其他相关操作,下列的数值可用。 
     
      sa_falgs还可以设置其他标志:
     
      SA_RESETHAND:当调用信号处理函数时,将信号的处理函数重置为缺省值SIG_DFL
     
      ··SA_RESTART:如果信号中断了进程的某个系统调用,则系统自动启动该系统调用
     
      SA_NODEFER :一般情况下, 当信号处理函数运行时,内核将阻塞该给定信号。但是如果设置了 SA_NODEFER标记, 那么在该信号处理函数运行时,内核将不会阻塞该信号
     
      sigaction

    sigaction()

    示例

      #include
     
      static void int_hander(int s)
     
      {
     
      printf("Catch a signal sigint ");
     
      }
     
      int
     
      main(void)
     
      {
     
      int i;
     
      struct sigaction act, oact;
     
      act. sa_handler = int_hander;
     
      sigemptyset(&act. sa_mask); //清空此信号集
     
      act. sa_flags = 0;
     
      sigaction(SIGINT, &act, &oact);
     
      //signal(SIGINT, SIG_IGN);
     
      while(1){
     
      for(i=0; i<5; i++){
     
      write(1, ".", 1);
     
      sleep(1);
     
      }
     
      write(1, " ", 1);
     
      }
     
      sigaction(SIGINT, &oact, NULL); //恢复成原始状态
     
      return 0;
     
      }
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