zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 使用WindowsAPI获取录音音频的方法

    这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI获取录音音频的方法,非常实用的功能,需要的朋友可以参考下

    本文实例介绍了使用winmm.h进行音频流的获取的方法,具体步骤如下:

    一、首先需要包含以下引用对象

    1
    2
    3
    #include <Windows.h>
    #include "mmsystem.h"
    #pragma comment(lib, "winmm.lib")

    二、音频的获取需要调用7个函数

    1. waveInGetNumDevs:返回系统中就绪的波形声音输入设备的数量

    1
    UINT waveInGetNumDevs(VOID);

    2. waveInGetDevCaps:检查指定波形输入设备的特性

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    MMRESULT waveInGetDevCaps( 
     UINT_PTR   uDeviceID, 
     LPWAVEINCAPS pwic,    
     UINT     cbwic    
    );
    //uDeviceID 音频输入设备标识,也可以为一个打开的音频输入设备的句柄.
    //  个人认为如果上一步获得了多个设备,可以用索引标识每一个设备.
    //  
    //pwic 对WAVEINCAPS结构体的一个指针,包含设备的音频特性.
    //
    //cbwic WAVEINCAPS结构体的大小,使用sizeof即可.
    //
    //MMRESULT 函数执行的结果
    //  MMSYSERR_NOERROR 表示执行成功
    //  MMSYSERR_BADDEVICEID 索引越界 
    //  MMSYSERR_NODRIVER 没有就绪的设备 
    //  MMSYSERR_NOMEM 不能分配或者锁定内存

    介绍WAVEINCAPS结构体的含义:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    typedef struct
      WORD   wMid;        //音频设备制造商定义的驱动程序标识
      WORD   wPid;        //音频输入设备的产品标识
      MMVERSION vDriverVersion;    //驱动程序版本号
      TCHAR   szPname[MAXPNAMELEN];//制造商名称
      DWORD   dwFormats;      //支持的格式,参见MSDN
      WORD   wChannels;      //支持的声道数
      WORD   wReserved1;      //保留参数
    } WAVEINCAPS;

    3. waveInOpen:打开指定的音频输入设备,进行录音

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    MMRESULT waveInOpen(
     LPHWAVEIN    phwi,        //接收打开的音频输入设备标识的HWAVEIN结构的指针
     UINT_PTR    uDeviceID,      //指定一个需要打开的设备标识.可以使用WAVE_MAPPER选择一个按指定录音格式录音的设备
     LPWAVEFORMATEX pwfx,        //一个所需的格式进行录音的WAVEFORMATEX结构的指针 
     DWORD_PTR   dwCallback,    //指向一个回调函数、事件句柄、窗口句柄、线程标识,对录音事件进行处理.
     DWORD_PTR   dwCallbackInstance, //传给回调机制的参数
     DWORD     fdwOpen      //打开设备的方法标识,指定回调的类型.参见CSDN
    );

    介绍WAVEFORMATEX结构体的含义:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    typedef struct
      WORD wFormatTag;    //波形声音的格式,单声道双声道使用WAVE_FORMAT_PCM.当包含在WAVEFORMATEXTENSIBLE结构中时,使用WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE.
      WORD nChannels;    //声道数量
      DWORD nSamplesPerSec;  //采样率.wFormatTag为WAVE_FORMAT_PCM时,有8.0kHz,11.025kHz,22.05kHz,和44.1kHz.
      DWORD nAvgBytesPerSec;  //每秒的采样字节数.通过nSamplesPerSec * nChannels * wBitsPerSample / 8计算
      WORD nBlockAlign;    //每次采样的字节数.通过nChannels * wBitsPerSample / 8计算
      WORD wBitsPerSample;  //采样位数.wFormatTag为WAVE_FORMAT_PCM时,为8或者16
      WORD cbSize;      //wFormatTag为WAVE_FORMAT_PCM时,忽略此参数
    } WAVEFORMATEX;

    介绍dwCallback回调函数格式:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    void CALLBACK waveInProc(
     HWAVEIN hwi,     //回调此函数的设备句柄
     UINT uMsg,      //波形声音输入信息,标识关闭(WIM_CLOSE)、缓冲区满(WIM_DATA)、打开(WIM_OPEN).
     DWORD_PTR dwInstance, //用户在waveInOpen指定的数据
     DWORD_PTR dwParam1,  //(LPWAVEHDR)dwParam1,用户指定的缓冲区
     DWORD_PTR dwParam2   
    );

    4. waveInPrepareHeader:为音频输入设备准备一个缓冲区

    1
    2
    3
    4
    5
    MMRESULT waveInPrepareHeader(
     HWAVEIN hwi,  //音频输入设备句柄
     LPWAVEHDR pwh,//指向WAVEHDR结构的指针,标识准备的缓冲区
     UINT cbwh    //WAVEHDR结构的大小,使用sizeof即可
    );

    介绍WAVEHDR结构:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    typedef struct wavehdr_tag { 
      LPSTR   lpData;     //指向波形格式的缓冲区
      DWORD   dwBufferLength; //缓冲区的大小
      DWORD   dwBytesRecorded; //当前存储了多少数据
      DWORD_PTR dwUser;     //用户数据
      DWORD   dwFlags;      //为缓冲区提供的信息,在waveInPrepareHeader函数中使用WHDR_PREPARED
      DWORD   dwLoops;     //输出时使用,标识播放次数
      struct wavehdr_tag * lpNext;//reserved
      DWORD_PTR reserved;     //reserved
    } WAVEHDR, *LPWAVEHDR;

    5. waveInAddBuffer:将缓冲区发送给设备,若缓冲区填满,则不起作用。(参数同上)

