zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 简述RTMPDump与编译移植

    RTMPDump主页 ,RTMPDump库主要包含三部分:

    1、一个基本的客户端程序

    2、两个服务器程序(rtmpsrv、rtmpsuck)

    3、一个支持rtmp协议的库—librtmp

    下载RTMPDump最新源码,可以通过git拉取master分支上的最新代码:

    git clone git://git.ffmpeg.org/rtmpdump
    

    或者下载以前版本的代码— Download old version

    下面主要介绍librtmp和librtmp的编译

    librtmp概述

    librtmp库提供了大量客户端函数和少部分的服务器端的函数用来支持RTMP、RTMPT(RTMP使用Http通道),RTMPE(加密的RTMP),RTMPS(基于SSL/TLS的RTMP)和RTMPTE、RTMPTS(使用Http通道的加密和基于SSL/TLS的RTMP)协议

    使用librtmp库进行的流媒体交互都是使用 FLV 封包格式进行传输的,当然编码不限定,不过为了拉流端同时也支持 HLS 协议,最好使用 H264 编码视频和 AAC 编码音频数据

    使用librtmp通过 RTMP[T][E|S] 协议进行一次流媒体交互的基本过程为:

    推流端:

    1. RTMP_Alloc() -创建一个RTMP会话句柄
    2. RTMP_Init() -初始化RTMP句柄
    3. RTMP_SetupURL() -设置推流RTMP Url
    4. RTMP_EnableWrite() -配置该媒体流可进行写操作
    5. RTMP_Connect() -建立RTMP网络连接
    6. RTMP_ConnectStream() -建立RTMP流连接
    7. RTMP_Write() -对该媒体流进行写入流媒体信息
    8. RTMP_Close() -关闭RTMP连接
    9. RTMP_Free() -释放此次连接的会话句柄

    播放端:

    1. RTMP_Alloc() -创建一个RTMP会话句柄
    2. RTMP_Init() -初始化RTMP句柄
    3. RTMP_SetupURL() -设置拉流RTMP Url
    4. RTMP_Connect() -建立RTMP网络连接
    5. RTMP_ConnectStream() -建立RTMP流连接
    6. RTMP_Read() -读取媒体流数据,返回0时则媒体流读取完毕
    7. RTMP_Pause() -暂停读取媒体流数据或取消暂停(options)
    8. RTMP_Seek() -可通过它改变流播放的位置(options)
    9. RTMP_Close() -当媒体流读取完毕后进行RTMP连接的关闭
    10. RTMP_Free() -释放此次连接的会话句柄

    上述方法的具体实现可以在librtmp包中的 rtmp.c 文件中找到,同时,它还提供了其它众多方法来处理RTMP的流媒体交互过程

    librtmp的RTMP URL格式

    一个基本的RTMP URL格式为:

    rtmp[t][e|s]://host[:port][/app[/playpath]]
    

    和http类似,不过某些地方不一样,下面简单说说:

    scheme为rtmp或者rtmp协议的诸多变种之一,这就不需要多解释了,像websocket协议scheme为ws或者wss,http协议scheme为http或https。

    host为主机名,后面紧接着为端口号,如果不指定,rtmp协议默认端口号为1935.

    app代表服务器上的一个Application应用程序,这个名称是由服务器定义的,如:live。

    playpath则是表示该Application下的一个媒体流的路径,如:room100。

    当然也可以追加额外的参数,只不过这和我们使用http协议追加参数的方式不同,librtmp是采取空格为分隔符,通过追加”key=value”的方式进行追加额外的参数,如:

    "rtmp://localhost:1935/live/room100 app=happylive"
    

    这就追加了额外的key为app,value为happylive的参数,表示使用happylive应用来连接而代替rtmp url中的live应用

    关于librtmp的更多额外的参数配置,可以看 librtmp文档

    librtmp编译

    由于librtmp默认依赖zlib和openssl这两个库,所以编译时需要链接这两个库,由于NDK自带了zlib库,所以不需要单独去下载和编译,在编译librtmp时配置 Android.mk 文件的 LOCAL_LDLIBS 属性为 -lz 链接即可,编译时会在指定的platforms的arch-xxx/usr/lib/目录下搜索

    编译librtmp,在librtmp目录下新建Android.mk文件,内容如下:

    LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)
    
