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  • XAudio2播放PCM

    XAudio2

    是一个跨平台的API,在Xbox 360及Windows中得到支持。在Xbox 360上, XAudio2作为一个静态库编译到游戏可执行文件中。在Windows上,XAudio2提供一个动态链接库(DLL)。以下例子只使用了其中的一部分功能,并不全面。详情请看微软技术页的XAudio2编程相关(英文)。 使用XAudio2来播放未压缩的PCM音频数据的过程并不复杂,主要有以下几个步骤:

    1. 建立XAudio2 引擎

    使用XAudio2Create函数,该函数的功能是创建一个XAudio2对象(IXAudio2接口)。

    示例:XAudio2Create( &pXAudio2, 0, XAUDIO2_DEFAULT_PROCESSOR );

    2. 使用第1步建立的引擎建立MasteringVoice

    使用IXAudio2成员函数CreateMasteringVoice,该函数功能是创建并设置一个MasteringVoice 原型

    示例:pXAudio2->CreateMasteringVoice(&pMasterVoice);

    3. 使用第一步建立的引擎建立SourceVoice(或SubmixVoice,以下按SourceVoice举例) 使用IXAudio2成员函数CreateSourceVoice,该函数功能是创建并设置一个SourceVoice 原型

    示例:

    pXAudio2->CreateSourceVoice(&pSourceVoice,&format,0,XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO,NULL,NULL,NULL);

    其中format这样设置:(位数为bits,声道数为channels,采样率为hz)

    WAVEFORMATEX format;

    format.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;//PCM格式

    format.wBitsPerSample = bits;//位数

    format.nChannels = channels;//声道数

    format.nSamplesPerSec = hz;//采样率

    format.nBlockAlign = bits*channels/8;//数据块调整

    format.nAvgBytesPerSec = format.nBlockAlign*hz;//平均传输速率

    format.cbSize = 0;//附加信息

    4. 呈交音频数据

    使用IXAudio2SourceVoice的成员函数SubmitSourceBuffer,该函数功能是呈交一个XAUDIO2_BUFFER 原型

    示例:pSourceVoice->SubmitSourceBuffer(&XAudio2Buffer,NULL);

    其中XAudio2Buffer这样设置:

    XAUDIO2_BUFFER XAudio2Buffer;

    XAudio2Buffer.Flags = 0;//可以设为0或XAUDIO2_END_OF_STREAM,当设为后者时,将使

    XAudio2播放完该数据块后自动停止,不再播放下一个数据块

    XAudio2Buffer.AudioBytes = BufferSize;// 音频数据的长度,按字节算

    XAudio2Buffer.pAudioData = pBuffer;//具体音频数据的地址,unsigned char pBuffer[]

    XAudio2Buffer.PlayBegin = 0;//起始播放地址

    XAudio2Buffer.PlayLength = 0;//播放长度,0为整数据块

    XAudio2Buffer.LoopBegin = 0;//循环起始位置

    XAudio2Buffer.LoopLength = 0;//循环长度,按字节算

    XAudio2Buffer.LoopCount = 0;//循环次数,0为不循环,255为无限循环

    XAudio2Buffer.pContext = NULL;//这里的pContext用来标识该数据块,供回调用,可以是NULL

    5. 继续呈交数据和播放数据:

    播放呈交的数据使用IXAudio2SourceVoice的成员函数Start,该函数功能是开始播放。

    原型:HRESULT Start(

    UINT32 Flags,//必须是0

    UINT32 OperationSet = XAUDIO2_COMMIT_NOW//使用XAUDIO2_COMMIT_NOW将立即生效,

    使用XAUDIO2_COMMIT_ALL将挂起,等待其它的数值的OperationSet的处理完

    );

    示例:pSourceVoice->Start(0, XAUDIO2_COMMIT_NOW);

    第5步做完之后,XAudio2将一块接一块地播放呈交的数据块。我们只需不断重复第四步,就能不断地播放音频数据了。需要注意的是,在XAudio2播放完某个XAudio2Buffer之前,该XAudio2Buffer以及XAudio2Buffer.pAudioData所指向的内存不能被修改或删除,否则将发生错误。但是某个

    XAudio2Buffer一旦被播放完,就能被修改了。为此,我们可以创建一个数组XAUDIO2_BUFFER []来循环呈交和更新数据。那怎么知道XAudio2到底播放了几个XAudio2Buffer呢,可以使用