    1
    2
    3
    4
    5
    MMRESULT waveInAddBuffer(
     HWAVEIN hwi, 
     LPWAVEHDR pwh, 
     UINT cbwh 
    );

    6. waveInStart:开始进行录制

    1
    2
    3
    MMRESULT waveInStart(
     HWAVEIN hwi //设备句柄
    );

    7. waveInClose:关闭设备

    1
    2
    3
    MRESULT waveInClose(
     HWAVEIN hwi //设备句柄
    );

    三、完整实例代码如下:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    //Run.c文件
    #include <Windows.h>
    #include <stdio.h>
    #include "mmsystem.h"
    #pragma comment(lib, "winmm.lib")
    void PlayMusi();
    void WaveInitFormat(LPWAVEFORMATEX m_WaveFormat, WORD nCh,DWORD nSampleRate,WORD BitsPerSample);
    DWORD CALLBACK MicCallback(HWAVEIN hwavein, UINT uMsg, DWORD dwInstance, DWORD dwParam1, DWORD dwParam2);
    void RecordWave();
      
    void main()
    {
     //PlayMusi();
     RecordWave();
     while(1);
    }
    void RecordWave()
    {
     int count = waveInGetNumDevs();//1
     printf(" 音频输入数量:%d ",count);
      
     WAVEINCAPS waveIncaps;
     MMRESULT mmResult = waveInGetDevCaps(0,&waveIncaps,sizeof(WAVEINCAPS));//2
     printf(" 音频输入设备:%s ",waveIncaps.szPname);
      
     if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult)
     {
     HWAVEIN phwi;
     WAVEFORMATEX pwfx;
     WaveInitFormat(&pwfx,1,8000,8);
     printf(" 请求打开音频输入设备");
     printf(" 采样参数:单声道 8kHz 8bit ");
     mmResult=waveInOpen(&phwi,WAVE_MAPPER,&pwfx,(DWORD)(MicCallback),NULL,CALLBACK_FUNCTION);//3
      
     if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult)
     {
      WAVEHDR pwh1;
      char buffer1[10240];
      pwh1.lpData=buffer1;
      pwh1.dwBufferLength=10240;
      pwh1.dwUser=1;
      pwh1.dwFlags=0;
      mmResult=waveInPrepareHeader(phwi,&pwh1,sizeof(WAVEHDR));//4
      printf(" 准备缓冲区1");
      
      WAVEHDR pwh2;
      char buffer2[10240];
      pwh2.lpData=buffer2;
      pwh2.dwBufferLength=10240;
      pwh2.dwUser=2;
      pwh2.dwFlags=0;
      mmResult=waveInPrepareHeader(phwi,&pwh2,sizeof(WAVEHDR));//4
      printf(" 准备缓冲区2 ");
      
      if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult)
      {
      mmResult=waveInAddBuffer(phwi,&pwh1,sizeof(WAVEHDR));//5
      printf(" 将缓冲区1加入音频输入设备");
      mmResult=waveInAddBuffer(phwi,&pwh2,sizeof(WAVEHDR));//5
      printf(" 将缓冲区2加入音频输入设备 ");
      
      if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult)
      {
       mmResult=waveInStart(phwi);//6
       printf(" 请求开始录音 ");
      }
      }
     }
      
     }
    }
    DWORD CALLBACK MicCallback(HWAVEIN hwavein, UINT uMsg, DWORD dwInstance, DWORD dwParam1, DWORD dwParam2)
    {
     switch(uMsg) 
     {
     case WIM_OPEN:
      printf(" 设备已经打开... ");
      break;
       
     case WIM_DATA:
      printf(" 缓冲区%d存满... ",((LPWAVEHDR)dwParam1)->dwUser);
      waveInAddBuffer (hwavein, (LPWAVEHDR)dwParam1, sizeof (WAVEHDR)) ;
      break;
       
     case WIM_CLOSE:
      printf(" 设备已经关闭... ");
      break;
     default:
      break;
     }
     return 0;
    }
    void WaveInitFormat(LPWAVEFORMATEX m_WaveFormat, WORD nCh,DWORD nSampleRate,WORD BitsPerSample)
    {
     m_WaveFormat->wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
     m_WaveFormat->nChannels = nCh;
     m_WaveFormat->nSamplesPerSec = nSampleRate;
     m_WaveFormat->nAvgBytesPerSec = nSampleRate * nCh * BitsPerSample/8;
     m_WaveFormat->nBlockAlign = m_WaveFormat->nChannels * BitsPerSample/8;
     m_WaveFormat->wBitsPerSample = BitsPerSample;
     m_WaveFormat->cbSize = 0;
    }
    void PlayMusi()
    {
     int error = mciSendString("open C:\Users\Angel\Desktop\有多少爱可以重来.mp3 alias myDivece", NULL, 0, NULL);
     if (error == 0)
     {
     mciSendString("play myDivece", NULL, 0, NULL); //播放
     }
    }
  • 相关阅读:
    达到XML简单的动态配置
    初步swift语言学习笔记9(OC与Swift杂)
    【COCOS2DX-对28游戏开发】 Cocos2d-x-3c 道路设计 CocosBase CocosNet CocosWidget
    无法识别的属性“targetFramework”。请注意属性名称区分大小写。
    IIS6.0服务器搭建网站无法访问解决方法
    IIS7授权错误:“无法验证对路径的访问”的解决方法
    如何在IIS6,7中部署ASP.NET网站
    IIS的安装与配置
    VS2010如何生成release文件
    发布网站
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/6829834.html
Copyright © 2011-2022 走看看