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  • 接口隔离原则

    个人博客原文:
    接口隔离原则

    景

    设计模式六大原则之四:接口隔离原则。

    简介

    姓名 :接口隔离原则

    英文名 :Interface Segregation Principle

    价值观 :宁缺毋滥

    个人介绍

    1. Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客户端不应该依赖它不需要的接口。)
    2. The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface.(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。)

    也用一个故事来讲这 2 句干巴巴的定义。

    一小伙子跑到大城市的工厂打工,工作了一年半载,越来越觉得没劲,每天干那么多活,又领那么一点工资,和他老爸抱怨这段时间的困扰,老爸想着,家里有个小作坊,自己也一年不如一年了,要不就让儿子回老家管理这小作坊。小伙子熬不过这个年,就跑回老家跟着老爸打理小作坊。

    布娃娃
    (来自Google Image)

    小作坊主要是做布娃娃的,如上图,工作在于打扮包装布娃娃,工序有给布娃娃扎辫子、穿衣服、包装入箱、打标签。整个完整的流程都是一个人做的。有很多个工人每天都在做这个事情。

    老爸向小伙子诉苦,感觉招工挺多人的,生产力还是提不上去。小伙子记着老爸的话,在工厂里面观察了几天,他发现每个工人都要做这 4 个打扮包装布娃娃的工序,有些工人扎辫子很快但穿衣服很慢,有些工人扎辫子很慢但穿衣服快,他用了笔记本记下来:李大姨扎辫子快,王大妈穿衣服快,就这样把每个人有效率的工作都记录下来。

    一天晚上吃饭,小伙子跟老爸说了自己观察到的现象,也把本子拿给老爸看,跟老爸商量:可不可以做个尝试,不要每个人负责打扮包装布娃娃全步骤,而是按工序分开,每个人只负责一个工序,每个工人只干一件事,更容易熟能生巧。老爸听着觉得有道理。

    第二天早上,就到小作坊里,召集了所有工人,按小伙子的笔记上面的名单分工,大家都做好各自负责的内容,像流水线一样,做好了就放到下个工序的地方,让下个工序的人去做。到了下班,小伙子清点了今天工作的成果,包装完成的娃娃比前一天多了 50% 。晚上小伙子跟老爸喝着百威吃起大肉庆祝一番。

    这个故事你看了可能想骂爹骂娘,跟上面的定义有啥毛关系?故事只是把大家带入这个场景,我们在工作中,着手开发之前不都得先理清好需求背景,这就是要讲接口隔离原则的背景,通过代码来给大家讲解一下如何用好接口隔离原则。

    父亲的运营模式

    先看代码

    interface Work {
    
        void hairBraiding();
        void getDressed();
        void packingIntoTheBox();
        void makeTag();
    
    }
    
    class WangMather implements Work{
    
        @Override
        public void hairBraiding() {
            System.out.println("王大妈给布娃娃扎辫子");
        }
    
        @Override
        public void getDressed() {
            System.out.println("王大妈给布娃娃穿衣服");
        }
    
        @Override
        public void packingIntoTheBox() {
            System.out.println("王大妈把布娃娃装入箱子");
        }
    
        @Override
        public void makeTag() {
            System.out.println("王大妈给箱子打标签");
        }
    }
    
    class LiAunt implements Work {
    
        @Override
        public void hairBraiding() {
            System.out.println("李大姨给布娃娃扎辫子");
        }
    
        @Override
        public void getDressed() {
            System.out.println("李大姨给布娃娃穿衣服");
        }
    
        @Override
        public void packingIntoTheBox() {
            System.out.println("李大姨把布娃娃装入箱子");
        }
    
        @Override
        public void makeTag() {
            System.out.println("李大姨给箱子打标签");
        }
    }
    
    // 测试代码
    WangMather wangMather = new WangMather();
    wangMather.hairBraiding();
    wangMather.getDressed();
    wangMather.packingIntoTheBox();
    wangMather.makeTag();
    
    LiAunt liAunt = new LiAunt();
    liAunt.hairBraiding();
    liAunt.getDressed();
    liAunt.packingIntoTheBox();
    liAunt.makeTag();
    
    