    # 编译模块输出的名称
    LOCAL_MODULE := rtmp
    
    # 编译所需的头文件路径
    LOCAL_C_INCLUDES += 
    $(LOCAL_PATH)/
    #$(LOCAL_PATH)/../openssl/include/ #链接openssl库
    
    # 编译所需的源文件路径
    LOCAL_SRC_FILES := 
    amf.c       
    log.c       
    parseurl.c  
    rtmp.c      
    hashswf.c
    
    # 编译时候需要链接的动态库库存在静态库形式,将会链接到对应的静态库而不是动态库
    # LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE := true
    
    # 添加编译配置选项,一些常用编译配置:
    # -fPIC:编译位置无关的代码,一般用于编译动态库
    # -02:编译优化程度
    # -lxxx:链接名为libxxx库
    # -I添加编译器搜索-l指定的库文件的搜索
    # -D:加入宏定义,如:NO_CRYPTO,不使用加密
    LOCAL_CFLAGS += -DRTMPDUMP_VERSION=v2.4 -DNO_CRYPTO -Wall -fPIC -O2 
    #LOCAL_CFLAGS += -I$(LOCAL_PATH)/../openssl -lssl -lcrypto #可选添加openssl支持,需去除-DNO_CRYPTO
    
    # 添加编译时需要链接器链接的那些存在于NDK目录下的其它库,所链接库的以“-lxxx”格式命名,如:-lz 表示编译时会加载libz.so库
    LOCAL_LDLIBS += -lz
    
    # include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    

    关于mk文件的编写和参数配置,可以阅读 mk官网文档 ,上面也给出了全部编译时参数配置的注释,由于上面配置加入了 NO_CRYPTO 定义,没有链接openssl库,需要的可以自己加或者使用 PolarSSL 、GnuTLS 来替代 OpenSSL

    然后在rtmpdump目录下也建立个Android.mk文件,内容为:

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)
    subdirs := $(addprefix $(LOCAL_PATH)/,$(addsuffix /Android.mk, 
    librtmp 
    ))
    include $(subdirs)
    

    其实不需要这个也行,不过加入该文件目的是为了能够统一rtmpdump文件夹下和子目录中的mk的编译运行入口,这样只需调用这一个mk文件即可,上面配置的只会运行librtmp目录下的mk文件,如果需要加入其它的,则在 subdirs 中加入即可,如:

    subdirs := $(addprefix $(LOCAL_PATH)/,$(addsuffix /Android.mk, 
    librtmp 
    otherdir 
    ))
    

    最后在rtmpdump中新建jni目录,新建Application.mk文件,内容为:

    NDK_TOOLCHAIN_VERSION := 4.9
    APP_PLATFORM := android-14
    APP_ABI := all
    APP_OPTIM := release
    APP_PROJECT_PATH := $(shell pwd)
    APP_BUILD_SCRIPT := $(APP_PROJECT_PATH)/Android.mk
    

    主要是对编译时的编译配置进行配置, APP_ABI := all 表示支持当前平台支持的的全部CPU架构

    然后新建一个开始执行编译的脚本文件,内容为:

    #!/bin/bash
    NDK=$HOME/Library/Android/sdk/ndk-bundle
    $NDK/ndk-build NDK_APPLICATION_MK=./jni/Application.mk NDK_PROJECT_PATH=./
    

    其中NDK路径替换为自己的即可,开始编译:

    cd rtmpdump
    ./build_librtmp.sh
    

    成功后,可以在rtmpdump目录下看到obj和libs两个文件夹,libs存放着编译出来的动态库,而obj则是存放静态库,这取决于所配置的是 BUILD_SHARED_LIBRARY 还是 BUILD_STATIC_LIBRARY

    当然其它库也可以用这种方式进行编译

    编译支持librtmp的FFmpeg动态链接库

    由于FFmpeg本身默认自带就支持rtmp、rtmpt协议,不过也可以扩展以便支持rtmp协议的多种变种协议(rtmps、rtmpt、rtmpts、rtmpte和rtmpe协议),在FFmpeg加入openssl库的支持,可以支持rtmps、rtmpts协议,加入libgcrypt库的支持,可以支持rtmpe、rtmpte协议,这样支持相对麻烦,可以直接使用librtmp来支持rtmp以及它的多种变种协议,可通过链接librtmp库来支持

  • 相关阅读:
    前端性能优化--图片处理(Css Sprites 与 base64)
    CSS规范--春风十里不如写好CSS
    前端性能优化--图片懒加载(lazyload image)
    struts2不同版本在核心filter在web.xml中的配置
    Web.xml配置详解之context-param
    web.xml的加载过程是context-param >> listener >> fileter >> servlet
    web.xml中Listener的作用
    web.xml中Filter的作用
    字符串反转
    fastjson是什么东东?
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/7195931.html
Copyright © 2011-2022 走看看