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  • JAVA基础知识总结:七

    一、面向对象编程
    1.什么是面向对象?
    万物皆对象


    案例一:我想吃大盘鸡
    面向过程 面向对象
    1.我自己去买一只鸡 1.委托一个会砍价的人去帮忙买鸡
    2.我自己宰鸡 2.委托一个胆大的人宰鸡
    3.我自己准备菜 3.委托一个厨师帮忙择菜
    4.我自己做菜 4.委托一个厨师帮忙做菜
    5.我自己吃 5.我自己吃

    案例二:小明是一个电脑小白,想要配一台电脑,买完零件后需要搬到家里,组装起来开始玩游戏
    面向过程 面向对象
    1.小明补充电脑知识 1.委托一个懂电脑的朋友帮忙去买零件
    2.小明去买零件 2,。委托一个快递小哥将零件搬到家里
    3.小明将零件搬到家里 3.委托一个会组装电脑的人帮忙将电脑组装起来
    4.小明组装电脑 4.小明开始玩游戏
    5.小明开始玩游戏

    面向过程和面向对象的区别:
    面向过程:一种看待问题的思维方式,在解决问题的时候,着眼于问题是怎样一步一步解决的,然后亲力亲为的去解决每个步骤中遇到的问题
    面向对象:一种看待问题的思维方式,着眼于找到一个具有特殊功能的具体的个体,然后委托这个个体去帮忙做某件事情,这个个体就被称为对象

    区别总结:
    a.都是一种看待问题的思维方式
    b.面向过程着眼于所有的问题亲力亲为解决
    c.面向对象着眼于找到一个具有特殊功能的对象,然后委托这个对象去帮忙做某件事情

    Java语言是一门纯粹的面向对象的程序设计语言,类和对象是面向对象编程的核心


    二、类和对象

    1.类和对象的概念
    类:一个具有特殊功能的实体的集合(群体)
    对象:在一个类中,一个具有特殊功能的实体,能够帮忙解决特定的问题,对象也被称为实例

    二者之间的关系:类用于描述某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在(包含关系)

    类 对象
    人 张三,李四,杨阳,凌桃根。。。
    快递 圆通、申通、顺丰、汇通。。。
    superHero 蝙蝠侠,奥特曼,蜘蛛侠,美国队长。。。。。。。。

    帮助理解:我们可以将类当做是一种自定义的数据类型,可以使用类来进行定义变量,这种类型的变量统称为引用型变量,也就是说,类是引用数据类型

    2.声明一个类
    语法:访问权限修饰符 class 类名 {
    //类体

    说明:a.访问权限修饰符:只能是public(可以被省略)
    b.类名只要是一个合法的标识符即可,要求:类名首字母必须大写,遵循驼峰命名法
    c.类名尽量使用单个或者多个有意义的单词连接而成

    注意:a.一个Java文件中可以同时存在多个类,如果有多个类的话,编译之后会生成多个class文件

    b。一个Java文件中只能出现一个由public修饰的类,这个类的类名必须和Java源文件的名称保持一致
    c.如果一个Java文件中只有一个类的话,并且这个类不使用public修饰,这时类名和Java文件名可以不一样

    3.类中成员变量和方法的定义
    1>成员变量
    a.成员变量也被称为属性
    b.成员变量其实就是全局变量
    c.分为静态变量和非静态变量
    d.在静态方法中只能访问静态变量,在非静态方法中可以访问静态变量和非静态变量


    2>类中方法的定义
    a.分为静态方法和非静态方法
    b.在静态方法中只能调用静态方法,在非静态方法中可以调用静态方法和非静态方法


    成员变量------类具有的特征,举例:人----身高,性别,三围,姓名。。。。
    成员方法------类具有的行为,举例:人----吃喝玩乐。。。。


    4.对象的创建以及内存分析
    对象的创建也称为实例化对象
    语法:类名 标识符 = new 类名();

    Person xiaoming = new Person();
    说明:xiaoming这个变量是一个引用型变量,存放于栈空间中,实际的Person对象存放于堆空间中
    所有new出来的对象全部存放于堆空间中,对应的对象的引用存放于栈空间中

    5.类中成员变量和方法的访问
    总结:a.静态成员变量和静态方法是属于类的,使用 类名. 的方式访问
    b.非静态成员变量和非静态方法是属于对象的,使用 对象. 的方式访问
    c.开辟空间的时机是不同的

    6.方法重载
    在同一个类中,如果满足以下的条件时,我们就称为这几个方法之间彼此重载
    a.方法名相同
    b.参数不同(数量不同,类型不同)
    c.跟返回值类型没有关系

    7.构造方法
    构造方法也叫作构造器,是当实例化一个对象(创建一个对象)的时候,第一个被调用的方法
    语法:访问权限修饰符 类名() {


    }
    普通方法:
    访问权限修饰符 其他的修饰符 返回值类型 函数名(参数列表) {

    }

    注意:a.构造方法是在实例化对象的过程中自动调用的
    b.系统会默认为我们提供一个无参的构造方法


    构造方法和普通方法的区别
    a.构造方法没有返回值
    b。构造方法的方法名必须和类名保持一致


    使用构造方法的过程中容易出现的问题;。
    a.如果没有写有参的构造方法,系统会为我们提供一个默认的无参的构造方法
    b。如果手动写了有参的构造方法之后,系统将不再提供无参的构造方法,如果需要使用,则需要手动加上(要求:一般情况下,将无参的构造方法加上,哪怕方法里面什么都不写)

    每天多努力一点,你将会变得更好。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidar/p/7743161.html
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