    在父亲管理下的小作坊,是大家各自完成好一个布娃娃,工作互不交接,在这种运营模式下,我们把所有工作都合并在一个接口 Work 是没有问题的。有人可能要问,不是说接口隔离么?这里面 Work 接口的 4 个方法都可以分离开,它们都是各自的工作内容。稍等一下,我们现在是基于老父亲运营的模式下实现,如果小作坊一直都是这种模式运营,这段代码有问题么?其实没问题的,我们根据当时的业务考虑,在这种情况下,把 Work 抽成 4 个接口不是不可以,只是不现实,每个工人都去实现一模一样的 4 个接口在老父亲运营模式下是不切实际。

    儿子的运营模式

    接下来介绍儿子的运营模式。儿子提倡的是每个工人职责分明,只负责一个事情,在这种情况下,如果还是用老父亲的 Work 接口会有什么问题呢?上面我们说了,李大姨扎辫子快,王大妈穿衣服快,所以李大姨被分配去给布娃娃扎辫子,王大妈被分配去给布娃娃穿衣服。我们沿用老父亲的 Work 接口实现,代码如下

    class WangMather2 implements Work{
    
        @Override
        public void hairBraiding() {
        }
    
        @Override
        public void getDressed() {
            System.out.println("王大妈给布娃娃穿衣服");
        }
    
        @Override
        public void packingIntoTheBox() {
        }
    
        @Override
        public void makeTag() {
        }
    }
    
    class LiAunt2 implements Work {
    
        @Override
        public void hairBraiding() {
            System.out.println("李大姨给布娃娃扎辫子");
        }
    
        @Override
        public void getDressed() {
        }
    
        @Override
        public void packingIntoTheBox() {
        }
    
        @Override
        public void makeTag() {
        }
    }
    

    看出问题来了么?李大姨仅仅参与扎辫子工作,王大妈参与了穿衣服工作,但是却都要依旧实现其他 3 个多余的接口。所以在儿子的运营模式下,老父亲的 Work 接口需要重新分配,以工序的角度分配,而不是以完成一个布娃娃的角度分配。总共有 4 个工序:扎辫子、穿衣服、包装入箱、打标签,我们需要定义 4 个接口,让员工去实现各自负责的工序接口。代码如下

    
    interface Hair {
        void hairBraiding();
    }
    
    interface Dress {
        void getDressed();
    }
    
    interface Box {
        void packingIntoTheBox();
    }
    
    interface Tag {
        void makeTag();
    }
    
    /**
     * 李大姨给布娃娃扎辫子快
     */
    class LiAunt3 implements Hair {
    
        @Override
        public void hairBraiding() {
            System.out.println("李大姨给布娃娃扎辫子");
        }
    }
    
    /**
     * 王大妈给布娃娃穿衣服快
     */
    class WangMather3 implements Dress{
    
        @Override
        public void getDressed() {
            System.out.println("王大妈给布娃娃穿衣服");
        }
    
    }
    
    /**
     * 陈大叔包装快
     */
    class ChenUncle implements Box {
    
        @Override
        public void packingIntoTheBox() {
            System.out.println("陈大叔给布娃娃装箱");
        }
    }
    
    /**
     * 黄大姐贴标签快
     */
    class HuangSister implements Tag {
    
        @Override
        public void makeTag() {
            System.out.println("黄大姐给箱子打标签");
        }
    }
    
    // 测试代码
    LiAunt3 liAunt3 = new LiAunt3();
    WangMather3 wangMather3 = new WangMather3();
    ChenUncle chenUncle = new ChenUncle();
    HuangSister huangSister = new HuangSister();
    liAunt3.hairBraiding();
    wangMather3.getDressed();
    chenUncle.packingIntoTheBox();
    huangSister.makeTag();
    

    这段代码看起来就很清晰了,在儿子的运营模式下,大家都是只做一道工序,这样子实现就非常合理。看了这个过程,你理解了接口隔离原则了么?再看一看上面的定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。闭上眼睛,静默 3 秒,感受一下。
    我们也可以回忆一下在工作中编写的代码,是不是有遵守接口隔离原则?在特定的场景下,如果很多类实现了同一个接口,并且都只实现了接口的极少部分方法,这时候很有可能就是接口隔离性不好,就要去分析能不能把方法拆分到不同的接口。

    总结

    接口隔离原则最最最重要一点就是要根据实际情况,具体业务具体分析,不能犯了上面说到的错误:在老父亲的运营模式下,按儿子的工序划分接口去实现,那样子会得不偿失。

    参考资料:《大话设计模式》、《Java设计模式》、《设计模式之禅》、《研磨设计模式》、《Head First 设计模式》

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