    IXAudio2SourceVoice的成员函数

    原型:GetState(

    XAUDIO2_VOICE_STATE *pVoiceState,// 这里返回结构体指针

    [optional] UINT32 Flags//获取方式,可选,默认0.设为XAUDIO2_VOICE_NOSAMPLESPLAYED将

    只获取挂起(包括正在播放)的XAudio2Buffer数量,速度较快。注意:DirectX SDK版本没有此参数 );

    XAUDIO2_VOICE_STATE包含三个成员:

    void * pCurrentBufferContext//对应XAUDIO2_BUFFER中的pContext

    UINT32 BuffersQueued//挂起(包括正在播放)的XAudio2Buffer数量

    UINT64 SamplesPlayed//已播放的样本数

    示例: pSourceVoice->GetState(&state);

    6. 暂停和停止播放

    暂停播放使用IXAudio2SourceVoice的成员函数:Stop

    原型:HRESULT Stop(

    UINT32 Flags,// 设为0或XAUDIO2_PLAY_TAILS,后者代表等待音效放完

    UINT32 OperationSet = XAUDIO2_COMMIT_NOW// XAUDIO2_COMMIT_NOW立即生效

    );

    如果设定XAUDIO2_PLAY_TAILS,应在音效输出完成后设定0,再Stop一次。

    暂停后再次调用Start将在暂停的位置开始播放。

    如果要完全停止,还需要使用IXAudio2SourceVoice的成员函数FlushSourceBuffers,该函数功能是清除挂起的XAudio2Buffer队列。

    原型:HRESULT FlushSourceBuffers();

    说明:该函数使用后要到XAudio2播放完一个XAudio2Buffer才生效,建议在回调中使用。使用该函数后,XAudio2Buffer队列计数将置0

    7. IXAudio2SourceVoice的其他功能:设置声调使用SetFrequencyRatio函数

    原型:HRESULT SetFrequencyRatio(

    float Ratio,//1.0为正常声调,>1.0为高声调快放,<1.0为低声调慢放

    UINT32 OperationSet = XAUDIO2_COMMIT_NOW

    );

    IXAudio2SourceVoice继承自,所以还有许多IXAudio2Voice的功能,比如设置音量用SetVolume等。

    注意:以上IXAudio2SourceVoice的成员函数中, Stop、GetState、 FlushSourceBuffers可以在回调中使用 释放相关实例的顺序与创建他们的顺序相反。需要包含头文件Xaudio2.h和Objbase.h以及链接ole32.lib(而不是Microsoft网站上的Xaudio2.lib)

    =============================================================================================================

    以上摘抄

    程序说明:

    1、参考DirectX SDK 例程XAudio2BasicSound编写。

    2、实现功能:验证XAduio2播放语音流程,实现播放二进制存储的PCM格式音频数据文件。

    [cpp] view plain copy
     
    1.   
    [cpp] view plain copy
     
    1. // XAudio2_test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。  
    2. //  
    3.   
    4. #include "stdafx.h"  
    5. #include <Windows.h>  
    6. #include "XAudio2.h"  
    7.   
    8. //--------------------------------------------------------------------------------------  
    9. // Helper macros  
    10. //--------------------------------------------------------------------------------------  
    11. #ifndef SAFE_DELETE_ARRAY  
    12. #define SAFE_DELETE_ARRAY(p) { if(p) { delete[] (p);   (p)=NULL; } }  
    13. #endif  
    14. #ifndef SAFE_RELEASE  
    15. #define SAFE_RELEASE(p)      { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }  
    16. #endif  
    17. int main()  
    18. {  
    19.     IXAudio2 *pXAudio2;//这里返回XAudio2对象的指针  
    20.     CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);  
    21.     HRESULT hr;  
    22.     if (FAILED(hr = XAudio2Create(&pXAudio2, 0, XAUDIO2_DEFAULT_PROCESSOR)))  
    23.     {  
    24.         wprintf(L"Failed to init XAudio2 engine: %#X ", hr);  
    25.         CoUninitialize();  
    26.         return 0;  
    27.     }  
    28.     //  
    29.     // Create a mastering voice  
    30.     //  
    31.     IXAudio2MasteringVoice* pMasteringVoice = NULL;  
    32.     if (FAILED(hr = pXAudio2->CreateMasteringVoice(&pMasteringVoice)))  
    33.     {  
    34.         wprintf(L"Failed creating mastering voice: %#X ", hr);  
    35.         SAFE_RELEASE(pXAudio2);  
    36.         CoUninitialize();  
    37.         return 0;  
    38.     }  
    39.     WAVEFORMATEX pwfx;  
    40.     pwfx.wFormatTag         = WAVE_FORMAT_PCM;  //PCM格式  
    41.     pwfx.wBitsPerSample     = 16;               //位数  
    42.     pwfx.nChannels          = 1;                //声道数  
    43.     pwfx.nSamplesPerSec     = 8000;             //采样率  
    44.     pwfx.nBlockAlign        = 16*1 / 8;         //数据块调整  
    45.     pwfx.nAvgBytesPerSec    = pwfx.nBlockAlign * 8000;      //平均传输速率  
    46.     pwfx.cbSize             = 0;                //附加信息  
    47.     //  
    48.     // Play the wave using a XAudio2SourceVoice  
    49.     //  
    50.     // Create the source voice  
    51.     IXAudio2SourceVoice* pSourceVoice;  
    52.     if (FAILED(hr = pXAudio2->CreateSourceVoice(&pSourceVoice, &pwfx)))  
    53.     {  
    54.         wprintf(L"Error %#X creating source voice ", hr);  
    55.         return hr;  
    56.     }  
    57.   
    58.     FILE *fp;  
    59.     //SPEECHDECODE文件说明: 该文件为保存的二进制音频数据,格式:16位,采样率8K.  
    60.     int re = fopen_s(&fp, "SPEECHDECODE", "rb");  
    61.     XAUDIO2_BUFFER XBuffer[4];  
    62.     BYTE *pRBuffer[4];  
    63.     int i = 0;  
    64.     for (i = 0; i < 4; i++)  
    65.     {  
    66.         pRBuffer[i] = (BYTE *)malloc(640);  
    67.         fread(pRBuffer[i], 640, 1, fp);  
    68.         XBuffer[i].AudioBytes = 640;  
    69.         XBuffer[i].Flags = 0;  
    70.         XBuffer[i].LoopBegin = 0;  
    71.         XBuffer[i].LoopCount = 0;  
    72.         XBuffer[i].LoopLength = 0;  
    73.         XBuffer[i].pAudioData = pRBuffer[i];  
    74.         XBuffer[i].pContext = (void*)new int[1];  
    75.         XBuffer[i].PlayBegin = 0;  
    76.         XBuffer[i].PlayLength = 0;  
    77.         if (FAILED(hr = pSourceVoice->SubmitSourceBuffer(&XBuffer[i])))  
    78.         {  
    79.             wprintf(L"Error %#X submitting source buffer ", hr);  
    80.             pSourceVoice->DestroyVoice();  
    81.             return hr;  
    82.         }  
    83.     }  
    84.   
    85.     hr = pSourceVoice->Start(0);  
    86.     BOOL isRunning = TRUE;  
    87.     i = 0;  
    88.     while (SUCCEEDED(hr) && isRunning)  
    89.     {  
    90.         XAUDIO2_VOICE_STATE state;  
    91.         //检查播放缓存区缓冲块数量,当缓存块数量不足时,则新加入  
    92.         pSourceVoice->GetState(&state);        
    93.         isRunning = (state.BuffersQueued > 0) != 0;  
    94.         // Wait till the escape key is pressed  
    95.         if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))    //Esc键退出  
    96.             break;  
    97.         printf("state.BuffersQueued = %d ", state.BuffersQueued);  
    98.         if (state.BuffersQueued <= 2)  
    99.         {  
    100.             if (fread(pRBuffer[i], 640, 1, fp) <= 0) break;  
    101.             XBuffer[i].pAudioData = pRBuffer[i];  
    102.             if (FAILED(hr = pSourceVoice->SubmitSourceBuffer(&XBuffer[i])))  
    103.             {  
    104.                 wprintf(L"Error %#X submitting source buffer ", hr);  
    105.                 pSourceVoice->DestroyVoice();  
    106.                 return hr;  
    107.             }  
    108.             i = (i + 1) % 4;  
    109.         }  
    110.         Sleep(10);  
    111.     }  
    112. END:  
    113.     hr = pSourceVoice->Stop(0);  
    114.     pSourceVoice->DestroyVoice();  
    115.     for (i = 0; i < 4; i++)  
    116.     {  
    117.         if (pRBuffer[i]) free(pRBuffer[i]);  
    118.     }  
    119.     if (pXAudio2) {  
    120.         pXAudio2->Release();   
    121.         pXAudio2 = NULL;  
    122.     }  
    123.     CoUninitialize();  
    124.     return 0;  
    125. }  

     

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